[จดหมายจากผู้พัฒนา] #159: โหวตสำหรับการปรับปรุงดันเจี้ยนวัตถุดิบปลุกพลัง

❤️ สวัสดีเหล่าทายาททุกท่านค่ะ
 
🗨️ หลังจากอัปเดต 6.0 เราได้รับข้อเสนอแนะต่าง ๆ เกี่ยวกับการปรับปรุงดันเจี้ยนวัตถุดิบปลุกพลัง ขณะที่เราเตรียมตัวสำหรับการอัปเดตใหม่ เราอยากทราบความคิดเห็นของทายาทเกี่ยวกับดันเจี้ยนวัตถุดิบปลุกพลัง
 
🗨️ ผู้เล่นสามารถโหวตได้ที่แบบฟอร์มด้านล่าง!
 
⭕ ตัวเลือกที่ 1 - ชั้น 11 จะดรอปหินปลุกพลังชั้นเลิศ 6 ชิ้น ชิ้นส่วนซัมม่อนและวัตถุดิบการสร้างจะถูกเพิ่มไปยังชั้น 12 ค่าใช้จ่ายในการเข้าเพิ่มเติมยังคงอยู่ที่ 75 กะรัต เหมือนตอนนี้
 
⭕ ตัวเลือกที่ 2 - เพิ่มหินปลุกพลังชั้นเลิศในร้านค้าพิเศษ สามารถซื้อหินปลุกพลังชั้นเลิศได้มากถึง 21 ชิ้นต่อสัปดาห์ และสามารถซื้อหินปลุกพลังชั้นเลิศได้สูงสุดถึง 12 ชิ้นในราคา 10 กะรัตต่อสัปดาห์ หากคุณต้องการซื้อมากกว่านี้ คุณสามารถซื้อได้ในราคา 50 กะรัตต่อหนึ่งชิ้น
 
⭕ ตัวเลือกที่ 3 - เมื่อเคลียร์พื้นที่สำรวจ สามารถรับหินปลุกพลังชั้นเลิศได้จากราวัลบรรณาการ โดยขึ้นอยู่กับเวลา จะได้รับหินมนตราชั้นเลิศ 21 ชิ้นต่อสัปดาห์ และหินปลุกพลังชั้นเลิศ ไฟ/น้ำ/ไม้/แสง/มืด สูงสุด 12 ชิ้นต่อสัปดาห์
 
 
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #159: โหวตสำหรับการปรับปรุงดันเจี้ยนวัตถุดิบปลุกพลัง
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #159: โหวตสำหรับการปรับปรุงดันเจี้ยนวัตถุดิบปลุกพลัง
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2mo

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #152: ประกาศอัปเดต 5.8

❤️ สวัสดีเหล่าทายาททุกท่านค่ะ
 
🗨️ วันนี้เราจะมาแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติมของการอัปเดต 5.8 ในสัปดาห์หน้าให้ทุกท่านทราบกันนะคะ
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ประกาศอัปเดต 5.8 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
⭕ตัวอย่างอัปเดต 5.8: https://moot.us/lounges/181/boards/807/posts/5402652/5-8
 
⭕ อัปเดตบัฟเอฟเฟกต์คลาสสะสม
 
🗨️ ใน Dev Note ฉบับก่อนหน้า เราได้เผยตัวอย่างการบัฟเอฟเฟกต์คลาสสะสมไปบ้างแล้ว ซึ่งทายาทคงพอจะเป็นภาพคร่าวๆ ว่าบัฟจะเป็นอย่างไรบ้างจะตัวอย่างการอัปเดต
 
 
🗨️ จากตัวอย่างของยาเรนด้านบน (บริวาร DPS ที่ตีแรงตาม ATK) ATK จะเพิ่มขึ้น 33,912 แม้คอลเลคชั่นที่สะสมจะยังไม่ครบ แม้จะขึ้นอยู่กับค่าสถานะดังกล่าว แต่ค่าสถานะบางอย่างจะเพิ่มขึ้น 100 ~ 200 เท่าจากเดิมก่อนที่จะมีการบัฟเอฟเฟกต์คลาสสะสม
 
🗨️ ซึ่งจะทำให้ได้รับ / จุติบริวาร 5★ จากบัฟการฟาร์มชิ้นส่วนและบัฟรางวัลแดนชำระล้างได้เร็วขึ้น เราตั้งเป้าที่จะทำให้ทายาทเสริมพลังบริวารต่างๆ ที่ต้องการได้เร็วยิ่งขึ้น เราเชื่อว่ากลุ่มผู้ที่ได้เตรียมคอลเลคชั่น 4★ และ 5★ ไว้ล่วงหน้าจะได้รับประโยชน์เต็มๆ จากการอัปเดตครั้งนี้
 
⭕ ปรับสมดุลแคว้นในโหมดสำรวจ
 
🗨️ เราได้ปรับความสมดุลของแคว้นต่างๆ ในโหมดสำรวจ หลังจากปล่อยทิ้งไว้อยู่ช่วงหนึ่ง
🗨️ ทั้งที่เราเพิ่งปรับปรุงแคว้นของเทวสถานไป แต่ก็ทั้งช่วงจากการอัปเดตแคว้นในโหมดสำรวจครั้งล่าสุดอยู่นาน เราได้ปรับปรุงความยากของแคว้นในโหมดสำรวจครั้งใหญ่ เพื่อให้สอดคล้องกับการเติบโตของทายาทหน้าใหม่
🗨️ ประสบการณ์ของแคว้นในโหมดสำรวจหลังการอัปเดตจะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป ทายาทจะซัมมอนได้มากขึ้นผ่านรางวัลดวงดาว ทำให้สนุกกับการซัมมอนได้มากกว่าเดิม
 
🗨️ การปรับสมดุลแคว้นในโหมดสำรวจจะตั้งเป้าเพื่อทายาทหน้าใหม่มากกว่าทายาทที่กรำศึกมาอย่างโชกโชน คงจะดีหากทายาทได้รับทราบข่าวดีว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงที่จะทำให้ทายาทหน้าใหม่สนุกไปกับ Heir of Light ยิ่งขึ้น
 
⭕ ปรับปรุงแพ็คเกจ
 
🗨️ มีทายาทหลายคนติชมแพ็คเกจหลายอย่างของ Heir of Light บางส่วนระบุว่าแพ็คเกจนั้นแพงเกินไป ขณะที่อีกส่วนคิดว่ายังขาดแพ็คเกจที่คุ้มค่า เราได้รับฟังข้อเสนอแนะดังกล่าว และกลับมาพร้อมกับการปรับปรุงแพ็คเกจต่างๆ ในอัปเดตครั้งนี้
 
🗨️ แพ็คเกจที่ซับซ้อนเข้าใจยากโดยไม่จำเป็น ซึ่งแบ่งเป็นหลายแพ็คเกจ (I, II, III, IV) จะถูกแบ่งให้เข้าใจง่ายขึ้น เหลือเพียงแพ็คเกจทั่วไป / ขนาดพิเศษ (XL) นี่จะมีผลกับแพ็คเกจการซัมม่อนพิเศษ & แพ็คเกจซัมม่อน แสง/มืด นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มไอเทมในแพ็คเกจด้วย
 
🗨️ แพ็คเกจลิมิเต็ดมากมายที่แพงเกินไปหรือไม่เป็นที่นิยมจะถูกลบออก และเราจะโฟกัสไปที่การปรับราคาของแพ็คเกจ $9.99 ~ $19.99 และการปรับปรุงไอเทมในแพ็คเกจ นับตั้งแต่การอัปเดต 5.8 เป็นต้นไป จะมีแพ็คเกจ 5★ แสง/มืด & แพ็คเกจซัมม่อนอาร์ติแฟคในช่วงราคา $9.99 ~ $19.99 หลากหลายยิ่งขึ้น
 
🗨️ วันนี้ขอลาไปก่อนนะคะ
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #152: ประกาศอัปเดต 5.8 +1
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #152: ประกาศอัปเดต 5.8
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 5mo

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #151 : ตัวอย่างอัปเดต 1 มิ.ย.

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ วันนี้เรามาที่นี่เพื่อแชร์ข้อมูลเกี่ยวกับการอัปเดตซึ่งจะมาถึงในวันที่ 1 มิ.ย. พร้อมกับรายละเอียดบางส่วนเกี่ยวกับการอัปเดตเอฟเฟกต์คลาสสะสมที่จะเกิดขึ้นในการอัปเดต 5.8
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ปรับสมดุลบริวาร 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ ลักษณะทั่วไปอย่างหนึ่งที่บริวารจะได้รับการบัฟในอัปเดต 1 มิ.ย. ก็คือพวกเขาสามารถต่อกรกับ เฮย์เลล [แสง] ได้ด้วยเอฟเฟกต์สัมพันธ์
🗨️ เราได้สัญญาไว้ก่อนหน้านี้ว่าเราจะมีการบัฟมาให้อีกหากผู้บริวารที่มีไม่ได้ถูกใช้เพื่อตอบโต้ เฮย์เลล [แสง] มากนัก ดังนั้นเราจะบัฟไปยังบริวารที่ใช้งานได้
🗨️ เราหวังว่าการอัปเดตนี้จะช่วยให้ทายาทสามารถต่อกรกับ เฮย์เลล [แสง] ได้มากขึ้น
 
⭕ เอเซเบล [มืด]
 
🗨️ เราจะลบเอฟเฟกต์คลื่นออกจากสกิลแรกของเขา แต่สกิลติดตัวของเขาจะเปลี่ยนเป็น มีโอกาส 80% ที่จะทำให้ศัตรูทั้งหมดมึนงง พร้อมด้วยเอฟเฟกต์คลื่นจะ DEF ด้วยสกิลคอมโบของเขา เราเชื่อว่าเอเซเบลจะสร้างทีมที่ยอดเยี่ยมด้วยบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตาม DEF อย่างฟลินน์
 
⭕ บลาวัทสกี้ [มืด]
 
🗨️ สกิลติดตัวของ บลาวัทสกี้ [มืด] จะลบ 1 บัฟอย่างออกจากศัตรูเมื่อสกิลคอมโบติดคริติคอล ทำให้บลาวัทสกี้สามารถลบบัฟได้ถึง 4 ครั้ง เราจะเพิ่มอัตราคริติคอล 60% เมื่อ HP สูงกว่า 80% มันจะง่ายขึ้นในการโจมตีคริติคอลใส่ศัตรูมากกว่าเดิม ทำให้บลาวัทสกี้สามารถลบบัฟของศัตรูได้ง่ายขึ้น
 
⭕ สฟิงซ์ [แสง]
 
🗨️ เราเพิ่มการลบดีบัฟเป็นสองเท่าในสกิลติดตัวของ สฟิงซ์ [แสง] และ สฟิงซ์ [แสง] จะถอนดีบัฟ 2 อย่างให้พรรคพวกทั้งหมดเมื่อใช้สกิล
🗨️ นอกจากนี้สกิลติดตัวของ สฟิงซ์ [แสง] จะสร้างโล่ให้พรรคพวกที่คืนชีพด้วยปริมาณ 70% ของ HP สูงสุดของตัวเอง (ปัจจุบันจะสร้างโล่ด้วยปริมาณ 10% ของ HP สูงสุดของ สฟิงซ์ [แสง])
🗨️ นอกจากนี้ สฟิงซ์ [แสง] จะสร้างโล่ด้วยปริมาณ 50% ของ HP สูงสุดของ สฟิงซ์ [แสง] ให้กับบริวารพรรคพวกคลาส DPS เมื่อพรรคพวกคลาสแทงค์ถูกโจมตี
 
⭕ ปรับสมดุลบริวารคลาสแทงค์ที่สามารถฟาร์ม
 
🗨️ ในส่วนที่สองของการปรับสมดุลบริวารเราจะทำการบัฟค่าสถานะจุติของบริวารคลาสแทงค์ที่สามารถฟาร์มได้
🗨️ บริวารที่ได้รับการปรับ ได้แก่ ไฮด์ [ไฟ], เรม [ไฟ/ไม้], คาร์มิลล่า [น้ำ], ซิโมน [น้ำ], อันโคว์ [น้ำ], เลนอร์ [ไม้], สปิเกล [แสง], ไฮด์ [แสง], เรม [มืด], ซิโมน [มืด] และ เลนอร์ [มืด]
🚨 รายละเอียดข้างต้นจะนำไปใช้กับการอัปเดต 1 มิ.ย.
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ตัวอย่างอัปเดตเอฟเฟกต์คลาสสะสม 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ ในการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งต่อไปเรากำลังเตรียมปรับปรุงเอฟเฟกต์คลาสสะสม
🗨️ ทายาทหลายคนได้แนะนำเกี่ยวกับเอฟเฟกต์คลาสสะสมมาระยะหนึ่งแล้ว ทายาทบางคนต้องการเอฟเฟกต์คลาสสะสมที่มากขึ้นเพื่อชดเชยความยากของการจุติ ทายาทคนอื่น ๆ ก็ต้องการเห็น% (เปอร์เซ็นต์) ของค่าสถานะเพิ่มขึ้นจากเอฟเฟกต์คลาสสะสม
🗨️ เราได้ข้อสรุปว่าผลของเอฟเฟกต์คลาสสะสมก็ต้องการบัฟเช่นกัน และเราจะปรับปรุงเอฟเฟกต์คลาสสะสมให้ดียิ่งขึ้นเพื่อให้การจุติที่สูงขึ้นสามารถส่งผลให้เอฟเฟกต์คลาสสะสมสูงขึ้นอย่างที่สมควรได้รับ
 
🗨️ ทายาทจะได้รับเอฟเฟกต์คลาสสะสมที่มากขึ้นตามความยากของบริวารที่สะสม / จุติ ตัวอย่างเช่น บริวาร 5★ จะได้รับเอฟเฟกต์คลาสสะสมมากขึ้น ซึ่งบริวาร 4★ และบริวาร แสง/มืด จะได้รับเอฟเฟกต์คลาสสะสมมากกว่าบริวาร ไฟ/น้ำ/ไม้
🗨️ ค่าสถานะโบนัสจะแตกต่างกันไปตามประเภทของบริวาร ด้วยการอัปเดตเมื่อทายาทรวบรวมบริวารทั้งหมดก็จะได้รับเอฟเฟกต์คลาสสะสม ที่สูงกว่าเอฟเฟกต์คลาสสะสมเดิมประมาณ 10 เท่า
🗨️ สิ่งนี้จะนำไปใช้กับบริวารที่ทายาทได้รวบรวมไว้แล้ว ดังนั้นเราขอแนะนำให้เตรียมการรวบรวมบริวารเอาไว้ล่วงหน้า
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 สิ้นสุดกิจกรรมบริวารเวอร์ชันทดลองใช้ 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ โปรดทราบว่ากิจกรรมบริวารเวอร์ชันทดลองใช้สำหรับโปรเจคต์ร่วม Sweet Home จะสิ้นสุดลงด้วยการอัปเดต 1 มิ.ย. นี้ เราจะนำกิจกรรมบริวารเวอร์ชันทดลองใช้ใหม่กลับมาหลังจากทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับกิจกรรมเมื่อเราอัปเดตบริวารใหม่
🗨️ เราหวังว่าทายาทจะรอคอยบริวารคนต่อไปกันนะคะ
 
🗨️ นี่คือทั้งหมดสำหรับวันนี้
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #151 : ตัวอย่างอัปเดต 1 มิ.ย.
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #151 : ตัวอย่างอัปเดต 1 มิ.ย.
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 6mo

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #145 : ทิศทางการพัฒนาในอนาคต

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ สำหรับจดหมายจากผู้พัฒนาในวันนี้เราต้องการหารือเกี่ยวกับทิศทางการสื่อสารในอนาคต
 
🗨️ เราได้รับการตอบรับและข้อเสนอแนะมากมายอย่างต่อเนื่องตั้งแต่วันแรกของการเปิดตัว
🗨️ คำแนะนำเหล่านี้บางส่วนได้รับการอัปเดตทันทีหรือหลังจากพิจารณา ในขณะที่คำแนะนำอื่น ๆ ก็ไม่ยากจนเกินไปแต่ติดตรงเงื่อนไขในการพัฒนา
 
🗨️ ด้วยเหตุผลหลายประการเราจึงสามารถใช้คำแนะนำที่หลายคนแนะนำได้อย่างเต็ทที่
🗨️ เราพยายามอย่างเต็มที่ในการตัดสินใจอย่างดีที่สุดในแต่ละสถานการณ์ อย่างไรก็ตามอาจทำให้บางคนรู้สึกผิดหวัง
🗨️ เราต้องการที่จะขอโทษทายาททุกคนในครั้งนี้
 
🗨️ เราถกเถียงกันอยู่เสมอและพูดคุยถึงวิธีการที่จะทำให้ Heir of Light สนุกกับผู้เล่นทุกคน
🗨️ หลังจากการพูดคุยหลายครั้งเราได้ข้อสรุปว่าเราต้องเลิกใช้วิถีทางแบบเดิม ๆ และก้าวไปข้างหน้าตามทิศทางที่ผู้เล่นจำนวนมากต้องการ
🗨️ ดังนั้นจากนี้เราจะดำเนินการตามคำแนะนำที่เราได้รับจากผู้เล่น
 
🗨️ ในตอนแรกเราต้องการรับคำแนะนำจากผู้เล่นเกี่ยวกับรางวัลการอัปเดต 5.4
 
🗨️ การโหวตสำหรับรางวัลการอัปเดต 5.4 จะแสดงอยู่ด้านล่าง และรางวัล 3 อันดับแรกจะได้รับเป็นรางวัลจากการอัปเดต 5.4
 
 
🗨️ การโหวตจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 2 กุมภาพันธ์ และรางวัลจะตัดสินจากคะแนนโหวตทั้งหมดจากทุกเซิร์ฟเวอร์
 
🗨️ ประการที่สองเราต้องการแชร์ข้อมูลเกี่ยวกับการสนับสนุนอย่างมากสำหรับการเติบโตของบริวาร
นี่เป็นหนึ่งในเนื้อหาที่วางแผนไว้สำหรับการอัปเดตครั้งต่อไป
 
🗨️ หลายคนบอกว่าส่วน "การเติบโต" เป็นเรื่องยากมากใน Heir of Light
🗨️ ยังบอกด้วยว่าผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาต้องการการสนับสนุน
🗨️ เราตกลงกันเกี่ยวกับส่วนนี้และได้ถกเถียงกันว่าจะทำให้สนุกมากขึ้นได้อย่างไร ในขณะที่ลดเวลาที่ต้องใช้ในการเติบโตของบริวาร
 
🗨️ การจุติบริวารสามารถทำได้โดยการฟาร์มชิ้นส่วนและการชำระล้างในแดนชำระล้าง
🗨️ อย่างไรก็ตามการทำฟาร์มเกียร์ยังคงเป็นหนึ่งในส่วนที่ยากที่สุดของเกม
 
🗨️ คุณสามารถเพิ่มสเป็คทีมของคุณและเคลียร์ดันเจี้ยนเกียร์ในระดับที่สูงขึ้นและรับเกียร์ที่เหมาะสม
🗨️ แล้วสกิลบันล่ะ? วัตถุดิบปลุกพลัง? สัญลักษณ์?
🗨️ วัตถุดิบอื่น ๆ ในเกมยังหาได้ยากซึ่งเป็นอุปสรรคต่อการเติบโต
 
🗨️ ดังนั้นเราจึงเลือกวิธีการที่ไม่เพียงแต่จะช่วยผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมา แต่ยังรวมถึงผู้เล่นทั้งหมดด้วย
 
🗨️ หีบสมบัติและหีบสนับสนุนการเติบโตจะเพิ่มมาในการอัปเดต 5.4
 
🗨️ หีบสมบัติเป็นแนวคิดที่บริวารได้ทำการชำระล้าง
🗨️ โดยทั่วไปคุณจะได้รับชิ้นส่วนจุติ, วัตถุดิบเกียร์, โกลด์ แลชิ้นส่วนซัมม่อนพิเศษเพียงแค่ล็อกอินเข้าเกม
 
🗨️ หีบสนับสนุนการเติบโตเป็นกล่องที่คุณสามารถรับได้ทุกวันโดยการเลือกวัตถุดิบที่คุณขาด แม้ว่าคุณจะได้รับกล่องสมบัติอย่างต่อเนื่องก็ตาม
🗨️ หีบสนับสนุนการเติบโตประกอบด้วยวัตถุดิบดังต่อไปนี้ และสามารถหาได้จากการเลือกไอเท็ม
 
▪ สกิลบัน
▪ ชิ้นส่วนจุติ
▪ วัตถุดิบปลุกพลัง
▪ หินรุ้ง
▪ หินเสริมขุมพลัง
▪ หินเปลี่ยนขุมพลัง
▪ หินแปลงออป
▪ แหล่งกำเนิดสัญลักษณ์
 
🗨️ หนึ่งในเป้าหมายของการอัปเดต 5.4 คือการให้การสนับสนุนให้มากที่สุดเพื่อช่วยคุณนำทางไปสู่ทิศทางการเติบโตที่คุณต้องการ
 
🗨️ สุดท้ายนี้ตามที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นเราต้องการรับและแสดงข้อเสนอแนะจากผู้เล่นอย่างเต็มที่
 
🗨️ จากการสนทนากับผู้เล่นเราจะเห็นว่าผู้เล่นจำนวนมากเข้าใจว่าการอัปเดตใช้เวลาและความพยายามมากเพียงใด
🗨️ เราจะยังคงได้รับคำติชมจากผู้เล่นและจะสื่อสารกับทุกคนต่อไป
🗨️ เราอาจไม่สามารถนำไปใช้และตอบสนองต่อคำแนะนำทั้งหมดได้ แต่จะนำความคิดเห็นเพิ่มเติมไปใช้ใน Heir of Light
🗨️ ข้อเสนอแนะต่าง ๆ อาจไม่สามารถใช้งานได้ทันที แต่จะนำคำแนะนำไปใช้อย่างต่อเนื่องในการอัปเดตในอนาคต
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #145 : ทิศทางการพัฒนาในอนาคต
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #145 : ทิศทางการพัฒนาในอนาคต
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 10mo

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #141 : ผลการสำรวจความคิดเห็นระบบสู้ซ้ำอัตโนมัติและแผนพัฒนาในอนาคต

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ สำหรับจดหมายจากผู้พัฒนาในวันนี้ เราต้องการแชร์ผลการสำรวจความคิดเห็นระบบสู้ซ้ำอัตโนมัติและทิศทางของการปรับปรุง / พัฒนาในอนาคต
 
🗨️ เราได้รวบรวมผลการสำรวจระบบสู้ซ้ำอัตโนมัติทั้งหมดจากทุกเซิร์ฟเวอร์ และตัวเลือกที่ได้รับส่วนใหญ่คือตัวเลือก #1
 
⭕️ ตัวเลือกที่ 1:
🗨️ อนุญาตให้สู้ซ้ำอัตโนมัติด้วยตะเกียงในสำรวจ/ดันเจี้ยนเกียร์ อนุญาตข้ามได้ด้วยพลังงาน อย่างไรก็ตามการซื้อตะเกียงรายวันจะลดลงจาก 99 เป็น 10
 
🗨️ ขณะนี้เรากำลังดำเนินการติดตั้งระบบตามที่ได้รับการโหวตในแบบสำรวจ
🗨️ ตัวเลือกการโหวตรวมถึง "ขีดจำกัดการซื้อตะเกียงรายวัน 10 ครั้งต่อวัน" อย่างไรก็ตามเรากำลังพยายามรวบรวมความคิดเห็นของทุกคน
🗨️ ดังนั้นเราจึงอยู่ระหว่างการหารือเกี่ยวกับขีดจำกัดการซื้อตะเกียงและจะตัดสินใจอย่างรอบคอบ
 
🗨️ เราได้คิดและถกเถียงกันว่าเราจะทำอะไรได้บ้างสำหรับผู้เล่นที่ห่วงใยและรัก Heir of Light และสิ่งที่เราสามารถทำได้คือให้บริการเกมในระยะยาวต่อไป
 
⭕️ ดังนั้นเราจึงได้มา 2 วิธี:
▪ 1. เพื่อให้ประสบการณ์การเล่นเกมสะดวกสบายยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น
▪ 2. รับฟังข้อเสนอแนะจากชุมชนมากขึ้นและนำไปใช้มากกว่าเดิม
 
🗨️ เราขอยกตัวอย่างด้านล่างนี้
 
⭕️ 1. เพิ่มโอกาสในการได้รับบริวาร
🗨️ เราอยู่ระหว่างการพัฒนาบริวารตนใหม่ ในขณะที่ทำงานกับการนำระบบสู้ซ้ำอัตโนมัติกลับมา
🗨️ บริวารใหม่ที่กำลังจะมาจะเป็นบริวาร 5★ ตนที่ 42 ใน Heir of Light
🗨️ ตามจริงแล้วเมื่อจำนวนบริวารเพิ่มขึ้น อัตราการได้รับบริวารที่คุณต้องการจะลดลง
🗨️ เราเชื่อว่าเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นที่จะต้องได้รับบริวารที่พวกเขาต้องการในเวลาอันสั้น เพื่อให้พวกเขาสามารถสัมผัสกับเนื้อหาทั้งหมดในเกมได้
🗨️ ดังนั้นเราจะให้การสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่น
🗨️ เราจะเพิ่มอัตราซัมม่อนเพื่อให้ทุกคนมีโอกาสมากขึ้นในการได้รับบริวาร หรือบริวารที่หลายคนต้องการ
🗨️ หากคุณมีข้อเสนอแนะอื่น ๆ เกี่ยวกับหัวข้อนี้โปรดอย่าลังเลที่จะบอกกับเรา
 
⭕️ 2. เพิ่มความช่วยเหลือในการเล่นเกมของผู้เล่นใหม่
🗨️ เราได้ให้ความช่วยเหลือมากมายสำหรับผู้เล่นใหม่ด้วยการเข้าร่วมกิจกรรมและรางวัลที่เพิ่มขึ้นสำหรับภารกิจ
🗨️ แต่ดูเหมือนว่าความช่วยเหลือที่เราให้ผู้เล่นใหม่มานั้นยังไม่เพียงพอ
🗨️ เมื่อผู้เล่นใหม่เริ่มต้นพวกเขาจะได้รับบริวาร 5★ จำนวนมาก
🗨️ อย่างไรก็ตามเราเห็นว่าผู้เล่นใหม่ต้องเผชิญกับอุปสรรคอย่างมากในการเพิ่มจำนวนบริวารของพวกเขา ในขณะที่พวกเขาต้องเผชิญกับความยากลำบากในการได้มาซึ่งวัตถุดิบในการปลุกพลัง, เพิ่มเลเวลสกิล, การจุติ และขุมพลัง
🗨️ เรากำลังวางแผนที่จะให้การสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นใหม่เกี่ยวกับการพัฒนา เพื่อให้พวกเขาสามารถเข้าสู่เนื้อหาช่วงต้น / กลางได้ในเวลาอันสั้น
🗨️ เราได้ตัดสินใจที่จะไปในทิศทางนี้เพราะท้ายที่สุดแล้วเราต้องการให้ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กันมากขึ้นในขณะจำนวนผู้เล่นใหม่เพิ่มมากขึ้น
 
⭕️ 3. ปรับสิทธิประโยชน์ของแพ็ค
🗨️ เรากำลังวางแผนที่จะทำการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่สำหรับแพ็คภายในเกม
🗨️ ดูเหมือนว่าเราไม่ได้ให้ความสำคัญกับแพ็คภายในเกมเท่าที่ควร
🗨️ ขออภัยที่ไม่ได้ให้ความสำคัญกับแพ็คภายในเกมมากนัก
🗨️ นับจากนี้เป็นต้นไปเราจะอัปเกรดและมอบแพ็คและสิทธิประโยชน์ที่ดีขึ้น เพื่อให้สามารถสร้างความพึงพอใจได้มากกว่าเดิม
 
⭕ เพิ่มเติมอัปเดต 5.2 (22 ธันวาคม)
🗨️ เราทำการอัปเดตสำคัญเดือนละครั้ง และมีการอัปเดตเพิ่มเติมในระหว่างนั้น การอัปเดตหลักประกอบด้วยการอัปเดตครั้งใหญ่และรายละเอียดการพัฒนาที่สำคัญ การอัปเดตเพิ่มเติม ได้แก่ การปรับแก้ไขปัญหาเล็กน้อยที่สามารถแก้ไขได้อย่างรวดเร็ว
 
⭕️ 5.2 กำหนดการอัปเดตเพิ่มเติม 22 ธันวาคม
🗨️ ทายาทหลายคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการขาดแคลนค่าเงินต่าง ๆ ภายในเกม เนื่องจากเป็นการอัปเดตเพิ่มเติมเราจะเพิ่มการเปลี่ยนแปลงที่สามารถทำได้อย่างรวดเร็ว
 
⭕️ 1. การได้รับหินแปลงออปและวัตถุดิบเกียร์จะเพิ่มขึ้น
🗨️ ตอนนี้คุณสามารถสร้างวัตถุดิบเกียร์ได้แล้ว ตอนนี้คุณสามารถสร้างหินแปลงออปได้ 20 ครั้งต่อเดือน แทนที่จะเป็น 10 ครั้งต่อเดือน
 
⭕️ 2. แพ็คบางอย่างที่เกี่ยวกับหินแปลงออปและเสริมพลังพิเศษจะได้รับการปรับปรุง
🗨️ จำนวนของหินแปลงออปในแพ็คจะเพิ่มเป็นสองเท่า ออร่าจุติในแพ็คจะเพิ่มขึ้น 1.5 เท่า
 
🗨️ แน่นอนว่าเราจะนำการปรับปรุงระบบอำนวยความสะดวกและเนื้อหาใหม่ ๆ มาให้มากขึ้น
 
🗨️ โปรดอย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็นและข้อเสนอแนะต่าง ๆ ด้านล่าง
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #141 : ผลการสำรวจความคิดเห็นระบบสู้ซ้ำอัตโนมัติและแผนพัฒนาในอนาคต
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #141 : ผลการสำรวจความคิดเห็นระบบสู้ซ้ำอัตโนมัติและแผนพัฒนาในอนาคต
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #140 : สำรวจความคิดเห็น #2 เกี่ยวกับการกลับมาของระบบสู้ซ้ำอัตโนมัติ (ตะเกียง)

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ เราได้รับความคิดเห็นและข้อเสนอแนะมากมายจากแบบสำรวจระบบสู้ซ้ำจากจดหมายจากผู้พัฒนาฉบับล่าสุด
🗨️ เราขอขอบคุณทุกคนที่สละเวลาในการแชร์ความคิดเห็น
 
🗨️ เราต้องการให้เกมนี้กลายเป็นเกมที่อยู่คู่กับทายาทในระยะยาว และเรามีความกังวลว่าผู้เล่นจะจบเนื้อหาในเกมแต่ละวันได้เร็วแค่ไหน
🗨️ เนื่องจากความกังวลของเราดูเหมือนว่าเราจะได้พลาดสิ่งที่ผู้เล่นต้องการอย่างแท้จริง
 
🗨️ เราได้ย้อนกลับไปเพื่อดูว่าผู้เล่นต้องการอะไรจริง ๆ และเราจะรักษาความเร็วของเนื้อหาให้คงที่ได้อย่างไร
🗨️ เราได้พูดคุยถึงวิธีการที่แตกต่างกันภายในทีม และเพื่อชี้นำเราในสถานการณ์ที่ได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่าย ดังนั้นเราจึงตัดสินใจทำแบบสำรวจใหม่
 
👉 1. ใช้ตะเกียงเพื่อสู้ซ้ำอัตโนมัติในสำรวจ/ดันเจี้ยนเกียร์ และการข้ามและจะใช้พลังงานแทน
 
🗨️ อย่างไรก็ตามขีดจำกัดการซื้อตะเกียง (2,500 ตะเกียง) จะอยู่ที่ 10 ครั้งต่อวัน
🗨️ ปัจจุบันคุณสามารถซื้อ 2,500 ตะเกียงได้ 4 ครั้งด้วย 150 กะรัต การซื้อใด ๆ เกิน 4 ครั้งมีค่าใช้จ่าย 300 กะรัตโดยไม่จำกัดจำนวน
 
🗨️ เราคิดว่าตัวเลือกข้างต้นเป็นตัวเลือกอันดับ 1 ในการรักษารูปแบบการเล่นปัจจุบัน ในขณะที่อนุญาตให้ผู้เล่นสามารถสู้ซ้ำและข้ามเนื้อหาในเกมได้อย่างอิสระ
🗨️ นอกจากนี้ยังช่วยให้เนื้อหามีเวลายาวนานมากขึ้นในเกม
🗨️ ผู้เล่นในช่วงต้นถึงกลางจะสามารถทำสู้ซ้ำอัตโนมัติด้วยตะเกียง และใช้การข้ามเนื้อหาที่ต้องการทำฟาร์มได้
🗨️ ผู้เล่นระดับกลางถึงฮาร์ดคอร์สามารถใช้แดนชำระล้างทั้ง 5 ได้ ในขณะที่ใช้การข้ามในเนื้อหาอื่น ๆ และยังสู้ซ้ำอัตโนมัติเพื่อทำฟาร์มด้วยการซื้อตะเกียง
🗨️ ขีดจำกัดการซื้อของตะเกียงอาจจำกัดสำหรับผู้เล่นฮาร์ดคอร์ด้วยการสู้ซ้ำอัตโนมัติ ดังนั้นเราจึงคิดว่านี่เป็นตัวเลือกที่อาจตอบสนองกับผู้เล่นส่วนใหญ่
 
👉 2. ใช้ตะเกียงเพื่อสู้ซ้ำอัตโนมัติในสำรวจ/ดันเจี้ยนเกียร์โดยไม่มีข้อจำกัดใด ๆ
 
🗨️ หลายคนแนะนำว่าต้องการให้เล่นสู้ซ้ำอัตโนมัติสำหรับดันเจี้ยนเกียร์เท่านั้น
🗨️ นี่เป็นตัวเลือกที่อนุญาตให้ผู้เล่นในรูปแบบเดิม โดยที่พวกเขาพยายามพัฒนาทีมเพื่อลดเวลาในการเคลียร์เพื่อให้สู้ซ้ำได้เร็วขึ้น
🗨️ ตัวเลือกนี้จะไม่มีข้อจำกัดอื่น ๆ เกี่ยวกับการสู้ซ้ำอัตโนมัติ
 
👉 3. ใช้พลังงานสำหรับการสู้ซ้ำอัตโนมัติและการข้ามในสำรวจ/ดันเจี้ยนเกียร์
 
🗨️ ตัวเลือกนี้เหมือนกับตัวเลือกในแบบสำรวจก่อนหน้านี้ ตัวเลือกนี้จะอนุญาตให้ผู้เล่นสู้ซ้ำอัตโนมัติและข้ามด้วยพลังงานเท่านั้น
 
👉 4. ใช้ระบบปัจจุบันไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ
 
🗨️ ปัจจุบันหลายคนบอกว่าพวกเขาชอบสไตล์ปัจจุบันและอยากจะให้มันเป็นแบบนี้
🗨️ นอกจากนี้ยังแชร์ความคิดเห็นของพวกเขาที่พวกเขาต้องการให้นักพัฒนาพัฒนาเนื้อหาอื่น ๆ แทนที่จะใช้ทรัพยากรเพื่อทำการเปลี่ยนแปลงสำหรับการสู้ซ้ำอัตโนมัติ
 
📍 แบบสำรวจ:
 
⭕️ ตัวเลือกที่ 1 - อนุญาตให้สู้ซ้ำอัตโนมัติด้วยตะเกียงในสำรวจ/ดันเจี้ยนเกียร์ อนุญาตข้ามได้ด้วยพลังงาน อย่างไรก็ตามการซื้อตะเกียงรายวันจะลดลงจาก 99 เป็น 10
 
⭕️ ตัวเลือกที่ 2 - สู้ซ้ำอัตโนมัติด้วยตะเกียง จำกัดเฉพาะ "ดันเจี้ยนเกียร์" เท่านั้นและอนุญาตให้ข้ามได้ด้วยพลังงาน ไม่มีขีดจำกัดการซื้อตะเกียง
 
⭕️ ตัวเลือกที่ 3 - อนุญาตให้สู้ซ้ำอัตโนมัติและข้ามได้ด้วยพลังงานในสำรวจ/ดันเจี้ยนเกียร์ (สไตล์การเล่นปัจจุบัน)
 
⭕️ ตัวเลือกที่ 4 - ไม่จำเป็นต้องสู้ซ้ำอัตโนมัติ การพัฒนาเนื้อหาในเกมอื่น ๆ เป็นเรื่องเร่งด่วนกว่า
 
 
🗨️ เช่นเดียวกับการสำรวจความคิดเห็นก่อนหน้านี้ การสำรวจความคิดเห็นจะเกิดขึ้นในเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด และเราจะรวมผลลัพธ์จากเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดเพื่อสรุปผล
 
🗨️ เรากำลังวางแผนที่จะตอบสนองความคิดเห็นของผู้เล่นให้มากที่สุดเพื่อการพัฒนาในอนาคต โปรดอ่านอย่างละเอียดและแชร์ความคิดเห็นของคุณอย่างละเอียดในแบบสำรวจ
 
🗨️ โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงในอนาคตอาจไม่เหมือนกับผลการสำรวจความคิดเห็น
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #140 : สำรวจความคิดเห็น #2 เกี่ยวกับการกลับมาของระบบสู้ซ้ำอัตโนมัติ (ตะเกียง)
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #140 : สำรวจความคิดเห็น #2 เกี่ยวกับการกลับมาของระบบสู้ซ้ำอัตโนมัติ (ตะเกียง)
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #139 : สำรวจความคิดเห็นเกี่ยวกับการนำระบบสู้ซ้ำกลับมา

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อเตรียมการอัปเดต 5.2 แม้ว่าเราจะไม่ได้รับการตอบกลับความคิดเห็นทั้งหมด แต่โปรดทราบว่าเราได้อ่านความคิดเห็นของทายาทอยู่ตลอดเวลา
 
🗨️ เราต้องการเริ่มแบบสำรวจเพื่อขอความเห็นจากทายาททุกท่าน
 
🗨️ หลังจากการอัปเดต 5.0 เราได้ตรวจสอบในชุมชนและจากค่าสถานะภายในเกม
 
🗨️ ทายาทบางคนมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการปรับตัวให้เข้ากับระบบข้ามใหม่ พวกเขาต้องการระบบสู้ซ้ำ และยังบอกด้วยว่าพวกเขาพลาดการดูสกิลที่สวยงามของบริวารของพวกเขา
🗨️ ทายาทหลายคนพอใจกับระบบข้ามใหม่ พวกเขาแนะนำว่าการสู้ซ้ำนั้นมีไว้เพื่อความตื่นเต้นทางสายตาเท่านั้น และเนื่องจากระบบข้ามให้รางวัลมากมาย การกลับไปที่การสู้ซ้ำจะไม่เพียงลดรางวัล แต่ยังไม่สะดวกอีกด้วย
 
🗨️ นี่เป็นเรื่องที่ยากมากสำหรับเราในการตัดสินใจเนื่องจากทั้งสองความคิดเห็นมีข้อดี / ข้อเสีย ที่ต่างกัน ในขณะที่การนำระบบสู้ซ้ำกลับมาจะต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากในการพัฒนา เราหวังว่าจะได้แนวทางการพัฒนาที่ดีที่สุดโดยการขอความเห็นจากทายาทอีกครั้ง
 
⭕ แบบสำรวจความคิดเห็น
🚩ตัวเลือกที่ 1: นำระบบสู้ซ้ำกลับมาในดันเจี้ยน และสำรวจ คุณสามารถสู้ซ้ำและข้ามได้โดยใช้พลังงาน
🚩ตัวเลือกที่ 2: เราไม่ต้องการระบบสู้ซ้ำ ระบบข้ามที่เรามีตอนนี้ก็เพียงพอแล้ว
 
 
🗨️ การสำรวจความคิดเห็นจะเกิดขึ้นในเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด และเราจะรวมผลลัพธ์จากเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดเพื่อสรุปผล
 
🗨️ ในขณะที่เราจะพยายามสะท้อนความคิดเห็นให้มากที่สุด โปรดทราบว่าการอัปเดตจริงอาจแตกต่างออกไปเนื่องจาก เราจะอ้างถึงข้อเสนอแนะในส่วนของความคิดเห็น
 
🗨️ โปรดอย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับระบบการสู้ซ้ำ
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #139 : สำรวจความคิดเห็นเกี่ยวกับการนำระบบสู้ซ้ำกลับมา
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #139 : สำรวจความคิดเห็นเกี่ยวกับการนำระบบสู้ซ้ำกลับมา
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #138 : ตัวอย่างอัปเดต 5.1 ส่วนที่ 2


❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ อีกไม่นานก็จะถึงการอัปเดต 5.1 ที่หลายคนคาดหวังอย่างใจจดใจจ่อ
🗨️ หลายคนเคยได้ยินจากความคิดเห็นของเรา แต่เพียงเพื่อให้ทุกคนรู้ว่าบริวารจุติ 3 และ จุติ5 ที่คุณได้รับจากการซัมม่อนนั้นไม่สามารถนำไปใช้สำหรับ EXP จุติได้ทันที
 
🗨️ จดหมายจากผู้พัฒนาวันนี้เราอยากจะพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับ PVP เลือกแบน, เกียร์ 7★ และเพิ่มชั้นดันเจี้ยนเกียร์ ที่กล่าวถึงในตัวอย่างอัปเดต 5.1
 
⭕ ตัวอย่างอัปเดต 5.1 : https://moot.us/lounges/181/boards/764/posts/4955352/5-1
 
⭕ PvP เลือกแบน
 
🗨️ PvP กลายเป็นโหมดที่ไม่นิยมหลังจากการเปิดตัว อินฟินิตี้ PvP และเนื้อหาใหม่อื่น ๆ
เราได้คิดอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับ PvP แบบใหม่ที่ผู้เล่นหลายคนน่าจะชอบ ดังนั้นเราจึงมาพร้อมกับ PvP เลือกแบน
 
🗨️ เมื่อคุณดูข้อมูลของคุณเองใน PvP เลือกแบน คุณจะเห็นทั้งทีมหลักและทีมรอง
🗨️ อย่างไรก็ตามเมื่อดูข้อมูล PvP เลือกแบน ของผู้เล่นคนอื่นคุณจะเห็นเฉพาะทีมหลักของพวกเขาเท่านั้น
🗨️ คุณอาจสามารถคาดเดาได้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะตั้งทีมรองของพวกเขาอย่างไร เมื่อเผชิญหน้ากับพวกเขาใน PvP เลือกแบน
 
🗨️ เมื่ออัปเดต PvP เลือกแบน บางคนอาจต้องการแบนแทงค์, ฮีลเลอร์ หรือแม้แต่สนับสนุน
🗨️ มีสถานการณ์ที่แตกต่างกันมากมายในขั้นตอนการแบน ดังนั้นเราหวังว่าจะผู้เล่นหลายคนจะวางแผนอย่างลึกซึ้งในกลยุทธ์ของพวกเขาใน PvP เลือกแบน
 
🗨️ PvP เลือกแบน จะรีเซ็ตในวันพฤหัสบดีเวลา 22:30 น.
🗨️ PvP เดิมจะถูกแทนที่ด้วย PvP เลือกแบน และอันดับ / รางวัลจะยังคงอยู่ในระดับเดียวกับ PvP เดิม
🗨️ การคำนวณซีซั่น PvP เลือกแบน จะเริ่มตั้งแต่การอัปเดต 5.1 จนถึง 12 พ.ย. 22:30 น. และรางวัลซีซํ่นจะได้รับหลังจากการคำนวณ
 
⭕ เกียร์ 7★ / เพิ่มชั้นของสุญญะมิติโอเมน และ ไฮด์
 
🗨️ ทุกคนมักจะให้ความสำคัญกับค่าสถานะ HP เพื่อไม่ให้บริวารตายจากสกิล AoE ในโหมดที่มีความยากสูง
🗨️ นอกจากนี้ยังต้องมุ่งเน้นไปที่ค่าสถานะความเสียหายคริติคอลสำหรับ DPS ที่ใช้ ATK, DEF และ SPD เพื่อเพิ่มความเสียหาย
🗨️ ดังนั้นเราจึงเชื่อว่าเกียร์เหล่านี้จำเป็นต้องได้รับการอัปเกรด เนื่องจากเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักในการเติบโตของบริวาร
 
🗨️ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเพิ่มเกียร์ 7★ และขยายสุญญะมิติโอเมน และ ไฮด์ ไปที่ชั้น 20 ซึ่งคุณจะได้รับเกียร์ 6★ / 7★ เพิ่มขึ้น
 
🗨️ ซึ่งต่างจากการขยายก่อนหน้านี้ เราตัดสินใจเพิ่มชั้น 16 ~ 20 ในครั้งเดียว
🗨️ สาเหตุที่ต้องเพิ่มหลายชั้นในครั้งเดียวเพราะความยากระหว่างแต่ละชั้นจะสูงขึ้นมากถ้าเราเพิ่มชั้นจำนวนที่น้อย
🗨️ ดังนั้นจากนี้เราจะใช้แนวทางเดียวกันกับการขยายดันเจี้ยนเกียร์ สำหรับเนื้อหาอื่น ๆ ที่เราต้องเพิ่มความยากลำบากในแต่ละชั้นและเพิ่มขึ้นหลายชั้นพร้อม ๆ กัน
 
🗨️ สำหรับสุญญะมิติโอเมน และ ไฮด์ คุณจะต้องเคลียร์ด่านเพียงครั้งเดียวเพื่อเปิดใช้งานระบบข้าม (จำนวนดาวจะไม่มีผล)
🗨️ คุณจะสามารถรับเกียร์ได้เร็วกว่าเดิมมากเนื่องจากเกียร์ 7★ จะเริ่มดรอปตั้งแต่ชั้น 16
🗨️ ความยากของสุญญะมิติโอเมน และ ไฮด์ นั้นสูงกว่าปกติเล็กน้อย แต่เราเชื่อว่าคุณจะสามารถหากลยุทธ์ในการเคลียร์ดันเจี้ยนและไปถึง 20 ชั้นได้
 
⭕ การขยายรางวัลล่าบอส
 
🗨️ เราพบว่าทายาทหลายคนได้รับแต้มในล่าบอสที่เกินช่วงของรางวัลรายวันไปมาก ดังนั้นเราจะเพิ่มระดับรางวัลอีก 5 ระดับให้กับรางวัลรายวันในการอัปเดต 5.1 ทายาทที่ได้รับแต้มที่โดดเด่นจะสามารถรับหินแปลงออปและหินเปลี่ยนขุมพลังเพิ่มเติมเป็นรางวัล เราเชื่อว่าสิ่งนี้จะกระตุ้นให้ทายาทคนอื่นทำพยายามทำแต้มให้สูงขึ้น
 
⭕ รีเซ็ตแต้มชัยชนะสงครามกิลด์
 
🗨️ หลังจากอัปเดต 5.1 เราจะรีเซ็ตแต้มชัยชนะของสงครามกิลด์ โดยเริ่มต้นด้วย 1,300 แต้มสำหรับกิลด์อันดับที่ 1 ในอันดับปัจจุบัน และเราจะลดแต้มชัยชนะ 5 แต้มต่ออันดับ ซึ่งเราจะทำการรีเซ็ตแต้มชัยชนะเป็นประจำเพื่อป้องกันไม่ให้อันดับถูกแก้ไขเนื่องจากช่องว่างที่เพิ่มขึ้นระหว่างกิลด์ที่มีอันดับสูงและกิลด์อันดับต่ำกว่า
 
 
⭕ ประกาศเกี่ยวกับชิ้นส่วนของบริวารที่สามารถฟาร์มได้
 
🗨️ ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วในจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้ EXP จุติที่จำเป็นสำหรับบริวารที่สามารถฟาร์มได้จะลดลง เพื่อให้ตรงกับบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มได้ เราได้แจ้งให้ทายาททราบก่อนหน้านี้ว่าเราจะชดเชยค่า EXP จุติที่เกินให้กับบริวารที่ใกล้จุติหรือจุติถึงขั้นที่ 10 แล้วโดยการแจกชิ้นส่วนจุติ
 
🗨️ โปรดทราบว่าชิ้นส่วนของบริวารที่ทายาทมีอยู่จะไม่ถูกนับรวมเป็นค่าตอบแทนเว้นแต่จะใช้เป็น EXP จุติแล้ว ดังนั้นเราขอแนะนำให้ใช้ชิ้นส่วนทั้งหมดของคุณเป็น EXP จุติก่อนการอัปเดต
 
👉 ตัวอย่าง) หากทายาทเป็นมีเฮย์เลล [แสง] จุติ 9 ที่ใช้ EXP จุติ 20,300 (ใช้ชิ้นส่วนบริวารทั้งหมดแล้ว)
• ทายาทจะได้รับค่าตอบแทนสำหรับ EXP ที่เกินมา 10,000 EXP จุติ
 
👉 ตัวอย่าง) หากทายาทเป็นมีเฮย์เลล [แสง] จุติ 9 ที่ใช้ EXP จุติ 20,000 และมี 300 ชิ้นส่วนบริวาร
• ทายาทจะได้รับค่าตอบแทนสำหรับ EXP ที่เกินมา 9,700 EXP จุติ แต่จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับชิ้นส่วนบริวารของเฮย์เลล [แสง] ที่มีอยู่
 
🗨️ นี่คือทั้งหมดสำหรับจดหมายจากผู้พัฒนาของวันนี้ โปรดอย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็นใด ๆ โปรดคอยติดตามการอัปเดต 5.1 ในวันพรุ่งนี้กันนะคะ
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #138 : ตัวอย่างอัปเดต 5.1 ส่วนที่ 2
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #138 : ตัวอย่างอัปเดต 5.1 ส่วนที่ 2
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #137 : ตัวอย่างอัปเดต 5.1

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ สำหรับจดหมายจากผู้พัฒนาในวันนี้เราอยากจะแชร์ข้อมูลเกี่ยวกับการอัปเดต 5.1 และการเปลี่ยนแปลงของ สงครามกิลด์ / แดนชำระล้างกิลด์ ที่หลายคนได้แนะนำกันมา
 
⭕ สงครามกิลด์และแดนชำระล้างกิลด์
 
🗨️ หลังจากการอัปเดตสงครามกิลด์หลายคนได้มีข้อเสนอแนะมากมาย และเราได้ตรวจสอบการพัฒนาของสงครามกิลด์อย่างต่อเนื่อง และการเปลี่ยนแปลงของกิลด์ตลอดทั้งเกม
🗨️ บางคนได้ต่อสู้กับกิลด์ที่แข็งแกร่งกว่าด้วยการสรรหาผู้เล่นที่ทรงพลัง บางคนก่อตั้งกิลด์ใหม่เพื่อไล่ตามชัยชนะอย่างต่อเนื่องกัน และบางคนก็มุ่งเน้นไปที่การรักษาอันดับปัจจุบันของพวกเขาในสงครามกิลด์
 
🗨️ เราต้องการแก้ไขปัญหาที่อาจเกิดขึ้นเนื่องจาก
 
🗨️ เพื่อปรับปรุงปัญหาที่เกิดขึ้นในขณะที่สงครามกิลด์ดำเนินไป เราได้แนะนำระบบความคืบหน้าของกิลด์ และอนุญาตให้กิลด์ที่พ่ายแพ้สามารถใช้แดนชำระล้างกิลด์ด้วยกะรัตได้
🗨️ อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าจะมีปัญหาที่ผู้เล่นรู้สึกว่ามีช่องว่างขนาดใหญ่เนื่องจากพลาดรางวัลตามการชนะ / แพ้
 
🗨️ เราได้ถกเถียงและพูดคุยเกี่ยวกับปัญหานี้ และได้ตัดสินใจที่จะทำการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตครั้งต่อไปดังต่อไปนี้
 
👉 1. ลดค่าประสบการณ์ความคืบหน้ากิลด์
 
🗨️ เราเชื่อว่าจะสามารถแก้ไขปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับแดนชำระล้างกิลด์ได้ หากค่าใช้จ่ายกะรัตลดลงหลังจากเพิ่มเลเวลกิลด์กับสมาชิกกิลด์
🗨️ อย่างไรก็ตามความเร็วของความคืบหน้ากิลด์นั้นช้ากว่าที่เราคาดไว้ ซึ่งยังคงสร้างแรงกดดันต่อกะรัตของแดนชำระล้างกิลด์
🗨️ ดังนั้นเราจึงลดค่าประสบการณ์เพื่อเพิ่มเลเวลกิลด์ลงครึ่งหนึ่ง และทำการปรับเปลี่ยนสำหรับกิลด์ EXP ก่อนหน้านี้
🗨️ ดังนั้นหลังจาก 5.1 เลเวลกิลด์จะสูงกว่าเลเวลกิลด์ปัจจุบัน
👉 เช่น) หากเลเวลกิลด์ของคุณอยู่ในเลเวล 4 ~ 5 จะเพิ่มอยู่ที่เลเวล 6 ~ 7 และจะได้รับสิทธิประโยชน์กิลด์ตามเลเวล
 
👉 2. ลดค่ากะรัตสำหรับแดนชำระล้างกิลด์ถึง 99%
🗨️ เราคิดว่าการร้องเรียนเกี่ยวกับการใช้งานแดนชำระล้างกิลด์เป็นหัวใจสำคัญของปัญหา
🗨️ เพื่อบรรเทาปัญหานี้เราได้ลดค่าใช้จ่ายในการใช้แดนชำระล้างกิลด์สำหรับกิลด์ที่พ่ายแพ้ลง 99%
🗨️ ดังนั้นราคากะรัตสำหรับแดนชำระล้างกิลด์จะลดลงอย่างมากเมื่อเพิ่มเลเวลกิลด์
 
👉 ราคากะรัตต่อเลเวลกิลด์สำหรับแดนชำระล้างกิลด์
 
🗨️ ดังที่แสดงไว้ข้างต้นต้นทุนกะรัตจะลดลงในอัตราที่สูงขึ้นต่อระดับเมื่อเทียบกับอัตราปัจจุบัน
🗨️ นอกจากนี้ด้วยการลดค่า EXP ระดับกิลด์คุณจะสามารถไปถึงระดับ 10 ได้เร็วกว่าเดิมมาก
 
⭕ ปรับสมดุลบริวาร
 
🗨️ ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้เราจำเป็นต้องปรับประสิทธิภาพของเอฟเฟกต์บางอย่าง ในขณะที่เราจัดการกับสถานการณ์บางอย่างที่มีผลกระทบมากเกินไปในคราวเดียว เราได้แจ้งเตือนชุมชนด้วยจดหมายจากผู้พัฒนาว่าเราจะดำเนินการทีละขั้นตอนในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้
 
🗨️ นอกจากนี้เรายังได้รับการตอบกลับมากมายเกี่ยวกับประสิทธิภาพของบริวารที่เมิน DEF เราตัดสินใจที่จะใช้วิธีการต่าง ๆ เพื่อทำให้บริวารตนอื่น ๆ นอกเหนือจากบริวารที่เมิน DEF มีพลังมากขึ้น โปรดตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงการปรับสมดุลบริวารด้านล่าง
 
🔶 เกจสกิลจะชาร์จในขณะที่บริวารอยู่ภายใต้เอฟเฟกต์แช่แข็ง
 
🗨️ เราได้รับการตอบรับว่าการแช่แข็งนั้นทรงพลังเกินไปใน PvP และอินฟินิตี้ PvP ทายาทบางคนเสริมว่าการต้านทานการเยือกแข็งด้วยขุมพลังนั้นไม่เพียงพอ ในการปรับประสิทธิภาพของการแช่แข็งเกจสกิลของบริวารจะเพิ่มขึ้นแม้ว่าพวกเขาจะอยู่ภายใต้เอฟเฟกต์แช่แข็งก็ตาม
 
 
🔶 ปรับระยะเวลาเอฟเฟกต์ใบ้
 
🗨️ ระยะเวลาเอฟเฟกต์ใบ้ในปัจจุบันนั้นทำให้ศัตรูใบ้ได้อย่างต่อเนื่อง ดังนั้นระยะเวลาของสกิลทั้งหมดที่ "ทำให้ศัตรูทั้งหมดเป็นใบ้เป็นเวลา 15 วินาที" จะถูกปรับเป็น 8 วินาทีแทนที่จะเป็น 15 วินาที สกิลที่ "ทำให้ศัตรูหนึ่งตนเป็นใบ้เป็นเวลา 15 วินาที" จะยังคงเท่าเดิม
 
 
🔶 ปรับเอฟเฟกต์บัฟ DEF & เอฟเฟกต์คลื่น DEF
 
🗨️ เหตุผลที่บริวารตนอื่น ๆ ที่ไม่ใช่บริวารที่เมิน DEF ไม่สามารถสร้างความเสียหายได้มากนักก็เพราะว่าบัฟ DEF นั้นให้การเพิ่มค่า DEF เป็นจำนวนมาก ดังนั้นเราจะลดค่าบัฟ DEF สูงสุดจาก 70% เป็น 50% หลังการอัปเดต 5.1 บริวารที่ไม่ได้สร้างความเสียหายเมิน DEF จะสามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่าเดิม
 
🔶 ปรับค่าสถานะบริวารที่ตีแรงตาม DEF
 
🗨️ การปรับเอฟเฟกต์บัฟ DEF & เอฟเฟกต์คลื่น DEF ด้านบนอาจทำให้บริวารที่ตีแรงตาม DEF อ่อนแอลง เพื่อชดเชยการเปลี่ยนแปลงข้างต้นเราจะเพิ่มค่าสถานะ DEF ของบริวารที่ตีแรงตาม DEF ทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับบริวารที่ตีแรงตาม DEF ทั้งหมดและยังใช้กับบริวาร เช่น นูว์ [แสง] & คาร์มิลล่า [มืด] ที่มีการโจมตีแบบเมิน DEF
 
🔶 ปรับ "ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีที่เมินค่า DEF" จาก 18% -> 20%
 
🗨️ แม้ว่าเราจะอัปเดตเพิ่มขุมพลังลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีที่เมินค่า DEF แต่บริวารที่เมิน DEF ยังคงมีพลังมากอยู่ ดังนั้นเราจะเพิ่มค่าสูงสุดของลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีที่เมินค่า DEF จาก 18% เป็น 20%
 
🔶 สิ้นสุดส่วนลดของแพ็คครบเครื่อง
 
🗨️ ส่วนลดแพ็คครบเครื่องที่เรามอบให้ตั้งแต่การอัปเดต 5.0 จะสิ้นสุดลง ตั้งแต่อัปเดต 5.1 แพ็คครบเครื่องจะกลายเป็น ฿2,100
 
🗨️ นี่คือทั้งหมดสำหรับวันนี้
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #137 : ตัวอย่างอัปเดต 5.1 +1
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #137 : ตัวอย่างอัปเดต 5.1
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #135 : ประกาศเกี่ยวกับการใช้ตะเกียงหลังการอัปเดต

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ หลังจากการอัปเดต 5.0 เราได้ตรวจสอบทั้งการแชทภายในเกมและชุมชนต่าง ๆ สำหรับผลตอบรับจากระบบข้าม
 
🗨️ ทายาทบางคนพอใจกับระบบข้ามใหม่ ไม่เพียงเพราะทายาทไม่ต้องเปิดโทรศัพท์ทิ้งไว้อีกต่อไป แต่ยังเป็นเพราะระบบข้ามช่วยให้บริวารเติบโตได้เร็วขึ้น ทำให้ทายาทใช้เวลาศึกษาเกียร์หรือกลยุทธของทีมได้นานขึ้น
🗨️ ทายาทคนอื่น ๆ รู้สึกผิดหวังกับการเปลี่ยนแปลง เนื่องจากไม่มีอะไรทำหลังจากใช้พลังงานทั้งหมด โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้ทายาทไม่สามารถใช้ตะเกียงที่พวกเขาสะสมไว้ในเนื้อหาหลักบางส่วนของเกม ทายาทบางคนต้องการรูปแบบการฟาร์มแบบก่อนหน้านี้
 
🗨️ เราต้องการให้ทายาทได้ใช้ระบบข้าม เพื่อการเติบโตของบริวารอย่างรวดเร็ว เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาไม่สามาถผ่านด่านสำรวจหรือดันเจี้ยนไปได้ แต่อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าพลังงานจะจำกัดการพัฒนาสำหรับทายาทใหม่เท่านั้น เป็นการบังคับพวกเขารอให้พลังงานเต็มหลังจากใช้พลังงานทั้งหมดไปกับการข้าม
 
🗨️ นอกจากนี้เราเชื่อว่าทายาทหลายคนอาจสับสนและผิดหวังที่พวกเขาไม่สามารถใช้ตะเกียงที่พวกเขาสะสมไว้สำหรับการฟาร์มในอนาคตได้อีกต่อไป
 
🗨️ ในจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้เราได้กล่าวถึงระบบที่ช่วยให้ทายาทสามารถแปลงตะเกียงเป็นพลังงานได้ หลังจากตรวจสอบผลตอบรับต่าง ๆ หลังการอัปเดต เราจึงตัดสินใจเพิ่มระบบใหม่ที่แปลงตะเกียงเป็นพลังงานเพื่อให้ทายาทสามารถแปลงตะเกียงที่ได้รับเป็นพลังงานเพื่อการเติบโตที่เร็วขึ้น
 
🗨️ โปรดทราบว่าเนื่องจากเราเพิ่งมีการอัปเดตเมื่อวานนี้ อาจต้องใช้เวลาสักพักในการอัปเดตเนื่องจากการพัฒนาและกระบวนการ QA ที่จำเป็น เราจะพยายามอัปเดตโดยเร็วที่สุด
 
🗨️ เราจะแจ้งให้ทราบอีกครั้งเมื่อเราพร้อมสำหรับการอัปเดต
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #135 : ประกาศเกี่ยวกับการใช้ตะเกียงหลังการอัปเดต
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #134 : ประกาศเกี่ยวกับแพ็คครบเครื่อง อัปเดต 5.0

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ หลังจากที่เราตรวจสอบเนื้อหาของจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้ เราพบว่าทายาทหลายคนกังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงแพ็คครบเครื่อง
🗨️ เราตระหนักดีว่านี่เป็นปัญหาที่ต้องการการตอบสนองอย่างรวดเร็ว เรามาที่นี่เพื่อแบ่งปันรายละเอียดบางประการเกี่ยวกับสิ่งที่เราสรุปหลังจากการสนทนาภายใน
 
🗨️ เราต้องขออภัยอีกครั้ง
 
🗨️ เราคิดว่าการลดราคาแพ็คครบเครื่องจะทำให้ชุมชนพอใจ แต่อย่างไรก็ตามทายาทหลายคนรู้สึกผิดหวังเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสิทธิประโยชน์ของแพ็คครบเครื่อง และกล่าวว่าควรจะรักษาสิทธิประโยชน์ก่อนหน้านี้ไว้ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะทำการปรับเปลี่ยนอีกครั้งเพื่อให้ทายาทได้รับสิทธิประโยชน์ส่วนใหญ่เหมือนกับสิทธิประโยชน์จากแพ็คครบเครื่องในปัจจุบัน
 
🗨️ นี่คือผลสรุป
 
⭕ <สิทธิประโยชน์แพ็คครบเครื่องที่จะยังคงอยู่>
▪️ ตะเกียงรายวัน 7,500
▪️ หีบโบนัสครบเครื่อง
▪️ เพิ่มชิ้นส่วน & รางวัลชิ้นส่วนโหมดสำรวจเป็น 2 เท่า
▪️ เพิ่มชิ้นส่วน & รางวัลชิ้นส่วนศึกมหาพิบัติเป็น 2 เท่า
▪️ โกลด์ +30%
▪️ EXP +10%
▪️ เพิ่มช่องในแดนชำระล้าง +1
▪️ ลดเงื่อนไขจุติในการเข้าแดนชำระล้าง 1 ขั้น
▪️ เพิ่มชิ้นส่วนจากแดนชำระล้างเป็น 2 เท่า
▪️ ราคาเปลี่ยนเป็น 2,100 บาท
 
⭕ <สิทธิประโยชน์แพ็คครบเครื่องที่จะเปลี่ยนแปลง>
▪️ กะรัตรายวัน 600 (เพิ่มขึ้นจาก 500 -> 600)
▪️ ส่วนลด 30% เมื่อใช้ตะเกียงในโหมดสำรวจ/ศึกมหาพิบัติ (นำออก)
▪️ สิทธิ์สู้ซ้ำ +400 ครั้ง (นำออก)
▪️ เพิ่มชำระล้าง +400 ครั้ง
▪️ เพิ่มการจัดเก็บพลังงานสูงสุด +400
 
🗨️ เนื่องจากเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องนำส่วนลดตะเกียงออกเมื่อเราเพิ่มฟังก์ชันข้ามใหม่เข้ามา เราจึงเพิ่มจำนวนกะรัตที่ส่งทุกวันจาก 500 เป็น 600
 
🗨️ นอกจากนี้เพื่อเป็นการแสดงถึงการขอโทษของเราเราจะลดราคาแพ็คครบเครื่องเป็น 1,600 บาท จนถึงการอัปเดต 5.1 หีบของขวัญกิลด์จะถูกกำหนดเป็น [หายาก] โปรดทราบว่าราคาจะถูกเปลี่ยนกลับเป็น 2,100 บาท หลังจากอัปเดต 5.1
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ประกาศเพิ่มเติม: เปลี่ยนแปลงคู่มือเกม 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ เราเพิ่งทำการปรับปรุงคู่มือจุติในอัปเดต 4.7 หลังจากการอัปเดต ทายาททุกคนสามารถทำความเข้าใจคู่มือจุติใหม่ได้อย่างชัดเจน
 
🗨️ ในการอัปเดต 5.0 เราจะปรับปรุงคู่มือเลเวลอัป และคู่มือการหาชิ้นส่วน เนื่องจากฟังก์ชั่นข้ามใหม่จำเป็นต้องมีแนวทางใหม่ คู่มือเลเวลอัปและคู่มือการหาชิ้นส่วนจะเปลี่ยนชื่อเป็น คู่มือการปั้นบริวารให้สมบูรณ์ และ คู่มือการผสม ทายาททุกคนสามารถรับรางวัลใหม่ได้ด้วยการพัฒนาบริวาร
 
🗨️ โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รับรางวัลจากคู่มือเลเวลอัป และคู่มือจุติก่อนที่จะหายไปหลังจากอัปเดต 5.0
 
🗨️ เรากำลังมองหาแนวคิดที่ดีกว่าในการปรับปรุงแพ็คครบเครื่อง ผ่านการพูดคุยกับทายาทโปรดอย่าลังเลที่จะออกความคิดเห็นใด ๆ
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #134 : ประกาศเกี่ยวกับแพ็คครบเครื่อง อัปเดต 5.0
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #134 : ประกาศเกี่ยวกับแพ็คครบเครื่อง อัปเดต 5.0
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #133 : อัปเดต 5.0 โฉมใหม่ ส่วนที่ 2

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้มีปัญหาเกี่ยวกับตั๋วพันธะในพาสทายาทเราจึงขอเล่ารายละเอียดบางประการในครั้งนี้
🗨️ หลังจากนั้นเราจะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่ที่กำลังจะมาในการอัปเดต 5.0
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ตั๋วพันธะ 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ เดิมทีตั๋วพันธะได้รับการพัฒนาเป็นระบบที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถทดลองและใช้กับบริวารตนใหม่ที่เพิ่งออกมาได้
🗨️ อย่างไรก็ตามหลังจากตรวจสอบตั๋วพันธะเมื่อวางจำหน่าย เราสรุปได้ว่ามีการใช้ตั๋วพันธะจำนวนมากขึ้นและไม่ได้เกิดจากการซื้อ (กะรัต หรือการซื้อภายในแอพ)
 
🗨️สิ่งนี้มีผลต่อการลดลงอย่างมากของรายได้ที่เราต้องอดทน ดังนั้น เมื่อไม่มีทางเลือกเราจึงลดจำนวนตั๋วพันธะที่ออก รวมถึงในพาสทายาทตั้งแต่เดือนกันยายน
🗨️ หลายคนได้แสดงความคิดเห็นและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเรื่องนี้ ซึ่งเราตัดสินใจเพิ่มตั๋วพันธะอีกครั้งในพาสทายาทหลังจากการตรวจสอบภายใน
 
🗨️ ดังนั้นเราจึงต้องขออภัยทุกคนที่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงพาสทายาทก่อนหน้านี้โดยไม่ได้แจ้งใด ๆ
 
🗨️ เมื่อตั๋วพันธะเปิดตัวครั้งแรกมันไม่มีคุณสมบัติใดที่จะทำหน้าที่ในการพัฒนาสำหรับบริวารที่กำลังเติบโต
🗨️ อย่างไรก็ตามระบบแยกส่วนได้ถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง ซึ่งเป็นวิธีการสำหรับผู้เล่นในการเติบโตของบริวารใหม่
 
🗨️ เนื่องจากเหตุผลหลายประการที่เราได้อธิบายไว้ข้างต้น เราอาจพิจารณานำการซื้อกะรัตกลับมาหรือแม้กระทั่งเป็นรางวัลกิจกรรม แต่อย่างไรก็ตามจะเป็นเรื่องยากที่จะนำกลับมาในเร็ว ๆ นี้
🗨️ เราขอให้คุณอดทนรอในเรื่องนี้และเราจะรวมตั๋วไว้ในพาสทายาทต่อไป
 
🗨️ จากมุมมองของนักพัฒนาเรามักจะคิดถึงวิธีที่เราจะทำให้เกมดีขึ้นและมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานให้กับผู้เล่นทุกคน
🗨️ เราพยายามอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในการพัฒนาแพ็คใหม่ ปรับปรุงแพ็คและราคา รวมถึงลบแพ็คบางอย่างเพื่อให้เข้ากับสถานการณ์ของเกมเพื่อให้เราสามารถรักษารายได้เอาไว้
🗨️ นี่เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่จะกลายเป็นเกมที่สามารถอยู่กับผู้เล่นได้นาน ดังนั้นโปรดเข้าใจตัวเลือกของเราที่อยู่เบื้องหลังตั๋วพันธะ
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ปรับปรุงแพ็คครบเครื่อง 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ คุณลักษณะการสู้ซ้ำอัตโนมัติซึ่งเป็นประโยชน์ที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในแพ็คครบเครื่องกำลังจะเปลี่ยนไป เนื่องจากการเปิดตัวระบบใหม่ "ข้าม"
🗨️ จำนวนการสู้ซ้ำอัตโนมัติ 400+ จะถูกลบออก และการเพิ่มพลังงาน 400+ เข้ามาที่ได้กล่าวไว้ในจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตามจำนวนชำระล้าง 400+ จะยังคงเหมือนเดิม
🗨️ เริ่มตั้งแต่การอัปเดต 5.0 ประโยชน์หลักของแพ็คครบเครื่องคือการเพิ่มจำนวนสูงสุดโดยรวม
🗨️ ในรายละเอียดจำนวนพลังงานสูงสุดจะเพิ่มขึ้นเมื่อซื้อแพ็คครบเครื่อง
🗨️ ก่อนการอัปเดต 5.0 คุณจะต้องเปิดเกมทิ้งไว้ทุกคืนเพื่อฟาร์ม 550 ครั้งเพื่อฟาร์มชิ้นส่วนบริวาร
🗨️ หลังจากการอัปเดต 5.0 คุณสามารถใช้คุณสมบัติการข้ามได้ 550 ครั้งเมื่อคุณเข้าสู่เกม ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องเปิดเกมตลอดทั้งคืนอีกต่อไป
🗨️ เวลาทำฟาร์มจะลดลงอย่างมากและเราคาดหวังว่าผู้เล่นจะใช้เวลามากขึ้นในการปรับกลยุทธ์เนื้อหาและการสร้างทีม
 
🗨️ เราได้จัดกิจกรรมโหวตเกี่ยวกับการลดราคาแพ็คครบเครื่อง
🗨️ เราตัดสินใจที่จะเปลี่ยนเนื้อหาของแพ็คครบเครื่อง และราคาเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงใหม่ในอัปเดต 5.0 และระบบการข้ามใหม่
 
🗨️ ตั้งแต่การอัปเดต 5.0 ราคาแพ็ครบเครื่อง จะลดลงจาก 2,700 บาท -> 2,100 บาท และราคาขายที่ 1,600 บาท
 
⭕ แพ็คครบเครื่องใหม่
▪️ กะรัตรายวัน 500 -> 300
▪️ ตะเกียงรายวัน 7,500 -> 8,000
▪️ [มหากาพย์] หีบของขวัญกิลด์ -> [หายาก] หีบของขวัญกิลด์
▪️ หีบโบนัสครบเครื่อง (นำออก)
▪️ EXP 10% (นำออก)
 
🗨️ การลดราคาของแพ็คครบเครื่องจะทำให้รายได้ของเราลดลงอย่างมาก แต่อย่างไรก็ตามเราต้องการให้ผู้เล่นเข้าใจเกี่ยวกับแพ็คนี้มากขึ้นและสามารถใช้ได้บ่อยมากขึ้นในเกม
 
🗨️ ดังนั้นเราจึงปรับปรุงแพ็คใหม่โดยรักษาสิทธิประโยชน์ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อให้แพ็คมีประโยชน์ต่อผู้เล่นทุกคน
 
🗨️ เราไม่สามารถข้ามการพูดถึงตั๋วพันธะที่อยู่ในหีบโบนัสครบเครื่องไปได้
🗨️ ไม่มีการซื้อตั๋วพันธะในเกมมากนัก ดังนั้นเราจึงวิเคราะห์ได้ว่าสาเหตุหลักที่ผู้เล่นซื้อแพ็คครบเครื่องนั้นไม่ได้เกิดจากตั๋วพันธะ
🗨️ เป็นเรื่องน่าเศร้าที่จะต้องนำหีบโบนัสครบเครื่องออก อย่างไรก็ตามเราเชื่อว่าจะดีกว่ามากสำหรับผู้เล่นหากเราลดราคาแพ็คครบเครื่อง และคงสิทธิประโยชน์หลักไว้โดยลดให้น้อยที่สุด
 
🗨️ มีการลดกะรัตรายวันเล็กน้อยอย่างไรก็ตามผู้เล่นทุกคนที่ซื้อแพ็คครบเครื่องก่อนการอัปเดตจะยังคงได้รับ 500 กะรัต, 7,500 ตะเกียง และ EXP +10% จนกว่าจะถึงระยะเวลาสิ้นสุดของแพ็ค
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ระบบการข้ามและการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ เราได้พูดคุยสั้น ๆ เกี่ยวกับคุณลักษณะ "ข้าม" ใหม่ที่จะเกิดขึ้นในจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้
🗨️ ทุกคนอาจไม่เข้าใจในระบบการข้ามทั้งหมดและต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเราจึงตัดสินใจอธิบายเพิ่มเติมในรูปแบบถาม - ตอบ
 
▶ Q : ตะเกียงจะถูกนำออกด้วยหลังจากเพิ่มพลังงานหรือไม่? เรายังสามารถใช้ตะเกียงในโหมดสำรวจ หรือดันเจี้ยน เหมือนในอัปเดต v4.7 ได้หรือไม่?
▶ A : ตะเกียงจะไม่ถูกนำออก
▪️ พลังงานสามารถใช้ได้ใน สำรวจ, เทวสถาน, ศึกมหาพิบัติ และดันเจี้ยนเท่านั้น
▪️ ตะเกียงสามารถใช้ได้ใน แดนชำระล้าง, ทางน้ำปนเปื้อน, ดันเจี้ยนกิลด์, ล่าบอส, ศึกโลกาทมิฬ และหอคอยอับบาดัน
 
▶ Q : จะใช้พลังงานได้อย่างไร อะไรคือความแตกต่างระหว่าง "ข้าม" กับการเล่นปกติ
▶ A : หากคุณไม่ผ่านด่านในการสำรวจหรือดันเจี้ยน คุณจะสามารถเข้าด่านเหล่านั้นได้โดยใช้พลังงาน 1 หน่วย
▪️ หากคุณผ่านด่านเหล่านั้นไปแล้ว คุณสามารถใช้ระบบข้ามเพื่อรับรางวัลได้ทันที
▪️ การข้ามจะสามารถทำได้สูงสุด 100 ครั้งแ ละคุณสามารถรับโบนัสการเคลียร์ 100 ครั้งได้ทันที
 
▶ Q : เมื่อคุณใช้การข้ามมันจะใช้ทั้งตะเกียงและพลังงานหรือไม่?
▶ A : ไม่ จะแยกการใช้พลังงานและตะเกียงออกจากกัน
▪️ ถ้าคุณใช้ข้าม 100 ครั้งในดันเจี้ยน หรือสำรวจ จะใช้พลังงานเพียง 100 เท่านั้น
 
▶ Q : ถ้าคุณใช้ 100 พลังงานกับการข้ามไปแล้ว จะใช้มันได้อีกเมื่อไหร่? มีเวลาคูลดาวน์สำหรับพลังงานหรือไม่?
▶ A : ไม่มีเวลาคูลดาวน์ของการใช้พลังงาน หากคุณมีพลังงานเหลือคุณสามารถใช้อีกครั้งได้
 
▶ Q : อะไรคือเงื่อนไขในการใช้ระบบข้าม?
▶ A : สำหรับโหมดสำรวจ, เทวสถาน, และศึกมหาพิบัติ คุณสามารถใช้ได้เฉพาะในด่านที่คุณเคลียร์ด้วย 3★ เท่านั้น
▪️ หากคุณไม่ได้เคลียร์ด่านด้วย 3★ คุณสามารถพยายามเคลียร์ด่านได้โดยใช้พลังงาน 1 หน่วย
▪️ สำหรับดันเจี้ยนเกียร์ (โอเมน & ไฮด์) และดันเจี้ยนปลุกพลัง เมื่อคุณเคลียร์ด่านคุณสามารถใช้คุณสมบัติการข้ามได้ทันที (ดันเจี้ยนปลุกพลัง ชั้น 11 และชั้น 12 ไม่รวมอยู่ในระบบข้าม การสู้ซ้ำทำได้เฉพาะชั้น 11 และ 12 เท่านั้น)
 
▪️ ตัวอย่าง 1) เคลียร์ด่าน 3★ ในเทวสถาน - ประตูแห่งสัจจะ 1-1 : สามารถข้ามได้
▪️ ตัวอย่าง 2) เคลียร์ด่าน 2★ ในเทวสถาน - ประตูแห่งสัจจะ 1-1 : ไม่สามารถข้ามได้ เข้าเคลียร์ด่านได้โดยคลิก "ต่อสู้"
 
▶ Q : หากฉันฟาร์มเศษด้วยการข้ามฉันจะยังได้รับรางวัลสู้ซ้ำได้หรือไม่
▶ A : ได้ คุณสามารถรับรางวัลสู้ซ้ำได้เหมือนเดิม
 
▪️ ตัวอย่างเช่น หากคุณข้ามในด่านประตูแห่งสัจจะ 9-3 ของ เฮย์เลล [แสง] 100 ครั้งคุณจะได้รับชิ้นส่วน เฮย์เลล [แสง] และรางวัลสู้ซ้ำ (ตะเกียงและโกลด์) เท่ากับ 100 รอบ
 
▶ Q : คุณทำอะไรหลังจากใช้พลังงานจนหมด ?
▶ A : เราอาจได้รับคำติชมมากที่สุดเกี่ยวกับข้อกังวลนี้
 
🗨️ แนวคิดหลักของการอัปเดต 5.0 คือ "ทายาทไม่ควรใช้เวลาในการทำฟาร์มมากเกินไป ทายาทไม่ควรถูกบังคับให้ต้องเปิดเกมในอุปกรณ์เคลื่อนที่หรือเครื่องเล่นแอปทั้งวันเพื่อทำฟาร์ม"
🗨️ เราเชื่อว่าไม่มีวิธีใดที่จะทำให้การฟาร์มที่ซ้ำซากน่าตื่นเต้นขึ้น และเราคาดหวังว่าผู้เล่นจะใช้เวลาที่ประหยัดจากการทำฟาร์มหลังจากการอัปเดตนี้เพื่อปรับปรุงบริวาร หรือพัฒนากลยุทธ์สำหรับเนื้อหาใหม่
 
🗨️ เราจะทำการปรับปรุงเพิ่มเติมและอัปเดตเนื้อหาในอนาคต โปรดติดตามการอัปเดตในอนาคต
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ปรับปรุงดันเจี้ยนปริศนา 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ จุดประสงค์เริ่มต้นของดันเจี้ยนปริศนา คือ ให้วิธีที่เป็นประโยชน์สำหรับทายาทในการได้รับบริวาร 3★ ไฟ/น้ำ/ไม้ เพื่อใช้ผสม หรือบริวาร 3★แสง/มืด ที่สามารถเป็นประโยชน์ในช่วงต้นเกม
🗨️ นอกจากนี้เรายังต้องการเห็นทายาทมีการโต้ตอบซึ่งกันและกัน ในขณะที่พวกเขาแบ่งปันดันเจี้ยนปริศนาที่พวกเขาพบในระหว่างการเล่นเกมเพื่อรับรางวัลเพิ่มเติม
 
🗨️ อย่างไรก็ตามหลังจากการอัปเดตหลายครั้งการได้รับบริวาร 3★ ไฟ/น้ำ/ไม้ จากโหมดสำรวจก็ง่ายกว่าที่ผ่านมา และดันเจี้ยนปริศนาก็กลายเป็นงานประจำวันอีกอย่างที่ทายาททำเพื่อให้ได้บริวาร 3★ แสง/มืด เพื่อใช้ฟิวชั่น
🗨️ แนวโน้มนี้ทำให้เราเปลี่ยนแปลงดันเจี้ยนปริศนาได้ยาก เพื่อให้สะดวกหรือมีประสิทธิภาพมากขึ้นและเราได้รับคำแนะนำอย่างต่อเนื่องเพื่อลดขีดจำกัดรายวันในการเข้าดันเจี้ยนปริศนา
 
🗨️ เราพยายามอย่างเต็มที่ที่จะสร้างความเปลี่ยนแปลงที่จะมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้นให้กับทายาท หลังจากตรวจสอบเป็นเวลานานเราจะทำการเปลี่ยนแปลงด้านล่างในการอัปเดต 5.0
▪️ ขีดจำกัดการเข้าดันเจี้ยนปริศนาจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งในขณะที่รางวัลจะเพิ่มเป็นสองเท่า
▪️ ระดับบอสของดันเจี้ยนปริศนาจะเพิ่มขึ้น
▪️ บริวาร 3★ แสง/มืด ในวัตถุดิบผสม จะถูกแทนที่ด้วยบริวาร 4★ ไฟ/น้ำ/ไม้
 
🗨️ ในขณะที่เราตั้งเป้าที่จะลดเวลาที่ใช้ในการทำฟาร์มทุกวันในการอัปเดต 5.0 แต่ก็มีปัญหาบางอย่างในแง่ของการพัฒนาเพื่อรวมดันเจี้ยนปริศนาไว้ในการอัปเดตนี้ เราลดขีดจำกัดการเข้ารายวันลงครึ่งหนึ่ง
🗨️ เนื่องจากการทำฟาร์มดันเจี้ยนปริศนา แสง/มืด มักเกิดขึ้นในการเล่นเกมเลเวลที่สูงขึ้น เราจึงเพิ่มเลเวลของบอสในดันเจี้ยนขึ้นเล็กน้อย ผู้ที่เคยทำฟาร์มในดันเจี้ยนปริศนาก่อนหน้านี้จะไม่มีปัญหาในการฟาร์มในดันเจี้ยนปริศนาใหม่
🗨️ เมื่อคุณผสมบริวาร 5★ จะใช้เฉพาะบริวาร 4★ไฟ/น้ำ/ไม้เท่านั้น บริวาร 4★ ไฟ/น้ำ/ไม้ ทั้งหมดจะได้รับจากการผสมบริวาร 3★ ไฟ/น้ำ/ไม้
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ด็อพเพิลแกงเกอร์ -> ครอบงำ 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ ปัจจุบันบริวารตนเดียวกันจะยกเลิกสกิลติดตัวของกันและกัน เมื่อพวกเขาอยู่ในเลเวลเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าคุณจะลงทุนทรัพยากรจำนวนมากกับบริวารเพื่อให้ถึงจุติ 10 และเลเวล 80 แต่การใช้สกิลติดตัวของบริวารจะไร้ประโยชน์อย่างสมบูรณ์หากคุณพบคู่ต่อสู้ที่มีบริวารระดับเดียวกัน สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อการสร้างทีมโดยรวมอย่างมีนัยสำคัญ
 
🗨️ ทายาทหลายคนได้ให้คำแนะนำเกี่ยวกับระบบด็อพเพิลแกงเกอร์ ตั้งแต่การอัปเดต 5.0 ผู้เล่นสองคนจะยังคงใช้งานได้แทนที่จะเปิดใช้งานด็อพเพิลแพงเกอร์เพื่อยกเลิกสกิลติดตัวหากบริวารมีระดับการจุติเท่ากัน
🗨️ หากมีบริวารที่เหมือนกันที่มีระดับจุติที่แตกต่างกันสกิลติดตัวของบริวารที่มีระดับจุติต่ำกว่าจะถูกยกเลิก
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 เปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์ขุมพลังพิเศษ #3 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ ตามที่เราแจ้งไปก่อนหน้านี้เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการปรับสมดุลของเอฟเฟกต์บางอย่างเราจะทำการปรับเอฟเฟกต์ที่เปิดใช้งานเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้นเนื่องจากมีพลังมากเกินไป
 
🗨️ เอฟเฟกต์ทั้งหมดของคลาสทั้งหมดที่เปิดใช้งานเมื่อเริ่มการต่อสู้จะได้รับการปรับเปลี่ยน
🗨️ โปรดตรวจสอบตารางด้านล่างสำหรับสรุปการเปลี่ยนแปลง (เอฟเฟกต์ระดับ S)
 
 
🗨️ เราจะดำเนินการหลายขั้นตอนด้วยการปรับสมดุลของเอฟเฟกต์ เราจะทำการปรับปรุงอีกครั้งในการอัปเดตครั้งต่อไป เราเชื่อว่าการอัปเดตเหล่านี้จะส่งผลดีต่อสมดุล PvP และสมดุลของบริวารโดยทั่วไป
 
🗨️ นี่คือทั้งหมดสำหรับวันนี้
🗨️ เราพยายามติดตามผลตอบรับของทายาทอยู่เสมอ
🗨️ แม้ว่าจะมีความท้าทายหลายประการ แต่เราเชื่อว่าการอัปเดต 5.0 สามารถทำให้ Heir of Light เล่นเกมได้ดียิ่งขึ้น
 
🗨️ โปรดอย่าลังเลที่จะฝากคำถามไว้ในความคิดเห็นด้านล่าง
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #133 : อัปเดต 5.0 โฉมใหม่ ส่วนที่ 2 +1
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #133 : อัปเดต 5.0 โฉมใหม่ ส่วนที่ 2
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #132 : อัปเดต 5.0 - ประกาศปรับปรุงเกมใหม่

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ เรามีความสุขที่เห็นว่าทายาททุกคนมีความสุขกับโปรเจคต์ร่วมครั้งใหม่อย่าง Tower of God!
🗨️ ทายาทมือใหม่หลายคนยังคงเข้าร่วม Heir of Light ซึ่งทำให้เราเชื่อว่าเราได้เตรียมการอัปเดตโปรเจคต์ร่วมได้เป็นอย่างดี
 
🗨️ ก่อนที่จะเริ่มจดหมายจากผู้พัฒนา เราขอขอบคุณทายาททุกคนอย่างจริงใจ สำหรับการสนับสนุนและเพลิดเพลินไปกับ Heir of Light
 
🗨️ ในบางครั้งเราได้ถกเถียงกันทุกวันเกี่ยวกับวิธีทำให้ Heir of Light สนุกสนานมากขึ้นกว่านี้ และจะกำหนดเส้นทางเกมของเราอย่างไรเพื่อให้ Heir of Light สามารถให้บริการได้เป็นเวลา 5 ถึง 10 ปี
 
🗨️ เราได้รับข้อเสนอแนะมากมายและข้อกังวลของเราคือ
▪️ เราต้องออกจากเกมตลอดทั้งวันหรือไม่?
▪️ เกมของเราต้องการให้ทายาทมี 2 เครื่องหรือไม่?
▪️ คุณต้องใช้อีมูเลเตอร์และต้องปล่อยไว้ทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง?
▪️ จะมีวิธีใดบ้างที่ให้ทายาทสามารถได้รับโกลด์หรือวัตถุดิบในโหมด idle ได้?
▪️ ระบบสู้ซ้ำอัตโนมัติ? นี่มันไม่ล้าสมัยไปหน่อยเหรอ
 
🗨️ 2 ปีผ่านไป นับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของ Heir of Light และเรายังเชื่อว่าภาพกราฟิกของเรายังคงเป็นที่ยอดเยี่ยมเมื่อเทียบกับเกมมือถืออื่น ๆ
🗨️ นี่เป็นคุณสมบัติเฉพาะของ Heir of Light อย่างไรก็ตามกระแสของอุตสาหกรรมเกมมือถือได้เปลี่ยนแปลงไปมากซึ่งทำให้เราเชื่อว่าส่วนประกอบของเกม Heir of Light ค่อนข้างล้าสมัย
 
🗨️ ดังนั้นการอัปเดตที่กำลังจะมาถึงจึงมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนความรู้สึก "ล้าสมัย" ของ Heir of Light ให้กลายเป็น "ล้ำสมัย"
 
⭕ สรุป,
 
🗨️ ลดเวลาในการทำฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่ปรับเวลาของทายาทเพื่อสนุกกับเกมอย่างแท้จริง "- องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ของเกม"
 
🗨️ เนื้อหาหลายอย่างได้รับการเปลี่ยนแปลงในกระบวนการลบความรู้สึกที่ว่า "ล้าสมัย" และเพิ่มภาพลักษณ์ของเกมให้ใหม่เอี่ยม
🗨️ การอัปเดต 5.0 กำลังวางแผนที่จะเป็นการอัปเดตที่สำคัญมาก ดังนั้นเราจึงต้องการแบ่งปันเนื้อหาการอัปเดตที่สำคัญบางส่วนโดยเร็วที่สุด
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ระบบข้าม 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ ระบบข้ามเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดในการอัปเดต 5.0
 
🗨️ ขณะที่เราจำเป็นต้องออกจากขณะที่เกมอยู่ภายใต้การสู้ซ้ำอัตโนมัติเพื่อฟาร์มในเกม
🗨️ อย่างไรก็ตามเรามีความเสี่ยงอย่างมากและเปลี่ยนเป็นระบบข้ามเพื่อให้ทายาทสามารถฟาร์มได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด
 
🗨️ คุณสมบัติ "ข้าม" สามารถใช้ได้ในโหมดสำรวจ, ศึกมหาพิบัติ, ดันเจี้ยนเกียร์ และดันเจี้ยนปลุกพลัง (ไม่รวมชั้น 11 และ 12)
🗨️ ผู้เล่นสามารถตั้งค่าการข้ามได้สูงสุด 100 ครั้งภายในครั้งเดียว
 
🗨️ หลังจากการอัปเดต 5.0 ทายาทจะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความเร็วในการโหลดเกม การใช้โทรศัพท์หรือแม้แต่จะต้องละทิ้งการทำกิจวัตรส่วนตัวอื่น ๆ เช่น YouTube เพื่อเล่น Heir of Light
🗨️ นอกจากนี้มันจะขจัดความกดดันในการที่จะต้องออกจากเกมขณะนอนหลับอีกด้วย
🗨️ แม้ว่าทายาทจะใช้อีมูเลเตอร์หรือไม่มีอุปกรณ์เพิ่มเติมในการเล่น Heir of Light ทุกคนก็สามารถเพลิดเพลินไปกับเกมและการฟาร์มได้ทุกวันด้วยการเติมพลังงานทุกวัน
 
🗨️ เราเชื่อว่ารูปแบบของการเล่นเกมจะเปลี่ยนไปอย่างมากเมื่อใช้คุณสมบัติข้าม
 
🗨️ ตามลำดับเวลาจำนวนมหาศาลที่ทายาทใช้ในการฟาร์มจะลดลงเหลือเกือบ 0 เพื่อลดความเครียดให้ได้มากที่สุด
🗨️ นอกจากนี้ยังเพิ่มระดับความสนุกโดยให้ทายาทได้คิดกลยุทธ์เพิ่มเติมสำหรับเนื้อหาและวิธีใช้ค่าเงินภายในเกม
 
⭕ การฟาร์มได้เร็วและเล่นได้นานขึ้น
 
🗨️ ผู้ที่เล่นตลอด 24 ชั่วโมงอาจรู้สึกว่างเปล่ากับการมาถึงของระบบข้าม เพราะอาจใช้เวลาเพียง 2 ~ 3 ชั่วโมงในการภารกิจประจำวันทั้งหมดของคุณ
🗨️ เรากังวลว่าการลดเวลาในฟาร์มทั้งหมดอาจทำให้ทายาทออกจากเกมของเราไปเล่นเกมอื่นได้เพราะอาจไม่มีอะไรทำหลังจากเล่นไปประมาณ 3 ชั่วโมง
 
🗨️ อย่างไรก็ตามเราเชื่อว่าเราไม่ควรดื้อรั้นกับระบบที่ล้าสมัยและติดตามคุณลักษณะของเกมที่ทันสมัยเพื่อให้ทายาทมือใหม่อยู่ในเกมต่อไป
 
🗨️ จากนี้ไปเราจะเพิ่มเนื้อหาที่ต้องใช้กลยุทธ์และเนื้อหาที่เหมือนสนามเด็กเล่นซึ่งจะทำให้ทายาทเล่นได้นานขึ้น
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 เพิ่มพลังงานใหม่ 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ ด่านสำรวจและดันเจี้ยนเป็นเนื้อหาที่สำคัญที่สุดของ Heir of Light
 
🗨️ ทายาทเก็บเลเวลให้บริวารและชิ้นส่วนซัมม่อนบริวารในฟาร์มเพื่อการจุติในโหมดสำรวจ
🗨️ ทายาทจะได้รับหินธาตุที่จำเป็นสำหรับการปลุกพลังบริวารและเกียร์ที่จำเป็นในการเสริมความแข็งแกร่งของบริวาร
 
🗨️ ในขณะที่เราเพิ่มระบบข้ามในการสำรวจและดันเจี้ยนที่เชื่อมโยงกับแง่มุมพื้นฐานการเติบโตของบริวาร เรายังเพิ่มทรัพยากรใหม่ที่เรียกว่า "พลังงาน" ที่จะใช้เพื่อเข้าสู่เนื้อหาเหล่านี้เพื่อให้ทายาทสามารถใช้ตะเกียงในเนื้อหาระดับสูงได้
 
🗨️ 1 พลังงานจะรีชาร์จทุก 1 นาที ปริมาณพลังงานสูงสุดที่ทายาทสามารถเก็บได้คือ 120
🗨️ จำนวนสูงสุดของพลังงานทายาทจะสามารถเก็บได้จะเพิ่มขึ้นเมื่อซื้อแพ็ครายเดือน (กะรัตรายวัน, แพ็คครบเครื่อง)
 
🗨️ แม้ว่าตะเกียงจำนวนมากจะสูญเสียกับฟังก์ชันก่อนหน้านี้ แต่จะช่วยลดความจำเป็นในการซื้อตะเกียงเนื่องจากอุปทานของตะเกียงจะยังคงเหมือนเดิม เนื่องจากการสำรวจและดันเจี้ยนใช้จะพลังงานในที่สุดทายาทจะได้รับทรัพยากรมากขึ้นกว่าเดิม (สำหรับทายาทที่สู้ซ้ำ 550 รอบทุกวัน)
🗨️ โดยสมมติว่าการต่อสู้แต่ละครั้งมีค่าใช้จ่าย 8 ~ 10 ตะเกียง ทายาทจะใช้ 4,400 ~ 5,500 ตะเกียง ในการสู้ซ้ำเนื่องจากพลังงานจะเข้ามาแทนที่ตะเกียง ทายาทจะสามารถใช้ 4,400 ~ 5,500 ตะเกียง และใช้ในเนื้อหาที่แตกต่างกันได้มากขึ้น พลังงานที่เราจัดหาจะช่วยให้การเล่นเกมสำรวจและดันเจี้ยนได้มากขึ้น
 
🗨️ เนื่องจากสามารถใช้พลังงานได้ทันที เราจึงวางแผนที่จะใช้จำกัดการซื้อที่เข้มงวดกว่าขีดจำกัดการซื้อตะเกียง เราจะกำหนดขีดจำกัดการซื้อตามจำนวนการสู้ซ้ำสูงสุดของทายาทที่ฟาร์มสำรวจและดันเจี้ยน (เรากำลังคิดอยู่ระหว่าง 300 ~ 500 ขีดจำกัด พลังงานต่อวัน)
 
🗨️ เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้อาจทำให้ทายาทมีตะเกียงมากขึ้น เราจะพิจารณาจัดกิจกรรมที่ช่วยให้ทายาทสามารถเปลี่ยนตะเกียงเป็นพลังงานได้หากจำเป็น
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ได้รับบริวารจุติ 5 จากการซัมม่อน 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ ในขณะที่เราเพิ่มการการันตีซัมม่อน 5★ เมื่อได้ซัมม่อนครบ 50 ครั้ง เพื่อการันตีขั้นต่ำของการได้รับบริวาร 5★ มันเป็นเรื่องจริงที่ทำให้การซัมม่อนนั้นน่าตื่นเต้นน้อยลง
 
🗨️ แม้ว่าทายาทจะซัมม่อนได้บริวารที่พวกเขาต้องการ แต่ก็ยังมีงานอีกมากมายที่ต้องทำหลังจากการซัมม่อนครั้งแรกเพื่อให้สามารถใช้ประโยชน์จากบริวารได้จริงๆ มันเป็นไปได้ที่จะซัมม่อนบริวาร แต่การซัมม่อนได้ซ้ำจำเป็นต่อการพัฒนาบริวาร
 
🗨️ ตอนนี้ทายาทจะมีโอกาสได้รับบริวาร 5★ ที่มีระดับจุติ 3 หรือ 5 โดยตรงจากการซัมม่อน
 
🗨️ ระบบข้างต้นจะนำไปใช้กับการซัมม่อนที่อนุญาตให้ทายาทเลือกบริวารที่ต้องการได้ เช่น ซัมม่อนอัตรา+, ซัมม่อนพิเศษ และซัมม่อนพิเศษ แสง/มืด (หากคุณได้รับบริวารจุติ 5 ในการซัมม่อน x2 คุณจะได้รับบริวารจุติ 5 2 ตนด้วยกัน)
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 สร้างเกียร์ และวัตถุดิบสร้างเกียร์ 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ เกียร์เป็นส่วนหนึ่งของการเติบโตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Heir of Light อย่างไรก็ตามการเคลียร์ดันเจี้ยนเกียร์ไม่ได้รับประกันว่าทายาทจะได้รับเกียร์ตามที่ต้องการ ทายาทต้องซื้อแพ็คเกียร์ตำนานเพื่อที่จะได้รับเกียร์ 6★ ที่ต้องการ
 
🗨️ โดยส่วนใหญ่ทายาทจะขายเกียร์หายาก 4★ ~ 5★ เพื่อรับโกลด์แทนที่จะใส่เพราะไม่สามารถใช้เป็นวัตถุดิบการสร้างได้ เนื่องจากจำนวนการดรอปของเกียร์ 4★ ~ 5★ ทายาทบางคนคิดว่าควรลดการดรอปเกียร์ลง
 
🗨️ เราตัดสินใจเพิ่มวัตถุดิบเกียร์ใหม่ ด้วยการใช้เกียร์เป็นวัตถุดิบ ทายาทจะสามารถเลือกเซ็ทเกียร์, ชิ้นส่วนเกียร์ และวัตถุดิบเกียร์ได้
🗨️ เราจะลบอัตราดรอปของเกียร์เกรดต่ำ และแทนที่ด้วยวัตถุดิบเกียร์ ท้ายที่สุดทายาทจะได้รับเกียร์มากขึ้นกว่าเดิม
 
⭕ ทายาทสามารถเลือกตัวเลือกได้สามอย่างเมื่อสร้างเกียร์ด้วยวัตถุดิบการสร้าง:
 
▪️ 1. เลือกเฉพาะเซ็ทเกียร์
▪️ 2. เลือกเซ็ทเกียร์และชิ้นส่วนเกียร์
▪️ 3. เลือกเซ็ทเกียร์, ชิ้นส่วนเกียร์ และค่าสถานะหลัก
 
🗨️ ในที่สุดทายาทสามารถเลือกการสร้างที่มีประสิทธิภาพสูงสุดตามสถานการณ์ของตนเอง ด้วยการอนุญาตให้ทายาทได้รับวุตถุดิบเกียร์อย่างรวดเร็ว เราจึงตั้งใจให้ทายาทมีความสนุกสนานมากขึ้นในการวางแผนว่าจะทำเกียร์ใดและจะใช้เกียร์อย่างไร
 
🗨️ แม้ว่าเกียร์จะมีความสำคัญอย่างยิ่งในการเติบโตของบริวาร แต่ทายาทจำนวนมากมักตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่ชิ้นส่วนของบริวารในการฟาร์ม เพื่อการก้าวข้ามไปสู่การจุติบริวาร แทนที่จะไปสู่การฟาร์มเกียร์ ด้วยทั้งระบบข้าม และการส้รางเกียร์ การได้มาซึ่งเกียร์ที่ทายาทต้องการจะง่ายกว่ามาก เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่เพียงแต่จะเพิ่มความสนุกในการเล่นกับเกียร์ แต่ยังกลายเป็นรากฐานของระบบการเติบโตของเกียร์ในอนาคต
 
🗨️ วันนี้เราได้กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างจากการอัปเดต 5.0
🗨️ เราจะกล่าวถึงรายละเอียดของการอัปเดต 5.0 ในจดหมายจากผู้พัฒนาครั้งถัดไป
 
🗨️ โปรดอย่าลังเลที่จะฝากคำถามไว้ในคอมเมนต์ เราจะรวบรวมคำถามที่สำคัญบางคำถามและจะกล่าวถึงในจดหมายจากผู้พัฒนาครั้งถัดไป
 
⭕ ประกาศเพิ่มเติม
 
🗨️ ในขณะที่เรากำลังนำการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นมาสู่ Heir of Light ในการอัปเดต 5.0 เราจะดำเนินการแก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ Heir of Light มีระหว่างการอัปเดต 5.0 ~ 5.2 โปรดตรวจสอบรายละเอียดด้านล่างเพื่อรับแนวคิดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ เราจะอัปเดตกับชุมชนต่อไปทุกครั้งที่เราสรุปรายละเอียดเพิ่มเติม
 
▪️ ปรับเอฟเฟกต์: ปรับเอฟเฟกต์บางอย่างที่ทรงพลังเกินไปซึ่งทำให้การเพิ่มขึ้นของค่าสถานะที่ไม่มีนัยสำคัญเนื่องจากทายาทให้ความสำคัญกับเอฟเฟกต์มากขึ้น
 
▪️ ปรับบริวารที่สามารถฟาร์มได้: EXP จุติ, แต้มเติบโต, ค่าสถานะ, อัตราดรอปชิ้นส่วนในการสำรวจ จะได้รับการปรับ
 
▪️ เนื้อหาใหม่ที่สนุกและท้าทาย: อับบาดัน, ดันเจี้ยนเกียร์ ชั้น 16 ~ 20
 
▪️ การอัปเกรดเกียร์: ระบบการเติบโตของเกียร์ใหม่, ระบบย่อยเกียร์ใหม่
 
🗨️ นี่คือทั้งหมดสำหรับวันนี้
 
🗨️ นี่คือสรุปย่อของจดหมายจากผู้พัฒนาในวันนี้
 
▪️ ทายาทจะสามารถใช้ฟังก์ชันข้ามเพื่อรับวัตถุดิบสำหรับการเติบโตของบริวาร
▪️ ทายาทจะได้รับเกียร์ที่ต้องการจากสร้างเกียร์
▪️ ทายาทจะได้รับบริวารจุติ 5 จากการซัมม่อน
 
🗨️ ใช้เวลาในการฟาร์มน้อยลงและใช้เวลาอย่างสนุกสนานมากขึ้น
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #132 : อัปเดต 5.0 - ประกาศปรับปรุงเกมใหม่
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #132 : อัปเดต 5.0 - ประกาศปรับปรุงเกมใหม่
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #130 : ตัวอย่างอัปเดต 4.6

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ เราหวังว่าทุกคนจะได้เห็นตัวอย่างอัปเดต 4.6 เรามาที่นี่เพื่อแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตในสัปดาห์หน้า
 
⭕ ตัวอย่างอัปเดต 4.6 : https://bit.ly/HLTH46UpdatePreview
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 แดนชำระล้างกิลด์ 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ เราได้รับคำแนะนำต่างๆ เกี่ยวกับการใช้งานแดนชำระล้างของกิลด์
🗨️ ในขณะที่เราพยายามใช้วิธีการต่างๆ เพื่อลดช่องว่างระหว่างชนะและแพ้ในสงครามกิลด์ เช่น การเปลี่ยนระบบการจับคู่สงครามกิลด์และการเพิ่มร้านค้าสงครามกิลด์ เราก็ได้ข้อสรุปว่าไม่มีอะไรที่จะมีประสิทธิภาพมากไปกว่าการอนุญาตให้กิลด์ที่แพ้สามารถใช้แดนชำระล้างกิลด์ได้ กิลด์ที่แพ้จะสามารถใช้แดนชำระล้างกิลด์ได้โดยใช้กะรัตจำนวนเล็กน้อย (สมาชิกของกิลด์ที่ชนะสามารถใช้แดนชำระล้างกิลด์ได้โดยไม่ต้องใช้กะรัต)
 
🗨️ นอกจากนี้สมาชิกกิลด์ยังสามารถร่วมมือกันเพื่ออัปเลเวลกิลด์เพื่อลดค่าใช้จ่ายในการใช้แดนชำระล้างกิลด์ เราจะอธิบายรายละเอียดด้านล่าง
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 เติบโตกิลด์ & ของขวัญกิลด์ 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ เราเชื่อว่าเกมจะคงอยู่ได้ หากทายาททั้งหลายสามารถรวมตัวกันโดยอิงจากกิลด์เพื่อสร้างชุมชนและความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นระหว่างสมาชิกกิลด์ ในขณะที่มีปัญหาหลายอย่างหลังจากการอัปเดตสงครามกิลด์ ดูเหมือนว่าสมาชิกกิลด์กำลังสร้างสายสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งขึ้นตามที่เราตั้งใจไว้ เพื่อรักษาโมเมนตัมนี้ไว้ เราจะเพิ่มระบบใหม่ที่สมาชิกกิลด์สามารถอัปเลเวลกิลด์เพื่อรับสิทธิประโยชน์ต่างๆ
 
🗨️ สมาชิกกิลด์สามารถเพิ่มเลเวลกิลด์ได้โดยการบริจาคทรัพยากร เลเวลกิลด์ที่สูงขึ้นจะนำไปสู่สิทธิประโยชน์ที่มากขึ้นสำหรับสมาชิกกิลด์ทั้งหมด
🗨️ สิทธิประโยชน์แรกสมาชิกกิลด์จะได้รับส่วนลดกะรัตเมื่อใช้แดนชำระล้างกิลด์ แม้ว่าจะไม่มีส่วนลดใด ๆ ในตอนแรกเนื่องจากเลเวลของกิลด์ทั้งหมดจะเป็นเลเวล 1 แต่สมาชิกกิลด์จะได้รับส่วนลด 14% ที่กิลด์เลเวล 2 และรับส่วนลดสูงสุด 60% ที่กิลด์เลเวล 10
 
🗨️ นอกจากนี้เรายังเพิ่มระบบของขวัญกิลด์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการสนับสนุนกิลด์ ทุกครั้งที่คุณซื้อแพ็คเกจทุกคนในกิลด์จะได้รับของขวัญกิลด์ ของขวัญกิลด์จะรวมอยู่ในลิมิเต็ดแพ็ค และแพ็คสนธยา โปรดทราบว่าไอเท็มบางรายการในร้านค้าจะไม่มีของขวัญกิลด์
 
🗨️ ประเภทของกล่องของขวัญจะเปลี่ยนไปตามราคาของแพ็ค กล่องของขวัญกิลด์จะให้ไอเทมต่างๆ เช่น ชิ้นส่วนจุติ ไฟ/น้ำ/ไม้, ชิ้นส่วนจุติ แสง/มืด และ หินซัมม่อน 3~5★ แสง/มืด
 
🗨️ เราจะเพิ่มสิทธิประโยชน์ของกิลด์ที่ 2 และ 3 ในการอัปเดตครั้งต่อไป โปรดคอยติดตาม
 
🗨️ ตามที่เราแจ้งไปก่อนหน้านี้เราจะปรับปรุง AI ในการต่อสู้ มีหลายกรณีที่บริวารของศัตรูจบลงด้วยการใช้สกิลคอมโบก่อน เมื่อบริวารพรรคพวกมีเกจสกิลคอมโบที่เต็มเร็วขึ้น ในบางกรณีบริวารจะใช้สกิลใช้งานแทนสกิลคอมโบซึ่งนำไปสู่ความพ่ายแพ้
 
🗨️ ในการแก้ไขปัญหานี้บริวารจะสามารถใช้สกิลเรียกใช้และสกิลคอมโบได้ในระหว่างถูกโจมตี เราหวังว่าการอัปเดตนี้จะช่วยปรับปรุงปัญหาได้อย่างมาก
 
🗨️ นอกจากนี้เมื่อบริวารพรรคพวกไม่สามารถใช้สกิลได้เนื่องจากดีบัฟ ทายาทหลายคนคิดว่ามันเป็นบั๊กเพราะมันยากที่จะบอกสถานะของบริวาร
🗨️ เราปรับปรุง UI เพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อบริวารสามารถ / ไม่สามารถใช้สกิลได้
 
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ปรับสมดุลบริวาร 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
⭕ สฟิงซ์ [แสง]
 
🗨️ เพื่อเพิ่มการใช้งาน สฟิงซ์ [แสง] เราจะเปลี่ยนเอฟเฟกต์สัมพันธ์จาก "ถ้าศัตรูมี [A] ลูเซ๊ยน จะลด SPD ของเป้าหมาย 80%" เป็น "ถ้าศัตรูมีเฮย์เลลจะบล็อกเอฟเฟกต์สกิลติดตัวของเป้าหมาย" นอกจากนี้เพื่อเพิ่มความสามารถในการลบบัฟของเธอเราได้เปลี่ยนสกิลใช้งานที่ 1 และสกิลคอมโบ ในขณะที่เราย้าย "ลบ 1 บัฟจากศัตรู" ไปยังสกิลคอมโบ เราจะทำการบัฟ "ลบ 2 บัฟจากศัตรูทั้งหมด" เมื่อเราย้าย "ขัดขวางศัตรูทั้งหมดไม่ให้ได้รับบัฟเป็นเวลา 60 วินาที" จากคอมโบสกิล ไปยังสกิลใช้งานที่ 1 มันจะเปลี่ยนเป็น "ขัดขวางศัตรูทั้งหมดไม่ให้ได้รับบัฟเป็นเวลา 30 วินาที"
 
⭕ ซีซาร์ [แสง]
 
🗨️ ทายาทหลายคนขอให้ปรับซีซาร์ [แสง] ดังนั้นเราจะทำการปรับเอฟเฟกต์สกิลคอมโบของเขา "คืนชีพให้พรรคพวกที่ตายแล้วทั้งหมดด้วย HP 50%" เป็น "คืนชีพให้พรรคพวกที่ตายแล้วทั้งหมดด้วย HP 70%"
🗨️ นอกจากนี้เอฟเฟกต์สัมพันธ์ที่บล็อกสกิลติดตัวของมิลเดร็ดในปัจจุบันจะเปลี่ยนเป็นบล็อกสกิลติดตัวของเฮย์เลล
 
⭕ เอเซเบล [มืด]
 
🗨️ เพื่อเพิ่มการใช้งาน เอเซเบล [มืด] เราจะเปลี่ยนเอฟเฟกต์สัมพันธ์จากการลด SPD ของสฟิงซ์ลง 80% เป็นบล็อกสกิลติดตัวของเฮย์เลล
 
⭕ เดเมี่ยน [น้ำ/ไม้/มืด]
 
🗨️ ระยะเวลาบาเรียร์ของ เดเมี่ยน [น้ำ/ไม้/มืด] จะเปลี่ยนจาก 40 วินาที เป็น 25 วินาที
 
🗨️ เราได้พูดคุยกันอย่างยาวนานโดยอาศัยผลตอบรับต่างๆ จากทายาท จากการตอบรับต่างๆ เราเห็นพ้องกันว่าปัญหาที่แท้จริงคือการทำงานร่วมกันระหว่างเฮย์เลล และเดเมี่ยน ดังนั้นเราจะลดระยะเวลาของบาเรียร์ของเดเมี่ยนเพื่อปรับปรุงปัญหานี้
 
🗨️ หากเฮย์เลล [แสง] ยังคงเป็นบริวารที่มีพลังมาก แม้ว่าจะเพิ่มบริวารใหม่ที่บล็อกสกิลติดตัวซ่อมเฮย์เลล และลดระยะเวลาบาเรียร์ของเดเมี่ยน เราจะทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม
 
⭕ เพิ่มขุมพลังลดความเสียหายเมิน DEF
 
🗨️ ในที่สุดเราก็เพิ่มขุมพลังลดความเสียหายเมิน DEF ตามที่เราได้กล่าวไว้ในจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้ เราจะเพิ่มตัวเลือกที่ช่วยลดความเสียหายเมิน DEF เมื่อถูกโจมตีโดยบริวาร DPS ในช่องที่ขุมพลังธรรมดา #3, 4 และ 5 จำนวนการลดสูงสุดต่อขุมพลังคือ 16% ซึ่งหมายความว่าบริวารสามารถลดความเสียหายเมิน DEF ได้ถึง 48% เราคำนวณค่านี้จากการทดสอบต่างๆ ที่เราดำเนินการโดยอ้างอิงจากทีมต่างๆ ทั้งในเซิร์ฟเวอร์ KR และ Global
 
🗨️ นอกจากนี้เรายังตรวจสอบปัญหาที่บริวาร DPS จุติขั้นที่ 8 ที่สร้างความเสียหายเมิน DEF สามารถจัดการบริวารแทงค์จุติขั้นที่ 10 ได้อย่างง่ายดาย เราได้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายเมิน DEF จะไม่สามารถโค่นบริวารแทงค์ จุติขั้นที่ 10 ได้อย่างง่ายดายอีกต่อไป แม้ว่าจะมีเงื่อนไขต่างๆ เช่น บัฟ ATK หรือดีบัฟเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ แม้ว่ามันจะขึ้นอยู่กับบางสถานการณ์ แต่เราปล่อยให้บริวาร DPS จุติขั้นที่ 10 ที่สร้างความเสียหายเมิน DEF สามารถจัดการบริวารแทงค์จุติขั้นที่ 10 ได้เนื่องจากบริวาร DPS จะได้รับการบัฟอย่างเต็มที่เพื่อรักษาความแข็งแกร่งของบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายเมิน DEF เราหวังว่าจะได้เห็นบริวารแทงค์อื่นๆ มากขึ้นพอๆ กับซีซาร์ที่เชี่ยวชาญในการต่อต้านบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายเมิน DEF ซึ่งร่วมกับขุมพลังที่เหมาะสมและเอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น โล่ เป็นต้น
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ปรับปรุงความก้าวหน้าในช่วงต้นเกม 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ เราเชื่อว่าการช่วยให้ผู้เล่นใหม่ตั้งหลักได้และเพลิดเพลินไปกับ Heir of Light จะช่วยให้อยู่กับเกมได้ยาวนานขึ้น เรากำลังปรับปรุงความก้าวหน้าของเกมในช่วงต้นเพื่อช่วยให้ทายาทมือใหม่สามารถเข้าสู่เกมได้ เรากำลังเพิ่ม EXP ของด่านสำรวจในช่วงแรกและเพิ่ม EXP เมื่อใช้บริวาร 1~2★ เป็นวัตถุดิบเสริมพลังเพื่อให้พัฒนาบริวารได้ง่ายขึ้น
 
🗨️ นอกจากนี้การเริ่มอัปเดตนี้ทายาทจะไม่ต้องปลุกพลังบริวาร 3★ เมื่อใช้ในการผสมบริวาร 4★ ในศึกมหาพิบัติจะรวมบริวารที่มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับทายาทผู้เริ่มต้นด้วย
 
🗨️ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องเพื่อต้อนรับผู้เล่นมือใหม่มากขึ้น โปรดอย่าลังเลที่จะให้คำแนะนำเพื่อช่วยในการเริ่มต้นสำหรับทายาท
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 เปลี่ยนแปลงลิสต์บริวารในซัมม่อนอัตรา+ 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ เนื่องจากทายาทต่างต้องการบริวารที่แตกต่างกัน เราจึงต้องการให้ทายาทซัมม่อนบริวารเฉพาะที่ต้องการจากซัมม่อนอัตรา+ เพื่อเคลียร์เนื้อหาต่างๆ
 
🗨️ อย่างไรก็ตามเราตัดสินใจว่าลิสต์ในปัจจุบันนี้ล้าหลังเล็กน้อย เราจะเปลี่ยนลิสต์บริวารที่มีอยู่ของซัมม่อนอัตรา+ ดังต่อไปนี้
 
 
🗨️ โปรดวางแผนล่วงหน้าในการซัมม่อนเพื่อบริวารที่คุณต้องการ
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ตอบสนองข้อเสนอแนะ 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
👉 1. ซัมม่อนเลือก 5★ ไฟ/น้ำ/ไม้ สามารถสร้างได้ 5 ครั้งต่อเดือน แทนที่จะเป็น 3 ครั้งต่อเดือน
👉 2. หินซัมม่อน 4~5★ จะถูกเพิ่มเข้าไปในร้านค้าแต้มเกียรติยศ หินซัมม่อน 3~5★ แสง/มืด สามารถซื้อได้ 5 ครั้งแทนที่จะซื้อได้ 2 ครั้งต่อเดือน
 
🗨️ เราตกลงกันว่าเราจำเป็นต้องให้โอกาสมากขึ้นในการได้รับบริวาร ไฟ/น้ำ/ไม้ ที่ทายาทต้องการ สำหรับการเปลี่ยนแปลงร้านค้าแต้มเกียรติยศเราต้องการให้โอกาสมากขึ้นในการได้รับบริวาร แสง/มืด เนื่องจากทายาทบางคนมีแต้มเกียรติยศมากกว่าทายาทคนอื่น ๆ
 
🗨️ นี่คือทั้งหมดสำหรับวันนี้ เราหวังว่าจะได้รับคำติชมและข้อเสนอแนะเพิ่มเติม
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #130 : ตัวอย่างอัปเดต 4.6 +2
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #130 : ตัวอย่างอัปเดต 4.6
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[กิจกรรม] เข้าหอคอยอับบาดันฟรี!

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย ❤️
 
😀 วันหยุดสุดสัปดาห์แบบนี้ แอดก็มีกิจกรรมมาให้เหมือนเดิมนะคะ กับกิจกรรมลงหอคอยอับบาดันฟรีกันดีกว่านะคะ
 
✨ รายละเอียด ✨
🗨️ สามารถเข้าหอคอยอับบาดันได้ฟรี ในช่วงระยะเวลากิจกรรม
 
🚨 ระยะเวลากิจกรรม 🚨
🗨️ 8 ส.ค. - 9 ส.ค. เวลา 9.00 น. - 21.00 น.
 
💬 อย่าพลาดกันเชียวล่ะ
 
💖 ขอบคุณค่ะ 💖
 
#HeirofLight
#REBOOT
#HeirofLightThailand

#HeirofLightTH
#GAMEVILTH
----------------------------------------------
วิธีการเล่นและเทคนิค
>>> http://bit.ly/HoLGuide
ติดต่อ Support
>>> https://www.withhive.com/help/faq
----------------------------------------------
Official Fanpage : HEIR OF LIGHT
MOOT : https://moot.us/lounges/181/
LINE@ : http://bit.ly/LINEHLTH
Youtube : http://bit.ly/GVYoutubeTH

[กิจกรรม] เข้าหอคอยอับบาดันฟรี!
[กิจกรรม] เข้าหอคอยอับบาดันฟรี!
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #129 : ประกาศเกี่ยวกับการปรับสมดุล & รวบรวมข้อเสนอแนะ


❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ เรากำลังดำเนินการอย่างเต็มที่เพื่อเตรียมการอัปเดต 4.6 ให้เสร็จสิ้น
🗨️ แม้ว่าจดหมายจากผู้พัฒนาฉบับนี้จะไม่ได้เกี่ยวกับการอัปเดต 4.6 แต่เราต้องการหารือเกี่ยวกับทิศทางที่สำคัญของการอัปเดตในอนาคต
 
🗨️ เป้าหมายของทีมพัฒนา คือ การให้มีการใช้บริวารต่างๆ ที่หลากหลายภายในเกม เรามีข้อมูลเบื้องหลังเมต้าในอินฟินิตี้ PvP ที่ให้เราอยากอธิบายข้อมูลประวัติศาสตร์นี้ก่อน
 
🗨️ มีช่วงเวลาที่บริวาร DPS สร้างความเสียหายวงกว้าง และสร้างความเสียหายเมิน DEF ได้รับความนิยมใน PvP ก่อนที่ซีซาร์จะปรากฎตัว
 
🗨️ ผู้เล่นจะต้องเลือกระหว่างการใช้บริวาร DPS สร้างความเสียหายวงกว้างเพื่อจัดการกับบริวาร DPS, สนับสนุน, ฮีลเลอร์ หรือบริวาร DPS สร้างความเสียหายเมิน DEF เพื่อจัดการกับบริวารคลาสแทงค์
 
🗨️ อย่างไรก็ตามบริวาร DPS, สนับสนุน, ฮีลเลอร์ ที่มากขึ้น เริ่มจะสามารถเอาตัวรอดจากบริวาร DPS สร้างความเสียหายวงกว้างด้วยขุมพลัง ผลลัพธ์ที่ได้คือความเสียหายลดน้อยลงอย่างมาก เนื่องจากปัจจัยหลายอย่างเช่น ความเสียหายคริติคอล และ DEF ที่มีส่วนในการสร้างความเสียหาย ดังนั้นผู้เล่นจำนวนมากจึงเริ่มหันมาใช้บริวาร DPS สร้างความเสียหายเมิน DEF เพื่อให้ได้ความเสียหายที่สม่ำเสมอ
 
🗨️ เนื่องจากบริวาร DPS สร้างความเสียหายเมิน DEF มีพลังมาระยะหนึ่งแล้ว ทีมพัฒนาจึงตัดสินใจที่จะปล่อยซีซาร์ เพื่อหยุดการครองเมต้าของบริวาร DPS สร้างความเสียหายเมิน DEF
 
🗨️ ในขณะที่ซีซาร์ไม่ได้รับความนิยมในช่วงแรก บริวาร DPS สร้างความเสียหายวงกว้างก็กลับมาเป็นเมต้าดาต้า ทำให้ผู้เล่นสามารถพัฒนาซีซาร์ได้มากขึ้น (นอกจากนี้เรายังเชื่อว่าการลบบัฟทำให้เกิดความเสียหายที่สม่ำเสมอมากขึ้นโดยการลบบัฟเพิ่ม DEF ที่มีส่วนร่วมในการเปลี่ยนแปลงนี้)
 
🗨️ เมื่อเราปล่อยเดเมี่ยนออกมา เดเมี่ยนได้กลายเป็นที่นิยมมากในฐานะบริวารสนับสนุนไม่เพียงแต่เพราะลบบัฟของเธอ แต่ยังเป็นเพราะเธอสกิลติดตัวที่ออกมาเคาน์เตอร์อิกนิส และการรวมทีมของเฮย์เลล [แสง] และ เดเมี่ยน [มืด] ก็พิสูจน์แล้วว่ามีพลังอย่างมาก
 
🗨️ เราต้องการเห็นบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตาม DEF มากขึ้นในเมต้า ซึ่งเป็นสาเหตุที่เดเมี่ยนมีเอฟเฟกต์ต่างๆ ที่จะช่วยค่าสถานะ DEF ของทีม เช่น บัฟเพิ่ม DEF, เอฟเฟกต์คลื่นเพิ่ม DEF และสกิลติดตัวที่เพิ่ม DEF ของบริวาร DPS
 
🗨️ เมื่อผู้เล่นเริ่มใช้เดเมี่ยนคลาสสนับสนุน (โดยเฉพาะเดเมี่ยน [มืด]), DEF ของบริวารเพิ่มขึ้นอย่างมาก, ซึ่งลดความเสียหายที่ได้รับและเพิ่มความเสียหายให้กับบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตาม DEF ใน PvP กลายเป็นการแข่งขันกันว่าใครอยู่รอดนานกว่าโดยมีที่ HP มากกว่ากัน ตั้งแต่นั้นมาบริวาร DPS สร้างความเสียหายเมิน DEF เริ่มได้รับการครองเมต้าอีกครั้งเมื่อซีซาร์บล็อกสกิลติดตัว ด้วยการปล่อยเทเรเซียที่มีเป้าหมายไปยังซีซาร์ทำให้บริวาร DPS สร้างความเสียหายเมิน DEF กลับมาอีกครั้ง
 
🗨️ บริวาร DPS สร้างความเสียหายเมิน DEF นั้นทรงพลังแม้ต้องเผชิญหน้ากับซีซาร์ บริวาร DPS สร้างความเสียหายเมิน DEF สามารถจัดการกับบริวารคลาสแทงค์ได้ด้วยการจุติที่สูงกว่า 1 ~ 2 ขั้น เลโต้ [มืด] เป็นตัวอย่างที่ดี เห็นได้ชัดว่าบริวาร DPS สร้างความเสียหายเมิน DEF จะมีพลังเหนือกว่าถ้าซีซาร์ไม่สามารถใช้งานสกิลติดตัวได้ เราได้รับข้อเสนอแนะบางอย่างว่าแทนที่จะตอบโต้บริวารด้วยบริวารตนอื่น เราต้องการการลดความเสียหายเมิน DEF เป็นวิธีแก้ปัญหาพื้นฐาน ดังนั้นเราจะเพิ่มขุมพลังลดความเสียหายเมิน DEF ในการอัปเดต 4.6 (ในขณะที่เรากำลังทดสอบรายละเอียดเราคาดว่าบริวารที่ใช้จะได้ลดความเสียหายเมิน DEF ประมาณ 45 ~ 50%)
 
🗨️ การลดความเสียหายเมิน DEF เป็นวิธีการแก้ไขความแตกต่างของการจุติได้ และเราเชื่อว่าการใช้บริวาร DPS สร้างความเสียหายวงกว้างที่มีการจุติที่สูงนั้นดีกว่าการใช้บริวาร DPS สร้างความเสียหายเมิน DEF ที่มีการจุติต่ำ
 
🗨️ อย่างไรก็ตามยังคงเป็นเรื่องจริงที่บริวาร DPS จำนวนมากนอกเหนือจากบริวาร DPS สร้างความเสียหายเมิน DEF นั้นถูกละเลยในเมต้าปัจจุบัน เราทราบดีว่านี่เป็นปัญหาที่เราต้องแก้ไขเพื่อให้สามารถใช้งานบริวารและทีมที่หลากหลายใน PvP มากขึ้น
 
🗨️ การลดเวลาบาเรียร์ของ เดเมี่ยน [มืด] มีแนวคิดเช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงข้างต้น
🗨️ การลบบัฟจำเป็นที่จะต้องลบบัฟ DEF ซึ่งทำให้สามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
🗨️ มันมีแนวคิดที่คล้ายกันกับการลดภูมิคุ้มกันเนื่องจากสถานการณ์ที่เราต้องเผชิญกับภูมิคุ้มกันดีบัฟของ เฮย์เลล [แสง] และการต้านทานต่อดีบัฟ DEF
🗨️ สรุปได้ว่าเป็นวิธีที่ยากเกินไปที่จะเอาชนะบริวารคลาสแทงค์โดยที่ไม่มีดีบัฟ DEF เมื่อมีผลบัฟ DEF อยู่จำนวนมาก
 
🗨️ ดังนั้นเราจึงถกเถียงกันถึงวิธีที่จะทำให้บริวาร DPS อื่นมีประโยชน์มากขึ้นกว่าบริวาร DPS สร้างความเสียหายเมิน DEF
 
🗨️ อาจมีวิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกันมากมายและมีการหารือเกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหาภายใน อย่างไรก็ตามเราต้องการรับฟังข้อมูลเพิ่มเติมจากทุกคนก่อนที่จะตัดสินใจในขั้นสุดท้าย
 
⭕ นี่คือลิสต์วิธีแก้ปัญหาที่ได้มีการพูดคุยกันภายใน:
👉 เพิ่มเอฟเฟกต์การลบบัฟให้กับบริวารที่หลากหลายเพื่อให้สามารถลบบัฟ DEF ได้
👉 ปรับเอฟเฟกต์เพิ่ม DEF เนื่องจากบัฟ DEF และเอฟเฟกต์คลื่นเพิ่ม DEF 70% นั้นทรงพลังเกินไป อย่างไรก็ตามการปรับเอฟเฟกต์เพิ่ม DEF อาจทำให้เกิดการเนิร์ฟอย่างมากสำหรับบริวารที่สร้างความเสียหายตามค่า DEF ดังนั้นการปรับสมดุลบริวารที่สร้างความเสียหายตามค่า DEF นั้นจะแยกกัน
👉 เอฟเฟกต์เพิ่ม DEF นั้นมีพลังมากเกินไป ดังนั้นให้ปรับสมดุลโดยการปรับเอฟเฟกต์เพิ่ม ATK
👉 ลดการต้านทานลบดีบัฟและลดภูมิคุ้มกันเพื่อให้ดีบัฟ DEF มีผลมากขึ้น
 
🗨️ สรุปทั้งหมดนี้ เราจะเห็นได้ว่าการลดประสิทธิภาพของเอฟเฟกต์หรือลดจำนวนเอฟเฟกต์เป็นวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้
🗨️ ดังนั้น เราคิดว่าบริวารที่จุติสูงควรจะชนะเนื่องจากการจุติมีความยากสูงสุดในเกม
 
🗨️ แม้ว่าเราจะถกเถียงกันภายในทุกวัน แต่เราก็ต้องการคำแนะนำของคุณ เพราะพวกคุณเป็นคนสร้างและเป็นผู้นำเมต้าด้วยการเล่นไม่ต่ำกว่า 100 รอบใน PvP ทุกวัน
🗨️ ดังนั้นโปรดอย่าลังเลที่จะให้คำแนะนำในความคิดเห็นด้านล่าง
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #129 : ประกาศเกี่ยวกับการปรับสมดุล & รวบรวมข้อเสนอแนะ
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #129 : ประกาศเกี่ยวกับการปรับสมดุล & รวบรวมข้อเสนอแนะ
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #128 : ประกาศเกี่ยวกับการอัปเดตวันที่ 5 สิงหาคม & ประกาศผลการสำรวจการปรับสมดุล

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ สำหรับจดหมายจากผู้พัฒนาของวันนี้เราจะแชร์รายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับการอัปเดตวันที่ 5 สิงหาคม และผลการโหวตสำหรับการปรับสมดุล
🗨️ โดยปกติแล้วเราจะอัปเดตในวันอังคาร
🗨️ อย่างไรก็ตามเนื่องจากสาเหตุหลายประการการอัปเดตครั้งแรกสำหรับเดือนสิงหาคมจะเป็นวันพุธที่ 5 สิงหาคม
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 บริวารผสม 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ ในการอัปเดตเดือนกรกฎาคมเราได้ลดเงื่อนไขการผสมบริวารเพื่อลดอุปสรรคสำหรับทายาท
🗨️ นอกจากนี้เรายังได้เลือกบริวารที่ได้รับตั้งแต่ต้นเกมเพื่อให้ความช่วยเหลือเพิ่มเติมแก่ทายาทใหม่
 
🗨️ เรารวบรวมข้อมูลของการผสมบริวารและหลังจากตรวจสอบเราก็สรุปว่ามันจะมีประโยชน์มากขึ้นสำหรับการเริ่มต้นเกมถ้าผสมบริวารได้แบบถาวร
 
🗨️ ดังนั้นเริ่มต้นจากอัปเดตวันที่ 5 สิงหาคม บริวารทั้งหมด 3 ตนจะถูกจัดเข้าลิสต์บริวารผสมอย่างถาวร (อิกนิส [ไฟ], มิลเดร็ด [น้ำ], [A] สฟิงซ์ [ไม้])
🗨️ เนื่องจากการเพิ่มผสมใหม่แบบถาวร เฮย์เลล [น้ำ] จะไม่เป็นแบบถาวรและจะถูกลบออกจากลิสต์การผสม
🗨️ บริวาร 3 ตนสามารถผสมได้เดือนละครั้ง
 
🔶 บริวารวัตถุดิบที่ใช้ในการผสม:
⭕ อิกนิส [ไฟ]
👉 กรีเซลด้า [ไฟ] + แมรี่ [น้ำ] + ลอร่า [ไม้] + ดังเคลฮันด์ [มืด]
 
⭕ มิลเดร็ด [น้ำ]
👉 ชาร์ล็อตต์ [ไฟ] + เพชฌฆาต [น้ำ] + รัคชาซา [ไม้] + เกรเทล [แสง]
 
⭕ [A] สฟิงซ์ [ไม้]
👉 อินอค [ไฟ] + บาทหลวงฮอพกินส์ [น้ำ] + โคอุเมะ [ไม้] + มารัต [มืด]
 
🗨️ อิกนิส [ไฟ] อยู่ในลิสต์การผสมบริวารจากการอัปเดตก่อนหน้านี้
🗨️ ผู้ที่ผสม อิกนิส [ไฟ] ระหว่างวันที่ 1 ~ 4 สิงหาคม จะสามารถผสม อิกนิส [ไฟ] เพิ่มได้อีกหนึ่งครั้งในเดือนสิงหาคม
 
🗨️ สำหรับ เฮย์เลล [น้ำ] ถ้าคุณยังไม่ได้ผสมได้โปรดอย่าลืมผสมก่อนการอัปเดตวันที่ 5 สิงหาคม
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ปรับสมดุลบริวาร 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ เรากำลังสร้างสมดุลระหว่างบริวารอย่างต่อเนื่องเพื่อมอบทางเลือกที่หลากหลายให้สำหรับทุกคน
🗨️ จนถึงขณะนี้เราต้องใช้เวลาสักพักก่อนที่เราจะนำการปรับสมดุลของบริวารตามข้อมูลที่เรารวบรวม
🗨️ เหตุผลของความล่าช้าคือลักษณะของข้อมูลในเกมที่เรารวบรวมโดยการสังเกตการใช้งานของบริวารภายในเกม
🗨️ การรวบรวมข้อมูลเหล่านี้ใช้เวลานานเนื่องจากต้องให้เวลาที่ทายาทซัมม่อนบริวารและปรับใช้บริวารใหม่เข้าสู่ทีม
 
🗨️ การเปิดตัวระบบผูกพันธะและการแยกส่วนช่วยลดเวลาอย่างมากเพื่อเพิ่มบริวารใหม่ซึ่งจะเพิ่มจำนวนทายาทที่ใช้บริวารใหม่ได้ในทันที
🗨️ จึงเป็นผลให้หลายคนแนะนำว่าต้องปรับสมดุลของบริวารให้เร็วที่สุดหลังจากปล่อยบริวารใหม่เพื่อที่จะไม่ทำให้เกิดความสับสนหรือความรู้สึกด้านลบ
🗨️ ดังนั้นจากนี้ไปเราจะดำเนินการปรับสมดุลบริวารภายใน 1 ~ 2 เดือนหลังจากการเปิดตัวบริวารใหม่
🗨️ หากเราประสบปัญหาเราจะแชร์ทิศทางของการปรับสมดุลบริวารก่อนล่วงหน้า
 
🗨️ สำหรับการปรับสมดุลบริวารครั้งแรกเราได้ตัดสินใจที่จะปรับสมดุล ยาเรน หนึ่งในบริวารล่าสุด
 
⭕ ยาเรน
 
🗨️ ปัจจัยที่เป็นเอกลักษณ์ที่สุดของ ยาเรน คือสกิลติดตัวของเธอ ลมปราณแห่งผืนป่า จะเปิดใช้งานเฉพาะในกรณีที่พรรคพวกคลาสแทงค์เป็นธาตุเดียวกับยาเรน
🗨️ เราวางแผนเรื่อย ๆ นี้เพื่อส่งเสริมทายาทให้ใช้แทงค์เป็นธาตุเดียวกับยาเรนและสร้างองค์ประกอบทีมใหม่
 
🗨️ อย่างไรก็ตามเนื่องจากประสิทธิภาพของยาเรน เราพบว่าหลายคนไม่ได้ใช้ยาเรนและเห็นว่าการใช้งานของเธอลดลงภายในเกม
🗨️ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเปลี่ยนสกิลติดตัวของเธอและยกเลิกเงื่อนไขที่บริวารคลาสแทงค์จะต้องมีธาตุเดียวกับยาเรนเพื่อเปิดใช้งานลมปราณแห่งผืนป่า
🗨️ ดังนั้นเราจะเปลี่ยนสกิลติดตัวของยาเรนเป็นทุกธาตุเพื่อให้สามารถเปิดใช้งานได้โดยไม่ต้องมีบริวารคลาสแทงค์ที่เป็นธาตุเดียวกัน
 
⭕ เทเรเซีย
 
🔶 เทเรเซีย [ไฟ]
🗨️ หลายคนแนะนำว่ามันค่อนข้างความผิดหวังที่ เทเรเซีย [ไฟ] ไม่มีสกิลฟื้นชีพ และไม่มีสกิลฟื้นฟูในสกิลคอมโบ
🗨️ เทเรเซีย [ไฟ] จะสามารถฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกทั้งหมด 50% ของ HP สูงสุดของผู้ร่ายสกิลเมื่อใช้สกิลคอมโบ
 
🔶 เทเรเซีย [มืด]
🗨️ ปัจจุบัน เทเรเซีย [มืด] มีสกิลติดตัวทีมที่อ่อนแอเมื่อเปรียบเทียบกับบริวาร แสง/มืด ตนอื่น ๆ เนื่องจากเอฟเฟกต์อันทรงพลังของเธอ
🗨️ หลายคนแนะนำและชี้ให้เห็นถึงจุดอ่อนที่สกิลติดตัวทีมของเธอ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะปรับสกิลติดตัวทีมของเธอเป็น "HP ของพรรคพวก ทุกธาตุ จะเพิ่มขึ้น 57% ใน PVP"
 
⭕ นูว์
 
🗨️ เราได้รับข้อเสนอแนะเพื่อปรับปรุงบริวาร DPS ที่ตีแรงตาม DEF มาระยะหนึ่งแล้ว ในปัจจุบันมันเป็นเรื่องยากที่จะใช้บริวาร DPS ที่ตีแรงตาม DEF เว้นแต่ว่าเราจะทำการเปลี่ยนแปลงเมต้า ด้วยเหตุผลนี้เราจึงปรับสมดุลบริวาร DPS ที่ตีแรงตาม DEF หลายตน และเพื่อสะท้อนความคิดเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริวาร DPS ที่ตีแรงตาม DEF เราจะทำการปรับสมดุล นูว์
 
🗨️ ในขณะที่นูว์นั้นมีสกิลติดตัวที่ทรงพลังในการบล็อกบัฟศัตรู แต่สกิลติดตัวนี้ไม่ได้เปิดใช้งานบ่อยนักเนื่องจากมีอัตราใช้งานแยกต่างหาก ดังนั้นเราจะปรับปรุงอัตราใช้งานสำหรับธาตุต่าง ๆ เพื่อให้สกิลติดตัวสามารถใช้งานได้บ่อยขึ้น
 
👉 นูว์ [ไฟ] มีโอกาส 40% เมื่อโจมตีติดคริติคอล จากเดิม 30%
👉 นูว์ [น้ำ] มีโอกาส 40% เมื่อโจมตีติดคริติคอล จากเดิม 30%
👉 นูว์ [ไม้] มีโอกาส 70% เมื่อใช้สกิล จากเดิม 50%
👉 นูว์ [มืด] มีโอกาส 100% เมื่อโจมตีติดคริติคอล จากเดิม 80%
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ปรับเงื่อนไขการจัดกลุ่ม 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ อันดับในโหมด PvP, อินฟินิตี้ PvP และศึกพิชิตบอส ได้รับการออกแบบเพื่อให้ทายาทได้เจอกับทายาทคนอื่น ๆ ในระดับเดียวกันผ่านการจัดกลุ่ม
 
🗨️ เราได้ปรับมาตรฐานแต้มเติบโตของกลุ่มไดมอนด์หลังจากการปรับปรุงที่ได้มีการอัปเดตจุติ 10 เข้ามา เนื่องจากทายาทหลายคนสามารถที่จะจุติและมีแต้มเติบโตสูงขึ้น เราจะปรับมาตรฐานแต้มเติบโตของกลุ่มโดยรวมใหม่
 
 
🗨️ การเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้จะถูกนำไปใช้ในซีซั่นหลังจากอัปเดตในวันที่ 5 สิงหาคม
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ผลสำรวจการปรับสมดุลบริวาร 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ นี่คือผลของการสำรวจก่อนหน้านี้
🗨️ โปรดทราบว่าการสำรวจเหล่านี้ได้รวมถึงเกาหลีและจากชุมชนทั่วโลก
 
⭕ ระยะเวลาเอฟเฟกต์ในอินฟินิตี้ PvP
 
 
👉 1. ให้ตัวจับเวลาเอฟเฟกต์ยังคงทำงานอยู่แม้ในช่วงสกิลคอมโบ เพื่อให้เวลาการต่อสู้และเวลาเอฟเฟกต์คงที่ในอินฟินิตี้ PvP - 38%
👉 2. ลดระยะเวลาของสกิลที่ให้เอฟเฟกต์เป็นเวลา n วินาทีหลังจากการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น - 18%
👉 3. ปัญหานี้ไม่ได้เป็นปัญหาจริงๆ - 36%
👉 4. ฉันไม่สนใจปัญหานี้ - 8%
 
🗨️ ในขณะที่ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการซิงโครไนซ์เอฟเฟกต์และการจับเวลาการสู้รบได้รับการโหวตมากที่สุด ทายาทจำนวนมากยังแนะนำว่าเราไม่จำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในเรื่องนี้
 
🗨️ ทายาทหลายคนยังแสดงความกังวลเกี่ยวกับการปรับสมดุลบริวาร
🗨️ ทายาทบางคนกล่าวว่าเราควรทำหลายขั้นตอนในการเปลี่ยนแปลงนี้ เนื่องจากปัญหาบางอย่างสามารถแก้ไขได้ด้วยการปรับสมดุลบริวารบางตน
🗨️ นอกจากนี้เรายังได้รับข้อกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่การเปลี่ยนแปลงนี้จะเกิดขึ้นกับระยะเวลาของสกิลติดตัวทั้งหมด ข้อเสนอแนะบางอย่างรวมถึงความกังวลที่บริวารอาจเสียเอฟเฟกต์ในระหว่างการใช้งานสัญลักษณ์ที่สอง
 
🗨️ เราจะทำการตรวจสอบปัญหาอีกครั้งก่อนที่จะสรุปในครั้งต่อไปของเรา
 
⭕ ปรับสมดุล เฮย์เลล [แสง]
 
 
👉 1. ลดการลบบัฟเป็น 1 บัฟและลบภูมิคุ้มกัน - 12%
👉 2. ลบการลบดีบัฟออก, ลดการลบบัฟเป็น 1บัฟ, ลดภูมิคุ้มกันลง 10 วินาที - 12%
👉 3. ลบโล่ & ภูมิคุ้มกันออก, ตั้งค่าการลบบัฟเป็น 2 บัฟ - 15%
👉 4. ลบการลบดีบัฟและภูมิคุ้มกัน - 6%
👉 5. ไม่ต้องปรับสมดุล เฮย์เลล [แสง] - 55%
 
🗨️ ทายาทหลายคนได้ต่อต้านการปรับสมดุล เฮย์เลล [แสง] ในขณะที่ทายาทจำนวนนึงแนะนำว่าจำเป็นต้องปรับสมดุล เฮย์เลล [แสง] ในระยะยาว และการตอบรับอื่น ๆ ได้แก่ :
👉 สิ่งนี้ไม่ควรตัดสินใจจากการสำรวจความคิดเห็น
👉 ตัวเลือกในแบบสำรวจนี้ค่อนข้างมีผลรุนแรง การปรับสมดุล เฮย์เลล [แสง] นั้นเป็นสิ่งจำเป็น แต่ควรจะมีผลรุนแรงน้อยกว่านี้จะดีกว่า
👉 ทายาทบางคนพยายามฟาร์มงานเฮย์เลล [แสง] ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา ตอนนี้การปรับสมดุลมันไม่ยุติธรรมเลย
👉 เฮย์เลล [แสง] ไม่ได้เป็นเก่งเกินไปด้วยตัวมันเอง แต่การรวมกันของ เฮย์เลล [แสง] และ เดเมี่ยน [มืด] นั้นเก่งมากเกินไป
👉 ปรับสมดุลทางอ้อมแทนที่จะเป็นโดยตรงจะดีกว่า
 
🗨️ เราตัดสินใจที่จะใส่ความคิดเพิ่มเติมก่อนที่จะตัดสินใจในขั้นสุดท้าย เนื่องจากทายาทหลายคนไปต่อต้านการปรับสมดุล พวกเราจะพยายามอย่างดีที่สุด
 
⭕ ปรับสมดุลระยะเวลาบาเรียร์ของ เดเมี่ยน [มืด]
 
 
 
👉 1. เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้จะกางบาเรียร์ให้พรรคพวกทั้งหมดนาน 15 วินาที - 40%
👉 2. เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้จะกางบาเรียร์ให้พรรคพวกทั้งหมดนาน 20 วินาที - 16%
👉 3. เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้จะกางบาเรียร์ให้พรรคพวกทั้งหมดนาน 30 วินาที - 14%
👉 4. ถ้าเฮย์เลล [แสง] ถูกปรับสมดุล การปรับสมดุล เดเมี่ยน [มืด] ก็ไม่จำเป็น - 30%
 
🗨️ เรารู้สึกประหลาดใจกับผลลัพธ์ของการสำรวจความคิดเห็นนี้
 
🗨️ ตัวเลือกแรกได้รับการโหวตมากที่สุด ในทางกลับกันความคิดเห็นและการตอบกลับจำนวนมากที่กล่าวถึง 15 วินาทีนั้นสั้นเกินไป บางคนยังกล่าวว่าอุปสรรคจากบาเรียร์ของ เดเมี่ยน [มืด] ที่ใช้เวลาประมาณ 2 นาที 30 วินาที ~ 3 นาทีในการต่อสู้เป็นปัญหาที่ใหญ่กว่าเฮย์เลล [แสง]
 
🗨️ ในตอนแรกเราตั้งใจที่จะปรับสมดุลระยะเวลาบาเรียร์ของ เดเมี่ยน [มืด] ลงเหลือประมาณ 1 นาที 10 วินาที ~ 1 นาที 40 วินาทีในเกม ในขณะที่เรายอมรับว่า เดเมี่ยน [มืด] ต้องการการปรับสมดุล แต่เราเชื่อว่ามันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเราที่จะหารือเกี่ยวกับทิศทางที่เหมาะสมเพื่อให้บรรลุเจตนาเริ่มต้นของเรา
 
🗨️ เราเสียใจเป็นอย่างยิ่งเกี่ยวกับวิธีดำเนินการสำรวจความคิดเห็นเหล่านี้
🗨️ จากการสำรวจนี้เราจะพยายามตอบสนองข้อเสนอแนะและความคิดเห็นให้มากที่สุดเพื่อนำการอัปเดตที่น่าพอใจ
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #128 : ประกาศเกี่ยวกับการอัปเดตวันที่ 5 สิงหาคม & ประกาศผลการสำรวจการปรับสมดุล +4
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #128 : ประกาศเกี่ยวกับการอัปเดตวันที่ 5 สิงหาคม & ประกาศผลการสำรวจการปรับสมดุล
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #127 : แบบสำรวจความคิดเห็นเกี่ยวกับการปรับสมดุลบริวาร

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ วันนี้เรามีเรื่องที่ต้องจริงจังเป็นอย่างมากที่ต้องกล่าวถึง เราหวังว่าจะได้รับคำติชมและข้อเสนอแนะจากชุมชน
 
🔶 1. แบบสำรวจความคิดเห็นเกี่ยวกับระยะเวลาเอฟเฟกต์ในอินฟินิตี้ PvP
🗨️ ขณะนี้อินฟินิตี้ PvP ได้รับการออกแบบให้ตัวจับเวลาการต่อสู้ยังคงเดินอยู่แม้ว่าบริวารกำลังใช้คอมโบสกิล เพื่อให้ทายาทสามารถจบรอบอินฟินิตี้ PvP ได้อย่างรวดเร็วภายใน 3 นาที
🗨️ ในทางกลับกันตัวจับเวลาระยะเวลาเอฟเฟกต์ได้หยุดชั่วคราวเพื่อให้ทายาทสามารถรักษาระยะเวลาเอฟเฟกต์ในช่วงที่ใช้คอมโบสกิล แต่ท้ายที่สุดการใช้คอมโบสกิลบ่อยครั้งก็ทำให้เอฟเฟกต์นั้นอยู่ในการต่อสู้ได้นานขึ้น
 
🗨️ ตัวอย่างเช่น มันไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเห็นบัฟเพิ่ม ATK จากขุมพลัง "เพิ่ม ATK เป็นเวลา 20 วินาทีเมื่อการต่อสู้เริ่มต้น" สกิลนั้นจะคงอยู่นานกว่า 20 วินาทีในการต่อสู้อินฟินิตี้ PvP
🗨️ นี่เป็นเพราะตัวจับเวลาช่วงระยะเวลาเอฟเฟกต์จะหยุดชั่วคราวประมาณ 6 ~ 10 วินาทีในขณะที่มีการใช้คอมโบสกิล ทำให้เอฟเฟกต์ยังคงอยู่ในการต่อสู้นานกว่าเดิม 20 วินาที
 
🗨️ ในขณะที่คุณสมบัติดังกล่าวมีผลต่อระยะเวลาของเอฟเฟกต์ทั้งหมด มันมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อสกิลที่ให้ผลเมื่อการต่อสู้เริ่มต้น เพราะช่วงเวลาเอฟเฟกต์ได้รับอิทธิพลจากจำนวนของสกิลคอมโบที่ใช้ภายในระยะเวลาเอฟเฟค
🗨️ นอกจากนี้ทายาทจำนวนมากที่ได้รายงานผลของการคิดเวลาที่เหลือนานกว่าระยะเวลาเดิมในการอธิบายของสกิลนั้นเป็นข้อผิดพลาด
 
🗨️ ดังนั้นเรากำลังพิจารณาการปรับปรุงต่างๆ เนื่องจากระยะเวลาของเอฟเฟกต์มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ใน Heir of Light เรากำลังมองหาข้อเสนอแนะจากชุมชนที่เราสามารถใช้สำหรับการปรับสมดุลในอนาคตของเรา
 
🗨️ มีข้อเสนอทั้งหมดสี่ข้อ ความคิดเห็นและข้อเสนอแนะจากชุมชนจะช่วยเราอย่างมากกับการปรับสมดุลในอนาคต
 
👉 1. ให้ตัวนับเวลาเอฟเฟกต์ยังคงทำงานได้แม้ในช่วงคอมโบสกิล เพื่อให้ตัวจับเวลาการต่อสู้และตัวจับเวลาเอฟเฟกต์ทำงานสอดคล้องกันในอินฟินิตี้ PvP
 
🗨️ สิ่งนี้จะช่วยให้ระยะเวลาของสกิลในคำอธิบายสอดคล้องกับตัวจับเวลาในอินฟินิตี้ PvP เราเชื่อว่านี่เป็นข้อเสนอที่ดีที่สุด หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงระยะเวลาของเอฟเฟกต์ที่คาดเดาไม่ได้ จะทำให้ง่ายต่อการคาดการณ์ระยะเวลาของเอฟเฟกต์
🗨️ อย่างไรก็ตามเนื่องจากระยะเวลาของเอฟเฟกต์ปัจจุบันมีความสมดุล โดยไม่พิจารณาถึงการเปลี่ยนแปลงข้างต้นเราจำเป็นต้องเพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์ที่สำคัญโดยทั่วไป เนื่องจาก 30 วินาทีหลังจากการต่อสู้เริ่มขึ้นอาจเป็นระยะเวลาสั้น ๆ เราอาจต้องปรับไปที่ใดที่หนึ่งประมาณเป็น 1 นาทีซึ่งจะนำมาปรับสมดุลครั้งสำคัญ
 
👉 2. ลดระยะเวลาของสกิลที่ให้เอฟเฟกต์เป็นเวลา "n" วินาทีหลังจากการต่อสู้เริ่มต้น
 
🗨️ ข้อเสนอที่สองจะมุ่งเน้นไปที่การตัดสินใจอย่างจริงจังในขณะที่หลีกเลี่ยงการปรับสมดุลครั้งใหญ่ มีสกิลบางอย่างของบริวารบางตนที่รู้สึกว่ามีระยะเวลานานเป็นพิเศษ ในขณะที่ระยะเวลาของเอฟเฟกต์เหล่านี้ทำให้บริวารแข็งแกร่งขึ้นด้วยตัวของมันเอง มันก็ทำให้เกิดความยากลำบากในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ เพราะบางครั้งมันก็เป็นไปไม่ได้ที่จะคาดการณ์ว่าเมื่อเอฟเฟกต์มีผลลดลงเพราะปัญหาคอมโบสกิล เราเชื่อว่าการลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์บางอย่างจะสร้างความสมดุลให้กับสถานการณ์ปัจจุบัน
 
👉 3. ปัญหานี้ไม่ได้เป็นปัญหาจริงๆ
 
🗨️ หากคุณเชื่อว่าปัญหาเกี่ยวกับระยะเวลาของเอฟเฟกต์ในช่วงคอมโบสกิล ไม่ใช่ปัญหาโปรดลงคะแนนที่ตัวเลือกนี้
 
👉 4. ฉันไม่สนใจปัญหานี้
 
🗨️ เราหวังว่าจะได้รับผลลัพธ์ที่ถูกต้องที่สุดโดยให้แน่ใจว่าทายาทที่เข้าร่วมจะได้รับการตระหนักถึงปัญหานี้ หากคุณไม่ได้ตระหนักถึงปัญหานี้หรือถ้าคุณคิดว่าไม่เกี่ยวข้องโปรดเลือกตัวเลือกนี้
 
⭕ แบบสำรวจความคิดเห็นเกี่ยวกับระยะเวลาเอฟเฟกต์ในอินฟินิตี้ PvP : https://forms.gle/bvrNeFge9u37X47FA
 
🗨️ การเปลี่ยนแปลงข้างต้นเป็นการปรับสมดุลที่อาจมีผลต่อขุมพลังของบริวารบางตน อย่างไรก็ตามเราต้องการให้ชุมชนรู้ว่าเราไม่ได้ตั้งใจที่จะเนิร์ฟบริวารบางตนผ่านการเปลี่ยนแปลงนี้ หากการเปลี่ยนแปลงต้องจบลงด้วยการปรับสมดุลบริวารมากเกินไป เรายังวางแผนที่จะปรับสมดุลบริวารต่อไป
 
🔶 2. ปรับสมดุล เฮย์เลล [แสง]
🗨️ การปรับสมดุลสำหรับ เฮย์เลล [แสง] นั้นเคยทำมาก่อน แต่อย่างไรก็ตามมันยังคงเป็นหนึ่งในบริวารที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม
🗨️ หลายคนยังคงแนะนำต่อไปว่า เฮย์เลล [แสง] ต้องมีการปรับสมดุลอีกครั้งเพื่อสร้างการใช้คลาสฮีลเลอร์ที่หลากหลายมากยิ่งขึ้น
 
🗨️ การปรับสมดุลสำหรับ เฮย์เลล [แสง] จะไม่เป็นที่ต้อนรับจากผู้เล่นที่ใช้ เฮย์เลล [แสง] และสำหรับผู้ที่พยายามฟาร์มอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในเกมเพื่อเข้าถึงจุติระดับ 10
🗨️ ดังนั้นเราจึงพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อชะลอและแนวคิดในการปรับสมดุลสำหรับ เฮย์เลล [แสง]
🗨️ อย่างไรก็ตามเรามีความจำเป็นที่จะต้องทำการปรับสมดุลบริวารในกรณีที่พวกเขาต้องมีความสมดุลเพื่อให้มีการใช้งานที่หลากหลายมากขึ้น
 
🗨️ การปรับสมดุลสำหรับ เฮย์เลล [แสง] เป็นปัญหาที่ละเอียดอ่อนและเราได้พูดคุยปรึกษากันภายในเป็นเวลานาน
🗨️ เราอาจไม่สามารถตัดสินใจที่ "ถูกต้อง" เกี่ยวกับการปรับสมดุลสำหรับ เฮย์เลล [แสง] ดังนั้นเราต้องการฟังความคิดเห็นของทุกคนในแบบสำรวจด้านล่าง
 
⭕ แบบสำรวจความคิดเห็นการปรับสมดุล เฮย์เลล [แสง]: https://forms.gle/4RfnQf9xUQW1Gf9e9
 
🔶 3. ปรับสมดุล เดเมี่ยน [มืด]
🗨️ กรณีคล้ายกับการปรับสมดุล เฮย์เลล [แสง] หลายคนได้แนะนำให้มีการปรับสมดุลสำหรับ เดเมี่ยน [มืด]
🗨️ เดเมี่ยน [มืด] มีสกิลติดตัวที่ไม่เหมือนใครในตอนเริ่มการต่อสู้เธอจะกางบาเรียร์กับพรรคพวกเป็นเวลา 40 วินาทีเพื่อป้องกันการลบบัฟ
 
🗨️ อย่างไรก็ตามใน PVP นั้นบาเรียร์ใช้เวลาประมาณ 1.30 นาที ถึง 2.30 นาที ซึ่งทำให้ศัตรูไม่สามารถลบบัฟได้
 
🗨️ เมื่อ เดเมี่ยน [มืด] ใช้ร่วมกับ เฮย์เลล [แสง] มันจะสร้างทีมที่แข็งแกร่งยากเกินจะสู้ได้ที่ระบุไว้ด้านล่าง
👉 ป้องกันไม่ให้บัฟของพรรคพวกถูกลบออก
👉 ลบดีบัฟออกจากพรรกพวก
👉 ป้องกันพรรคพวกจากการถูกดีบัฟ
👉 ลบบัฟของศัตรู
 
🗨️ เราคิดวิธีที่หลากหลายในการปรับสมดุล เดเมี่ยน [มืด] และเชื่อว่าจะเป็นการดีที่สุดที่จะลดระยะเวลาสกิลติดตัวของเธอ
🗨️ เราต้องการรับฟังความคิดเห็นของทุกคนเกี่ยวกับการลดเวลาสกิลติดตัวของ เดเมี่ยน [มืด]
 
⭕ แบบสำรวจความคิดเห็นการปรับสมดุล เดเมี่ยน [มืด]: https://forms.gle/xzfTqspk3LY3NGNL8
 
🗨️ เราจะทำแบบสำรวจ 3 แบบที่แตกต่างกันเกี่ยวกับการปรับสมดุล
🗨️ มันจะถูกใช้กับทุกเซิร์ฟเวอร์และผลลัพธ์จะถูกคำนวณหลังจากการนับคะแนนทั้งหมด
🗨️ หากคุณมีข้อเสนอแนะอื่น ๆ เกี่ยวกับการแบบสำรวจสามารถแสดงความคิดเห็นได้ด้านล่าง
 
🗨️ เราวางแผนที่จะใช้ผลการสำรวจให้ได้มากที่สุด อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่าความคิดเห็นต่าง ๆ ที่เราได้รับนั้นจะได้รับการพิจารณาด้วยเช่นกัน
🗨️ โปรดทราบว่าผลลัพธ์ของการสำรวจและเนื้อหาของการอัปเดตอาจมีความแตกต่างกันเล็กน้อย
🗨️ ตารางการอัปเดตอาจแตกต่างกันเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของเนื้อหา แต่เราวางแผนที่จะให้การปรับสมดุลนั้นเกิดขึ้นในเดือนสิงหาคมหรือกันยายน
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #127 : แบบสำรวจความคิดเห็นเกี่ยวกับการปรับสมดุลบริวาร
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #127 : แบบสำรวจความคิดเห็นเกี่ยวกับการปรับสมดุลบริวาร
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #126 : ตัวอย่างอัปเดต 4.5 ส่วนที่ 2

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ การอัปเดต 4.5 ใกล้เข้ามาแล้ว!
🗨️ สำหรับวันนี้เราอยากจะแชร์รายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงแพ็คที่กำลังจะมีขึ้น
 
🗨️ มาดูรายละเอียดกันเถอะ!
 
💥 ขยายระยะเวลาลดราคาแพ็คครบเครื่อง 💥
 
🗨️ เรากำลังขยายระยะเวลาโปรโมชันของแพ็คครบเครื่อง ซึ่งปัจจุบันอยู่ที่ราคา 2,100 บาท
🗨️ เราวิเคราะห์ข้อมูลจากจุดเริ่มต้นของลดราคาแพ็คครบเครื่องจนถึงตอนนี้มันแสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่เป็นบวก
🗨️ อย่างไรก็ตามเพื่อยืนยันผลลัพธ์เชิงบวกของการวิเคราะห์ข้อมูลอย่างเต็มที่เราเชื่อว่าเราต้องการเวลามากขึ้น
🗨️ ดังนั้นเราจะขยายระยะเวลาสำหรับการลดราคาแพ็คครบเครื่อง อีก 1 เดือน
 
🗨️ หลายคนแสดงความคิดเห็นว่าแพ็คครบเครื่องนั้นมีราคาแพงและรู้สึกกดดัน
🗨️ นี่เป็นหนึ่งในแนวทางของเราในการปรับปรุงและตอบสนองความต้องการของผู้เล่นทั้งหมดซึ่งนำเราไปสู่การสร้างแพ็คราคาไม่แพงและกิจกรรมสนุก ๆ เช่น การลดราคาแพ็คครบเครื่อง, พาสทายาท และกิจกรรมทายาทตะลุยชายหาด
 
🗨️ วิธีการนี้แสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่เป็นบวก เราจะยังคงจัดหาแพ็คราคาไม่แพงที่น่าตื่นตาตื่นใจเพื่อตอบสนองทายาท
 
🗨️ หากเราเห็นผลลัพธ์ที่เป็นบวกมากขึ้นหลังจากการลดราคาแพ็คครบเครื่อง เรากำลังพิจารณาที่จะลดราคาแพ็คครบเครื่องลงที่ราคา 1,600 บาท
 
🗨️ มาตั้งเป้าหมายเพื่อให้แพ็คครบเครื่องลดราคาอย่างถาวรในราคา 1,600 บาทกัน!
 
💥 ลดราคาและปรับปรุงแพ็ค 💥
 
🗨️ สกิลบัน, หินเสริมขุมพลัง และหินเปลี่ยนขุมพลัง เป็นหนึ่งในไอเท็มที่มีค่าที่สุดในเกม
🗨️ ไอเท็มเหล่านี้ยากที่จะได้รับ และแม้ว่าคุณจะพยายามซื้อจากในร้านค้าซึ่งมีราคาแพง
 
🗨️ อย่างไรก็ตามในการอัปเดต 4.5 แพ็คเหล่านั้นจะได้รับการปรับปรุง!
 
🔹 1. ร้านค้า - ลดราคาแพ็คถาวร
 
🗨️ แพ็คต่อไปนี้จะถูกลดราคาที่ 299 บาท!
👉 แพ็คสกิลบัน
👉 แพ็คชิ้นส่วนจุติ
👉 แพ็คหินแปลงออป
👉 แพ็คหินเปลี่ยนขุมพลัง
 
🗨️ ไอเท็มในแพ็คจะมีเปลี่ยนแปลงเนื่องจากราคาที่ลดลง อย่างไรก็ตามถ้าคุณได้เปรียบเทียบแพ็คปัจจุบันกับแพ็คใหม่คุณจะได้รับไอเท็มหลักมากขึ้น
🗨️ ตัวอย่างเช่น แพ็คเสริมพลังสกิล ราคา 899 บาท ได้รับสกิลบัน x 4 (ไอเท็มหลัก) ซึ่งแพ็คเสริมพลังสกิลใหม่จะอยู่ที่ 299 บาท พร้อมกับสกิลบัน x 2
🗨️ อีกตัวอย่างหนึ่งคือ แพ็คชิ้นส่วนจุติ ราคา 899 บาท ได้รับชิ้นส่วนจุติ x 160 ซึ่งแพ็คชิ้นส่วนจุติใหม่จะอยู่ที่ 299 บาท พร้อมกับชิ้นส่วนจุติ x 100
 
🔹 2. ลดราคาลิมิตเต็ดแพ็ค
 
🗨️ ลิมิตเต็ดแพ็ค, แพ็คสกิลบัน จะลดราคาลงจาก 1,600 บาท เป็น 899 บาท
นอกจากนี้แพ็คเสริมขุมพลังจะลดลงจาก 3,000 บาท เป็น 1,600 บาท
 
🗨️ ราคาแพ็คหินแปลงออฟจะยังคงเท่าเดิม (899 บาท) อย่างไรก็ตามจำนวนหินแปลงออปจะเพิ่มเป็นสองเท่าเป็น 2,000!
 
🗨️ เราวางแผนที่จะปรับปรุงเปลี่ยนแปลงและลดราคาแพ็คเพิ่มเติมในอนาคต
 
🗨️ นอกจากนี้อย่าลืมโหมดใหม่ที่กำลังจะมาถึง "ทางน้ำปนเปื้อน" ที่จะมาพร้อมในการอัปเดต 4.5!
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #126 : ตัวอย่างอัปเดต 4.5 ส่วนที่ 2
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #126 : ตัวอย่างอัปเดต 4.5 ส่วนที่ 2
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #125 : ตัวอย่างอัปเดต 4.5 ส่วนที่ 1

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ วันนี้เราจะพูดถึงรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับการอัปเดต 4.5 นี่คือตัวอย่างการอัปเดต 4.5 ที่เราได้แชร์เมื่อสองสามวันก่อน
 
🗨️ ตัวอย่างอัปเดต 4.5: https://bit.ly/HLTH45UpdatePreview
 
🗨️ เราจะแชร์รายละเอียดบางอย่างที่ไม่ได้กล่าวถึงในหน้าตัวอย่างอัปเดต
 
⭕ ทางน้ำปนเปื้อน
 
🗨️ ขณะที่ทายาทมุ่งเน้นไปที่บริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] ที่ชื่นชอบ แต่ทายาทก็มีแนวโน้มที่จะให้ความสนใจในบริวาร [แสง/มืด] ขณะที่พวกเขาเริ่มเก่งขึ้นและต้องการพัฒนาทีม
 
🗨️ การที่ให้ทายาทได้รวบรวมและใช้งานบริวารต่าง ๆ เป็นหนึ่งในเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Heir of Light ด้วยการอัปเดตนี้เราต้องการที่จะส่งเสริมการพัฒนาของบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] โดยให้ทายาทมีโอกาสที่จะจุติ บริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] เพิ่มเติมด้วยรางวัลที่ดีขึ้น
 
🗨️ เพิ่มรางวัลที่มีวัตถุดิบสำหรับการพัฒนาบริวาร [แสง/มืด] ในพื้นที่ 19 และ 20 เราต้องการให้โหมดนี้เป็นขั้นแรกสำหรับการพัฒนาบริวาร [แสง/มืด]
 
🗨️ เราได้มีปรึกษาหารือกันแล้วเราควรจะเปิดทางน้ำปนเปื้อน [แสง/มืด] ในการอัปเดตนี้เป็นการภายใน แต่อย่างไรก็ตามเนื่องจากความยากของโหมดใหม่นี้ ทำให้เราตัดสินใจที่จะเปิดทางน้ำปนเปื้อน [แสง/มืด] ในอนาคตแทน โดยในขณะนี้จะเปิดเฉพาะ ทางน้ำปนเปื้อน [ไฟ/น้ำ/ไม้] ในอัปเดตนี้ (เนื่องจากเราจะเปิดในภายหลังเราจึงระบุว่า "เร็ว ๆ นี้")
 
⭕ บริวารใหม่ เทเรเซีย
 
🗨️ เราได้แจ้งให้ทราบถึงการเปิดตัวของเทเรเซียบริวารตนใหม่เร็วกว่าปกติ เนื่องจากการเปิดตัวเทเรเซียนั้นมีเหตุผลมากมาย
 
🗨️ เทเรเซีย [ไฟ/มืด] เป็นบริวารคลาสฮีลเลอร์ที่สามารถบล็อกสกิลติดตัวของซีซ่าร์ได้ นับเป็นเวลา 6 เดือนแล้วตั้งแต่เราได้เปิดตัวซีซ่าร์และเป็นบริวารที่ทรงพลังมาระยะหนึ่งแล้ว เราจึงตัดสินใจว่าถึงเวลาแล้วที่มีบริวารที่ต่อกรกับซีซาร์ได้
 
🗨️ ณ ปัจจุบัน เฮย์เลล [แสง] น่าจะเป็นฮีลเลอร์ที่ดีที่สุด เราเชื่อว่าเธอยังคงแข็งแกร่งแม้หลังจากเราได้ทำการเนิร์ฟ เราต้องการให้เทเรเซีย [มืด] มีประโยชน์ในการต่อสู้กับ เฮย์เลล [แสง]
 
⭕ บริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายเมิน DEF
 
🗨️ เราเชื่อว่าทายาทบางคนจะต้องกังวลว่าการบล็อกสกิลติดตัวของซีซาร์จะนำมาซึ่งการครองเมต้าของบริวาร DPS ที่เมิน DEF โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากบริวาร DPS ที่เมิน DEF ทำงานได้ค่อนข้างดีกับระบบด็อพเพิลแกงเกอร์ที่บล็อกสกิลติดตัวของซีซ่าร์ได้
 
🗨️ ปัญหาเกี่ยวกับการครองเมต้าของบริวาร DPS ที่เมิน DEF คือเนื่องจากบริวารเหล่านี้สามารถสร้างความเสียหายจำนวนมากได้อย่างต่อเนื่อง บริวารแทงค์มักจะไม่รอดจากความเสียหายของบริวาร DPS ที่เมิน DEF และบางครั้งบริวาร DPS ที่เมิน DEF สามารถจัดการกับบริวารแทงค์ที่จุติสูงกว่าได้
 
🗨️ ทายาทจำนวนมากจากได้กังวลเกี่ยวกับความเสียหายที่เกิดขึ้นจากบริวาร DPS ที่เมิน DEF ซึ่งเป็นสาเหตุที่เราจะเพิ่มขุมพลังธรรมดา เช่น ลดความเสียหายที่เมิน DEF (เรากำลังทดสอบขุมพลังนี้และเราเชื่อว่าจะมาภายในเดือนสิงหาคมนี้ ซึ่งจะช่วยให้บริวารแทงค์ที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีจะสามารถเอาชีวิตรอดจากบริวาร DPS ที่เมิน DEF ได้ เราไม่ต้องการที่จะเนิร์ฟบริวาร DPS ที่เมิน DEF โดยตรง)
 
⭕ เปลี่ยนแปลงความเร็วสกิลคอมโบ
 
🗨️ ทายาทหลายคนให้ความเห็นว่าอินฟินิตี้ PvP นั้นดีขึ้นมากด้วยการปรับปรุงความความเร็วของสกิลคอมโบในอัปเดต 4.4 โดยเราจะขยายการเปลี่ยนแปลงนี้ไปยัง PvP, โกลบอลอินฟินิตี้ PvP, สงครามกิลด์ และสนามฝึกถิ่นลัทธิ
 
⭕ การตอบรับความคิดเห็นเพิ่มเติม
 
🗨️ เราพยายามเติมตะเกียงที่ใช้ไปในแดนชำระล้างด้วยวิธีการต่าง ๆ ในขณะที่ทายาทหลายคนต้องการเห็นการสนับสนุนตะเกียงผ่านระบบภายในเกมมากกว่าจากกิจกรรม ดังนั้นเราจะเพิ่มภารกิจแดนชำระล้างเพื่อให้ได้รับตะเกียงมากขึ้น (เมื่อกิจกรรมทายาทตะลุยชายหาดในปัจจุบันสิ้นสุดลงเราจะนำกิจกรรมเพิ่มตะเกียงจากแดนชำระล้างกลับมาพร้อมกับการอัปเดตครั้งต่อไป
 
🗨️ ในที่สุดเราก็ได้เพิ่มฟังก์ชั่นการเชิญเข้ากิลด์ เรารอคอยที่จะเห็นกิลด์ที่แอคทีฟมากขึ้นในระยะยาว และเรากำลังมองหาวิธีในการสนับสนุนกิจกรรมสำหรับชุมชนของทายาทด้วย
(อัปเดตเดือนสิงหาคมจะมีการเพิ่มคุณสมบัติต่าง ๆ เช่น การอัปเดตเลเวลกิลด์และกิลด์เอฟเฟกต์)
 
🗨️ เลเวลของบริวารฝ่ายตรงข้ามจะแสดงเป็นสีเหลืองเมื่อถึงเลเวลสูงสุด สิ่งนี้จะช่วยให้ทายาททราบระดับการจุติของฝ่ายตรงข้าม
 
🗨️ นี่คือทั้งหมดสำหรับวันนี้
 
🗨️ และเราจะมีจดหมายจากผู้พัฒนาอีกครั้งดังนั้นอย่าพลาดเป็นอันขาด
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #125 : ตัวอย่างอัปเดต 4.5 ส่วนที่ 1
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #125 : ตัวอย่างอัปเดต 4.5 ส่วนที่ 1
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #124 : ประกาศเกี่ยวกับอัปเดตวันที่ 7 ก.ค.

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ วันนี้เราจะพูดคุยเกี่ยวกับการอปเดตที่จะเกิดขึ้นในวันที่ 7 ก.ค. กันนะคะ
 
⭐️ บริวารผสมใหม่
 
🗨️ การผสมเป็นหนึ่งในโหมดที่ทายาทชื่นชอบมาตั้งแต่เปิดใช้งานเป็นต้นมา
🗨️ อย่างไรก็ตามเนื่องจากความต้องการที่จะต้องพัฒนาบริวารวัตถุดิบถึง 5★ โดยส่วนใหญ่ที่ใช้งานจะเป็นทายาทปัจจุบันมากกว่าทายาทใหม่
🗨️ ดังนั้น เราจึงตัดสินใจที่จะลดความต้องการของบริวรวัตถุดิบที่ใช้ในการผสมเข้าด้วยกัน เพื่อให้ทายาททุกคนสามารถใช้การผสมได้
 
🗨️ บริวาร 4★ ที่ใช้เป็นวัตถุดิบผสมบริวาร 5★ สามารถใช้เป็นวัตถุดิบได้ที่ 4★ เลเวล 40
🗨️ (เงื่อนไขการปลุกพลังจะยังคงเหมือนเดิมและใช้เงื่อนไขเดียวกันสำหรับริวารวัตถุดิบ 4★ แสง/มืด)
 
🗨️ นอกจากนี้บริวาร 3★ ที่ใช้เป็นวัตถุดิบผสมบริวาร 4★ สามารถใช้เป็นวัตถุดิบได้ที่ 3★ เลเวล 30
 
🗨️ การเปลี่ยนแปลงใหม่นี้จะนำไปใช้กับการผสม เฮย์เลล [น้ำ] เช่นกัน
 
🗨️ บริวารผสม 5★ ใหม่ คือ อิกนิส [ไฟ] และ ลูเครเซีย [น้ำ]
🗨️ (ระยะเวลาผสมคือ 7 ก.ค. ~ 3 ส.ค. และสามารถผสมได้ 1 ครั้งตลอดช่วงระยะเวลา)
 
⭕️ บริวารที่ใช้ในการผสม อิกนิส [ไฟ]
👉 เฮิร์น [ไฟ]
👉 อัชเชอร์ [น้ำ]
👉 อินอค [ไม้]
👉 ซิรูคัส [แสง]
 
⭕️ บริวารที่ใช้ในการผสม ลูเครเซีย [น้ำ]
👉 อินอค [ไฟ]
👉 บาทหลวงฮอพกินส์ [น้ำ]
👉 โคอุเมะ [ไม้]
👉 เมดเจด [มืด]
🗨️ (บริวาร 4★ สามารถผสมได้ 3 ครั้งตลอดช่วงระยะเวลา)
 
⭐️ ปรับสมดุลบริวาร
 
⭕️ อิกนิส [แสง]
🗨️ สกิลแรกที่มีเอฟเฟกต์ลด DEF ของศัตรูทั้งหมด เป็นหนึ่งในสกิลที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของ อิกนิส [แสง]
🗨️ อย่างไรก็ตามการใช้สกิลที่ 1 นั้นต่ำและไม่ค่อยได้ใช้ ดังนั้นเอฟเฟกต์ลด DEF ของศัตรูทั้งหมดจะถูกย้ายไปยังสกิลคอมโบ
🗨️ สกิลที่ 1 จะมีเอฟเฟกต์ใหม่ที่จะลบบัฟ 1 อย่างของศัตรู
 
🗨️ นอกจากนี้สกิลติดตัวจะได้รับการปรับปรุงโดยจะเพิ่มมีโอกาส 40% ที่จะเติมเกจสกิลคอมโบให้ผู้ร่าย 100% เมื่อเริ่มการต่อสู้
 
⭕️ บลาวัทสกี้ [มืด]
🗨️ บลาวัทสกี้ [มืด] เป็นบริวารเพียงคนเดียวที่สามารถบล็อกเอฟเฟกต์สกิลติดตัวของเฮย์เลลได้
🗨️ อย่างไรก็ตามสกิลที่ 1 สามารถสร้างความเสียหายต่อเนื่อง และการเพิ่มขึ้นของค่าสถานะในการจุติจะเน้นไปที่ความแม่นยำ
🗨️ นอกจากนี้สกิลติดตัวถือว่า "อ่อนแอ" เมื่อเทียบกับบริวารตนอื่น ๆ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ บลาวัทสกี้ [มืด] ไม่ได้รับความนิยมมากเท่าที่ควร
 
🗨️ ดังนั้นค่าสถานะที่เพิ่มขึ้นจากการจุติจะถูกเปลี่ยนเป็น SPD และ "ลบบัฟ 1 อย่างออกจากศัตรูทั้งหมดเมื่อสกิลคอมโบติดคริติคอล" จะถูกเพิ่มเข้าไปในสกิลติดตัว
🗨️ สกิลติดตัวทีมจะถูกเปลี่ยนเป็น "ATK ของพรรคพวกทุกธาตุ จะเพิ่มขึ้น 57% ใน PvP"
🗨️ (บริวารที่มีความคล้ายคลึงกับ บลาวัทสกี้ [มืด] สกิลที่สร้างความเสียหายต่อเนื่องและค่าสถานะที่เพิ่มขึ้นเมื่อจุติเน้นไปที่ความแม่นยำก็จะเปลี่ยนแปลงในการปรับสมดุลของบริวารในอนาคต)
 
⭐️ ปรับปรุงสงครามกิลด์
 
🗨️ มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับเอฟเฟกต์และสกิลติดของสงครามกิลด์ ในการอัปเดต 4.4
🗨️ การเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องเอฟเฟกต์ของท้องพระโรงและโบสถ์
 
🗨️ ปัจจุบันเอฟเฟกต์ท้องพระโรงปิดการใช้งานสกิลขุมพลังทั้งหมดยกเว้นสกิลขุมพลังพิเศษ #2
🗨️ เราปิดใช้งานสกิลติดตัวทั้งหมดซึ่งทำให้เกิดปัญหามากมายรวมถึงปัญหาเรื่องความสมดุล
🗨️ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจทำให้ท้องพระโรงมีเอฟเฟกต์เหมือนกับโบสถ์จนกว่าเราจะสร้างเอฟเฟกต์ใหม่
 
🗨️ เอฟเฟกต์ของโบสถ์ คือ "มีภูมิคุ้มกันการสาปให้เป็นหิน, แช่แข็ง และมึนงง" และ "ใบ้" จะถูกเพิ่มในการอัปเดตที่กำลังจะมีขึ้น
🗨️ ดังนั้นหลังจากการอัปเดตวันที่ 7 ก.ค. เอฟเฟกต์ของโบสถ์จะเป็น "มีภูมิคุ้มกันการสาปให้เป็นหิน, แช่แข็ง, มึนงง และใบ้"
 
🗨️ นอกจากนี้ปัญหาที่เอฟเฟกต์สงครามกิลด์ไม่เปิดใช้งานอย่างถูกต้องสำหรับบริวารที่ได้รับการฟื้นชีพภายใต้สถานการณ์บางอย่างจะได้รับการแก้ไข
 
🗨️ ทายาทหลายคนส่งเสียงและแสดงความคิดเห็นว่าพวกเขารู้สึกสับสนกับเอฟเฟกต์ของสงครามกิลด์เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์บ่อยครั้งแม้ว่าโหมดจะยังอยู่ในช่วงเบต้า
🗨️ เราเข้าใจว่าทายาททุกคนรู้สึกอย่างไร แต่โปรดเข้าใจว่าเราพยายามอย่างดีที่สุดในการทดสอบและค้นหาเอฟเฟกต์สงครามกิลด์ที่ดีที่สุดในช่วงเบต้า
🗨️ นอกจากนี้โปรดทราบว่าเอฟเฟกต์ท้องพระโรงก็มีการวางแผนที่จะเปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์ใหม่ "สกิลขุมพลังพิเศษ #4 ปิดการใช้งาน" ในการอัปเดต 4.5 ซึ่งวางแผนไว้ว่าจะอัปเดตสิ้นเดือนกรกฎาคมนี้
 
⭐️ การปรับปรุงอื่น ๆ
🗨️ รางวัลหอคอยอับบาดัน ชั้น 60 นรก มีการเปลี่ยนแปลง
👉 เดิม: รางวัลหอคอยอับบาดัน ชั้น 60 นรก - สกิลบัน x 1
👉 ใหม่: รางวัลหอคอยอับบาดัน ชั้น 60 นรก - ชิ้นส่วนจุติ แสง/มืด x 50
 
🗨️ ค่าสถานะ DEF ของบอสจ้าวพิภพ แร็กน่า ราชันแห่งวารี จะเพิ่มขึ้นและดีบัฟได้รับความเสียหาย HP ของศัตรูจะเพิ่มขึ้น
🗨️ ดังนั้นบริวารที่สร้างความเสียหายตาม HP ของศัตรูจะยังคงสร้างความเสียหายได้ดี แต่ความเสียหายจากบริวารที่สร้างความเสียหายตาม ATK และอื่น ๆ จะลดลง
 
⭐️ แก้ไขบั๊กอื่น ๆ
 
🗨️ เราเข้าใจว่าปัญหา / ข้อบกพร่องต่อไปนี้เป็นปัญหาที่รุนแรงและเราต้องขออภัยที่ไม่สามารถแก้ไขได้โดยเร็ว
 
👉 ปัญหาสกิลคอมโบฮิตสุดท้ายของอวาตาร์อีฟรีทไม่สร้างความเสียหายใด ๆ ในปาร์ตี้ศึกล่าบอส & ศึกพิชิตบอสจะได้รับการแก้ไข
👉 ปัญหาที่เอฟเฟกต์มึนงงจากสกิลติดตัวของ ออราเคิล [แสง] / สปิเกล [แสง] จะใช้กับเป้าหมายที่โจมตีเท่านั้นแทนที่จะเป็นศัตรูทั้งหมดจะได้รับการแก้ไข
 
⭐️ สิ้นสุดระยะเวลาอวาตาร์โปรเจคต์ร่วม Summoners War
 
🗨️ อวาตาร์โปรเจคต์ร่วมกับ Summoners War ทั้งหมดมีอยู่ในร้านค้าจะสิ้นสุดระยะเวลาวางจำหน่ายแล้ว
🗨️ หลายวันผ่านไปตั้งแต่สิ้นสุดโปรเจคต์ร่วมกับ Summoners War ดังนั้นเราจึงวางแผนที่จะสิ้นสุดและนำอวาตาร์โปรเจคต์ร่วมกับ Summoners War ออกจากร้านค้า หลังจากอัปเดต 4.5 ที่วางแผนไว้ในช่วงสิ้นเดือนกรกฎาคม
🗨️ หากคุณยังไม่ได้ซื้ออวาตาร์โปรเจคต์ร่วม Summoners War และกำลังวางแผนที่จะซื้อโปรดทราบว่าจะไม่สามารถซื้อได้หลังจากสิ้นเดือนกรกฎาคม
 
🗨️ นั่นคือทั้งหมดสำหรับจดหมายจากผู้พัฒนาของวันนี้
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #124 : ประกาศเกี่ยวกับอัปเดตวันที่ 7 ก.ค.
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #124 : ประกาศเกี่ยวกับอัปเดตวันที่ 7 ก.ค.
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #123 : ประกาศเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมทายาทตะลุยชายหาด

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
💬 หลังจากการอัปเดตเมื่อสัปดาห์ที่แล้วทายาทหลายคนได้เข้าร่วมในสงครามกิลด์ที่ปรับปรุงและระบบแยกส่วนใหม่
💬 ยิ่งไปกว่านั้นทายาทได้แลกเปลี่ยนไอเท็มผ่านกิจกรรมทายาทตะลุยชายหาด
 
💬 ทายาทหลายคนค่อนข้างผิดหวังเกี่ยวกับการยกเลิกกิจกรรมที่ให้ตะเกียง 1,000 และ 5,000 ผ่านการใช้แดนชำระล้างสำเร็จ
💬 เราต้องการให้ทายาทใช้ประโยชน์จากกิจกรรมใหม่ทายาทตะลุยชายหาด ที่ให้ทายาทสามารถแลกเปลี่ยนลูกบอลชายหาดเป็นตะเกียง เพื่อทดแทนความต้องการใช้ตะเกียงในแดนชำระล้าง
 
💬 อย่างไรก็ตามเราได้ตระหนักถึงปัญหาการขาดแคลนตะเกียง ในขณะที่ทายาทสามารถได้รับตะเกียงได้โดยใช้ลูกบอลชายหาด แต่เราก็เข้าใจว่าทายาทกำลังรวบรวมลูกบอลชายหาดสำหรับรางวัลอื่น ๆ ในกิจกรรมเช่นกัน
💬 เพื่อแก้ไขปัญหานี้เราจะทำการเปลี่ยนแปลงสองวิธีด้านล่าง
 
⭐️ อย่างแรก อัตราดรอปลูกบอลชายหาดในแดนชำระล้างจะเพิ่มขึ้นจาก 3.3% เป็น 5%
 
💬 เพื่อแทนที่กิจกรรมก่อนหน้านี้ที่ให้ตะเกียงได้ดีขึ้นตามแดนชำระล้างที่สมบูรณ์ เราจะเพิ่มอัตราดรอปของลูกบอลชายหาดในแดนชำระล้าง
💬 สิ่งนี้จะทำให้ทายาทได้รับลูกบอลชายหาดเพิ่มอีกประมาณ 100 ถึง 140 ลูกต่อวันจากแดนชำระล้าง เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้ทายาทได้รับทั้งตะเกียงและของรางวัลจากกิจกรรม
 
⭐️ อย่างที่สอง ทายาทสามารถได้รับลูกบอลชายหาดจากสนามฝึกถิ่นลัทธิ
 
💬 เราสังเกตเห็นว่าทายาทบางคนประสบปัญหาในการได้รับลูกบอลชายหาดจากอินฟินิตี้ PvP เนื่องจากความยาก เพื่อให้ทายาทได้รับลูกบอลชายหาดมากขึ้นในสนามฝึกถิ่นลัทธิจะดรอปลูกบอลชายหาด
💬 ทายาทหลายคนแนะนำให้ได้รับลูกบอลชายหาดจากโหมดอื่น ๆ เช่น ดันเจี้ยนปริศนา, ศึกมหาพิบัติ หรือปาร์ตี้ศึกล่าบอส
 
💬 เมื่อเราเตรียมกิจกรรมอัตราดรอปปล่อยของไอเท็มกิจกรรมจะถูกนำไปใช้หลังจากการพิจารณาอย่างรอบคอบถึงปัจจัยต่าง ๆ เช่นความสมดุลระหว่างกิจกรรมที่แตกต่างกัน
💬 แม้ว่าเราจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงกิจกรรมในปัจจุบันได้ทันที แต่เราจะพิจารณาข้อเสนอแนะต่าง ๆ ที่ทายาททำเมื่อเราวางแผนกิจกรรมถัดไป
 
💬 เราจะพยายามทำการเปลี่ยนแปลงข้างต้นโดยเร็วที่สุด
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #123 : ประกาศเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมทายาทตะลุยชายหาด
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #123 : ประกาศเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมทายาทตะลุยชายหาด
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #122 : ผลการสำรวจความคิดเห็นลดราคาแพ็ค & อัปเดต 4.4 เพิ่มเติม

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
💬 วันนี้เราจะพูดถึงรายละเอียดเกี่ยวกับลดราคาแพ็ค และการปรับปรุงอื่น ๆ ที่จะเกิดขึ้นในการอัปเดต 4.4
 
⭐️ ลดราคาแพ็คครบเครื่อง
 
💬 ทายาทหลายคนแนะนำให้ลดราคาแพ็คครบเครื่อง นอกจากนี้เรายังคิดว่ามันจะดีกว่าถ้าทายาทจำนวนมากสามารถเพลิดเพลินไปกับแพ็คครบเครื่องในราคาที่ถูกลงได้
💬 อย่างไรก็ตามเรายังลังเลที่จะลดราคาจริงเพราะเราไม่มั่นใจว่าราคาที่ถูกลงนั้นจะนำไปสู่การที่ทายาทจะซื้อแพ็คครบเครื่องเพิ่มขึ้น
 
💬 ด้วยการอัปเดต 4.4 ในวันที่ 23 มิถุนายน เราจะนำแพ็คครบเครื่องมาลดราคาทั้งเดือน ราคาจะเปลี่ยนจาก 2,700 บาท เป็น 2,100 บาท (ราคานี้อาจมีการเปลี่ยนแปลง) เราจะพิจารณาดำเนินการลดราคานี้ลงอย่างถาวรหลังจากสังเกตจำนวนการซื้อของแพ็ค
 
⭐️ การใช้สกิลบันเฉพาะบริวารและการสร้าง
 
💬 เราได้รับคำขอให้เพิ่มวิธีการใช้งานของสกิลบันเฉพาะบริวารและการส้รางวัตถุดิบทั่วไป
💬 เราใช้เวลาสักครู่เพื่อหาวิธีจัดการกับสกิลบันเฉพาะบริวารที่เหลืออยู่เมื่อการเสริมพลังสกิลเสร็จสมบูรณ์แล้ว
💬 ทายาทจะสามารถสร้างชิ้นส่วนสกิลบันหนึ่งชิ้นโดยใช้สกิลบันเฉพาะบริวาร
💬 เราจะเพิ่มการใช้งานวัตถุดิบสร้างให้มากขึ้นโดยการเพิ่มกิจกรรมใหม่ในอัปเดต 4.4 ที่ใช้วัตถุดิบในการสร้าง โปรดตรวจสอบรายละเอียดเกี่ยวกับกิจกรรมใหม่นี้ด้านล่าง
 
⭐️ กิจกรรมดรอปใหม่
 
💬 นี่เป็นครั้งแรกที่จะแนะนำกิจกรรมนี้ให้กับทายาท ด้วยการอัปเดตนี้เราจะนำรางวัลการใช้ตั๋วออกเพื่อแทนที่ด้วยกิจกรรมการดรอปใหม่ (รางวัลการใช้เงินตราจะยังคงอยู่) กิจกรรมการดรอปใหม่จะเริ่มต้นทันทีหลังจากอัปเดต 4.4 ทายาทมีโอกาสที่จะได้รับไอเท็มกิจกรรมผ่านการดรอปโดยการเล่นในโหมดพื้นฐานของ Heir of Light เช่น สำรวจ/ดันเจี้ยนเกียร์/แดนชำระล้าง/อินฟินิตี้ PvP กรุณาตรวจสอบรายละเอียดของสถานที่ดรอปและอัตราการดรอปในหน้ากิจกรรม!
 
💬 ทายาทจะสามารถแลกเปลี่ยนไอเทมสำหรับหินรุ้ง, ชิ้นส่วนจุติ, หินซัมม่อน 5★ แสง/มืด และรางวัลอื่น ๆ อีกมากมาย หากคุณไม่มีไอเท็มดรอปกิจกรรมเพียงพอที่จะได้รับไอเท็มที่คุณต้องการ คุณจะสามารถใช้วัตถุดิบสร้าง (เอมเบอร์, คริสตัลน้ำแข็ง, คินดลิ่ง) เพื่อซื้อไอเท็มกิจรรมได้
 
⭐️ เพิ่มระบบแยกส่วน
 
💬 ระบบแยกส่วนจะถูกเพิ่มเข้าไปใน Heir of Light ในการอัปเดต 4.4 นี่คือรายละเอียดบางส่วนของระบบแยกส่วน
 
👉 1. ทายาทจะได้รับชิ้นส่วนจุติ 50% ของ EXP จุติที่ใช้กับบริวารที่ถูกแยกส่วน
👉 2. ทายาทจะได้ 50% ของหินรุ้ง, หินธาตุ และหินเสริมขุมพลังที่ใช้กับบริวาร
👉 3. ทายาทจะมีตัวเลือก "แยกส่วนพรีเมียม" โดยการใช้กะรัตจำนวนหนึ่ง ทายาทจะได้รับเพิ่มอีก 10% ของชิ้นส่วนจุติ, หินรุ้ง, หินธาตุ และหินเสริมขุมพลัง
👉 4. ทายาทสามารถแยกส่วนได้สัปดาห์ละครั้ง
 
⭐️ ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม
 
👉 1. ทายาทสามารถเลือกรางวัลเพิ่มเติมของแพ็คครบเครื่องได้
💬 ทายาทหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนรางวัลหินรุ้ง x 20 จากแพ็คครบเครื่องเป็นตั๋วพันธะ เข้าใจว่าทายาทแต่ละคนมีความต้องการที่แตกต่างกันเราจะจัดทางเลือกในการเลือกรางวัลเพิ่มเติม
💬 ตอนนี้ทายาทสามารถเลือกรางวัลเพิ่มเติมระหว่างตั๋วพันธะและหินรุ้ง x 20 จากหีบโบนัสที่พวกเขาได้รับในกล่องจดหมายเมื่อซื้อแพ็คครบเครื่อง
 
👉 2. เราจะเพิ่มฟังก์ชั่นการขายเกียร์อัตโนมัติสำหรับการสู้ซ้ำในเทวสถาน
💬 มันค่อนข้างน่ารำคาญที่เห็นเกียร์ไร้ประโยชน์เหล่านั้นซ้อนกันในช่องเก็บเกียร์ เมื่อคุณเคลียร์ด่านเทวสถานใหม่โดยใช้การสู้ซ้ำใช่ไหม?
💬 การสู้ซ้ำจะขายเกียร์โดยอัตโนมัติในด่านเทวสถานเท่านั้น
💬 หากคุณต้องการเกียร์เราแนะนำให้ใช้การต่อสู้ปกติแทนการสู้ซ้ำ
 
👉 3. เพิ่มไอเท็มใหม่ในตลาดมืด
💬 เราจะเพิ่ม EXP บัน สำหรับแต่ละธาตุ, อีโวบัน Lv.30 & Lv.40 และหินรุ้งเข้าสู่ตลาดมืด
💬 จุดประสงค์หลักของสิ่งนี้คือเพื่อช่วยทายาทในการพัฒนาบริวารในช่วงต้นเกม
💬 เราเชื่อว่าทายาทที่เข้าดูในตลาดมืดเป็นประจำจะพบว่าการเปลี่ยนแปลงนี้มีประโยชน์
 
💬 กรุณาอย่าลังเลที่จะออกความคิดเห็นใด ๆ ในความคิดเห็นด้านล่าง
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #122 : ผลการสำรวจความคิดเห็นลดราคาแพ็ค & อัปเดต 4.4 เพิ่มเติม
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #122 : ผลการสำรวจความคิดเห็นลดราคาแพ็ค & อัปเดต 4.4 เพิ่มเติม
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #121 : ตัวอย่างอัปเดต 4.4 & อัปเดตในอนาคต

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
💬 วันนี้เราจะแชร์รายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับอัปเดต 4.4 ที่จะเกิดขึ้นในช่วงปลายเดือนมิถุนายน
 
⭐️ รายละเอียดอัปเดต 4.4 (คาดว่าช่วงปลายเดือนมิถุนายน)
 
⭕ เกี่ยวกับสงครามกิลด์
 
💬 ประมาณ 2 เดือนแล้วตั้งแต่เราได้เปิดตัวสงครามกิลด์ [เบต้า] ในวันที่ 21 เมษายน แผนเริ่มแรกของเราคือใช้ช่วงเบต้าที่มีระยะเวลา 1 ~ 2 เดือนเพื่อรวบรวมข้อมูล อย่างไรก็ตามเราตัดสินใจขยายช่วงระยะเบต้าออกไป เนื่องจากเรารู้สึกว่าจำเป็นต้องปรับปรุงสงครามกิลด์โดยทั่วไปและรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม
 
💬 เราจะปรับปรุงสงครามกิลด์ต่อไปด้วยการอัปเดตในอนาคต ด้านล่างนี้เป็นรายละเอียดที่อัปเดตเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของสงครามกิลด์ที่จะเกิดขึ้นในอัปเดต 4.4
 
⭕ เปิดร้านค้าสงครามกิลด์
 
💬 ดังที่เราได้กล่าวถึงในจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้เราจะเพิ่มไอเท็มใหม่ที่ทายาทสามารถซื้อด้วยแต้มสงครามกิลด์ ทายาทจะสามารถซื้อชิ้นส่วนบาสติลล์ [แสง/มืด], ชิ้นส่วนจุติ, ตะเกียง, หินซัมม่อน 3~5★ และอื่น ๆ อีกมากมาย แต้มสงครามกิลด์ที่ทายาทที่ได้รับก่อนหน้านี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อเปิดร้านค้ากิลด์ (ในขณะที่ทายาทหลายคนเรียกร้องค่าชดเชยเกี่ยวกับแต้มสงครามกิลด์ เราตัดสินใจว่าเราจำเป็นต้องลบแต้มสงครามกิลด์ก่อนหน้าออก เนื่องจากมีการปรับสมดุลเราหวังว่าชุมชนจะเข้าใจ)
 
💬 โดยปกติการอัปเดตจะเกิดขึ้นในวันอังคาร ดังนั้นโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รับรางวัลอันดับสงครามกิลด์ในวันอาทิตย์ก่อนการอัปเดต โปรดทราบว่าคุณจะไม่สามารถรับรางวัลอันดับ (รวมถึงกะรัต) หากคุณไม่ได้รับรางวัลอันดับก่อนการอัปเดต
 
⭕ แดนชำระล้างกิลด์
 
💬 เพื่อส่งเสริมเข้าร่วมสงครามกิลด์ สมาชิกกิลด์ที่ไม่ได้เข้าร่วมสงครามกิลด์จะไม่สามารถใช้แดนชำระล้างของกิลด์ได้
💬 เราพิจารณาแล้วว่ามันง่ายเกินไปที่จะฟาร์มสำหรับบริวารที่มีระดับการจุติต่ำในแดนชำระล้างกิลด์ ปัจจุบันระดับจุติ 2 จะเพิ่มเป็นจุติ 3 ในการเข้าแดนชำระล้างกิลด์
💬 เราสังเกตเห็นว่าทายาทหลายคนกำลังประสบปัญหาการขาดแคลนตะเกียง เมื่อเราเพิ่มแดนชำระล้างกิลด์เข้ามา ดังนั้นตะเกียงของการชำระล้างจะลดลงจาก 4 เป็น 2
 
⭕ เพิ่มขีดจำกัดเอฟเฟกต์สัมพันธ์ในสงครามกิลด์
 
💬 ขีดจำกัดเอฟเฟกต์สัมพันธ์ตามความแตกต่างของระดับการจุติที่ใช้ในโหมด PvP จะถูกนำไปใช้ในสงครามกิลด์ (เอฟเฟกต์สัมพันธ์จะไม่เปิดใช้งานหากความแตกต่างของระดับจุตื คือ 3 หรือสูงกว่า)
 
⭕ เพิ่มบาสติลล์ [แสง/มืด]
 
💬 เราพยายามเพิ่มโอกาสมากขึ้นในการใช้บริวารที่ไม่ได้ใช้เฉพาะในโหมด PvP นี่คือเหตุผลที่เราออกแบบบาสติลล์ [แสง/มืด] ที่เชี่ยวชาญในโหมดกิลด์
 
💬 บาสติลล์ [แสง/มืด] มีความเชี่ยวชาญโดยเฉพาะในโหมดกิลด์ พวกมันจะทรงพลังมากในสงครามกิลด์
 
⭕ เพิ่มสงครามกิลด์ในสถิติของบริวาร
 
💬 ขณะนี้เราให้ข้อมูลเกี่ยวกับบริวารที่มีประโยชน์ในบางโหมดและเกียร์ใดที่ใช้งานได้ดีสำหรับบริวารบางตนผ่านสถิติของบริวาร เราจะเพิ่มสถิติของสงครามกิลด์ ท้องพระโรง, โบสถ์ และหอคอย จะเริ่มต้นในอัปเดต 4.4 เพื่อให้ทายาทสามารถค้นหาว่าบริวารตนใดที่มีประโยชน์ในสงครามกิลด์
 
⭕ เปลี่ยนแปลงสกิลติดตัวทีมประเภทในแคว้นทั้งหมด
 
💬 เราได้ใช้สกิลติดตัวในสงครามกิลด์ในสงครามกิลด์ เพื่อให้บริวารที่ถูกทอดทิ้งในโหมด PvP สามารถหาจุดยืนของพวกเขาในสงครามกิลด์ ในปัจจุบันมีสกิลติดตัวสำหรับท้องพระโรง, โบสถ์ และหอคอย แยกต่างหากจากความเสียหายวงกว้างลดลงที่ใช้ในทุกสนามรบ
 
💬 เพื่อทดสอบสกิลติดตัวที่หลากหลายมากขึ้นเราจะทำการเปลี่ยนแปลงสกิลติดตัวดังต่อไปนี้
 
💬 เราจะทำการทดสอบการเปลี่ยนแปลงข้างต้นในสถานการณ์จริงหลังจากการอัปเดต โปรดทราบว่าสิ่งเหล่านี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการปรับปรุงในอนาคต โปรดอย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสงครามกิลด์หลังการอัปเดต
 
⭕ ปรับสมดุลแต้มสงครามกิลด์เมื่อเคลียร์
 
💬 ปัจจุบันทายาทจะได้รับแต้มชัยชนะที่แตกต่างกันในท้องพระโรง, โบสถ์ และหอคอยขึ้นอยู่กับจำนวนของดาวที่เคลียร์ สิ่งนี้จะช่วยให้ทายาทได้รับแต้มชัยชนะมากขึ้นโดยการเอาชนะคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่า
 
💬 อย่างไรก็ตามเราสังเกตเห็นว่าทายาทได้รับแต้มชัยชนะมากมายจากการชนะแม้กระทั่งในหอคอย เพราะแต้มความต่างระหว่างสนามรบแตกต่างกันค่อนข้างน้อย ด้วยการอัปเดตนี้ทายาทจะได้รับแต้มชัยชนะมากขึ้นโดยการชนะในท้องพระโรง
 
💬 ก่อนอัปเดต 4.4
 
💬 หลังอัปเดต 4.4
 
⭕ เปลี่ยนแปลงกำหนดการติดตั้งทีม DEF สำหรับหัวหน้ากิลด์
 
💬 ปัจจุบันการติดตั้งทีม DEF จะทำได้ในช่วง 23:00 น. ~ 10:00 น. วันพุธและวันอาทิตย์ เราได้รับข้อเสนอแนะว่าหัวหน้ากิลด์ไม่ได้มีเวลาเพียงพอในการติดตั้งทีม DEF
 
💬 เราพิจารณาแล้วว่าสมาชิกกิลด์มีเวลาเพียงพอสำหรับการจัดการทีม DEF ดังนั้นการอัปเดต 4.4 การจัดการทีม DEF จะสามารถทำได้จนถึง 17:00 น. ของวันก่อนเริ่มสงครามกิลด์และการจัดวางทีม DEF จะเริ่มตั้งแต่เวลา 17:00 น. ของวันก่อนสงครามกิลด์ถึง 10:00 ของวันสงครามกิลด์
 
⭕ เปลี่ยนแปลงมาตรฐานการจับคู่ในสงครามกิลด์
 
💬 ด้วยการอัปเดตเมื่อวันที่ 9 มิถุนายน เราได้ขยายขอบเขตการจับคู่สงครามกิลด์เพื่อให้ทายาทต้องเผชิญหน้ากับกิลด์เดียวกันน้อยกว่าแต่ก่อน ด้วยการอัปเดต 4.4 เราจะเปลี่ยนระบบจับคู่สงครามกิลด์เพื่อให้ทายาทไม่ต้องจับคู่เจอกับกิลด์เดียวกันติดต่อกัน
 
⭐️ ลดเวลาคูลดาวน์หลักจากใช้งานสกิลเรียกใช้
 
💬 บริวารจะถูกป้องกันการใช้สกิลอื่นเป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากใช้สกิล ด้วยการเพิ่มขึ้นของค่าสถานะ SPD ของบริวาร บริวารสามารถเติมเกจสกิลของสกิลคอมโบได้ในช่วงเวลา 5 วินาทีของคูลดาวน์นี้ ทำให้บริวารไม่สามารถใช้สกิลเรียกใช้ได้เนื่องจากการใช้คอมโบสกิลนั้นสำคัญมากกว่า สิ่งนี้ทำให้ทายาทมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพของคอมโบสกิล โดยละเลยสกิลเรียกใช้ที่มีประโยชน์อย่างมาก
 
💬 ด้วยการอัปเดต 4.4 คูลดาวน์หลังจากใช้สกิลเรียกใช้จะลดลงจาก 5 วินาทีเป็น 2 วินาทีเพื่อให้ทายาทสามารถใช้สกิลต่าง ๆ ได้ (คูลดาวน์หลังจากใช้สกิลคอมโบจะยังคงอยู่ที่ 5 วินาที ทายาทจะไม่สามารถใช้สกิลใด ๆ เป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากใช้สกิลคอมโบ)
 
💬 เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลกระทบต่อมสมดุลของบริวารในระดับหนึ่ง เราจะตรวจสอบผลกระทบอย่างใกล้ชิดหลังจากอัปเดต
 
⭐️ ถอดโมดูล Moot ออก
 
💬 ปัจจุบัน Heir of Light รองรับโมดูล Moot ในเกม อย่างไรก็ตามเราตัดสินใจที่จะลบโมดูลนี้ไม่เพียงเพราะมันไม่ค่อยได้ใช้ แต่ยังเพราะมันสามารถสร้างความเสียหายให้กับเกมได้ ทายาทยังคงสามารถเยี่ยมชม Moot ผ่านแบนเนอร์หรือตัวเลือกเหมือนเมื่อก่อนแม้หลังจากเราลบโมดูล Moot ออกไปแล้ว
 
⭐️ หลังอัปเดต 4.5
 
⭕ ถอดศึกถล่มหอคอยออก
 
💬 เราได้รักษาระดับเบต้าของศึกถล่มหอคอยมาเป็นเวลาสองปีนับตั้งแต่เปิดตัว Heir of Light ทายาทได้แสดงความรักให้อย่างต่อเนื่องสำหรับศึกถล่มหอคอย อย่างไรก็ตามเนื่องจากการเข้าร่วมในศึกถล่มหอคอยนั้นต่ำ เราจึงตัดสินใจถอดศึกถล่มหอคอยออกแทนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม
 
💬 ดังนั้นเราจะทำการถอดศึกถล่มหอคอยในการอัปเดต 4.5 ทายาทจะไม่ได้รับชิ้นส่วนบริวารอีกต่อไปในการเอาชนะคู่ต่อสู้ รางวัลอันดับจะถูกรวมอยู่ในโหมดใหม่ที่จะมาในอนาคต
 
💬 นอกจากนี้เราจะส่งคืนแต้มเกียรติยศ 100% ที่ใช้ในการพัฒนาหอคอย
 
💬 เป็นการตัดสินใจที่ยากลำบากสำหรับเราที่จะถอดโหมดที่เราทำงานอย่างหนัก แต่อย่างไรก็ตามเรากำหนดว่าเราจะต้องแทนที่โหมดที่ไม่เป็นที่นิยมด้วยโหมดใหม่ ไม่เพียงแต่เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้น แต่ยังเพื่อลดความเครียดของการเคลียร์โหมดที่แตกต่างกันทุกวัน เราเข้าใจในความผิดหวังนี้ เราหวังว่าชุมชนจะเข้าใจเรา
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #121 : ตัวอย่างอัปเดต 4.4 & อัปเดตในอนาคต +3
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #121 : ตัวอย่างอัปเดต 4.4 & อัปเดตในอนาคต
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #120 : ผลสำรวจระบบย่อยและทิศทางในอนาคต

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ วันนี้เราจะแชร์รายละเอียดของระบบย่อย
 
🗨️ เราได้เห็นปฏิกิริยาต่าง ๆ ต่อระบบย่อย บางคนตื่นเต้นที่จะเห็นระบบย่อยในเกม บางคนคาดหวังว่าจะได้รับผลตอบแทนที่สูงขึ้นเมื่อใช้ระบบย่อย
 
🗨️ สำหรับตอนนี้เราได้ตัดสินใจที่จะใช้ผลตอบแทน 50% สำหรับการย่อยพร้อมตัวเลือกเพื่อรับชิ้นส่วนจุติเพิ่มเติม 10% เมื่อใช้กะรัตตามผลการสำรวจ
 
🗨️ ในขณะที่เราเข้าใจว่าทายาทต้องการอัตราผลตอบแทนที่สูงกว่า แต่เราก็ระมัดระวังในการเพิ่มอัตราส่วนเนื่องจากการย่อยจะได้ผลลัพธ์ออกมาเป็นชิ้นส่วนจุติที่สามารถใช้กับบริวารที่แตกต่างกันได้ เราหวังว่า Community จะเข้าใจว่าเราจะต้องพิจารณาจากอายุของ Heir of Light
 
🗨️ ข่าวดีอย่างหนึ่งเกี่ยวกับระบบย่อย คือ เรากำลังพูดถึงความเป็นไปได้ในการคืนวัตถุดิบดังต่อไปนี้ หินธาตุ, หินรุ้ง และหินเสริมขุมพลัง
 
🗨️ นอกจากนี้ทายาทสามารถย่อยบริวารเริ่มตั้งแต่จุติ 1 และเรากำลังพิจารณาคืนค่าจาก EXP จุติที่เหลือทั้งหมด
 
🔸 (ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณมีบริวารจุติ 1 ด้วยบริวารตนเดียวกันคุณจะได้รับชิ้นส่วนจุติจากบริวารที่ซ้ำกันหนึ่งตน (500/2 = 250 ชิ้น) และยังคงเหลือบริวาร Lv.60)
 
🗨️ กรุณาตรวจสอบตารางด้านล่าง
 
🗨️ น่าเสียดายที่แนะนำข้างต้นนั้นจะต้องจำกัดจำนวนการย่อยในช่วงระะยะเวลาที่กำหนด
 
🗨️ เมื่อทราบถึงความตื่นเต้นของ Community เกี่ยวกับระบบย่อย เรากำลังปรับแผนการพัฒนาและทำงานอย่างหนักเพื่ออัปเดตระบบการย่อยโดยเร็วที่สุด เราจะพยายามพัฒนา Heir of Light ไปพร้อม ๆ กับ Community
 
🗨️ นี่คือทั้งหมดสำหรับวันนี้และโปรดอย่าลังเลที่ถามคำถามด้านล่าง
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #120 : ผลสำรวจระบบย่อยและทิศทางในอนาคต +1
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #120 : ผลสำรวจระบบย่อยและทิศทางในอนาคต
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #119 : ตัวอย่างอัปเดต วันที่ 9 มิถุนายน

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ วันนี้เรามาที่นี่เพื่อแบ่งปันรายละเอียดของการอัปเดตที่จะมีขึ้นในวันที่ 9 มิถุนายน
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 บริวารผสมใหม่ 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ ในการอัปเดตก่อนหน้านี้เราได้ทำการสำรวจความคิดเห็นเพื่อเลือกบริวารผสม และเรายังได้จัดกิจกรรมที่ทายาทสามารถผสมบริวารได้ถึงสองครั้ง
🗨️ สำหรับการอัปเดตนี้เราได้เลือกบริวารที่ไม่เพียงแต่พบเจอบ่อย แต่ยังสามารถใช้ได้ตั้งแต่ต้นเกม
 
🗨️ เราเชื่อว่าการผสมครั้งนี้จะช่วยทายาทได้อย่างมาก เนื่องจากทายาทสามารถจุติบริวารได้สองครั้ง
 
🗨️ มิลเดร็ด [น้ำ] และ [A] สฟิงซ์ [ไม้] จะเป็นส่วนหนึ่งของบริวารผสม (การผสมจะมีจนถึงวันที่ 6 กรกฎาคม สามารถผสมบริวารได้หนึ่งครั้งในช่วงระยะเวลากิจกรรม)
 
🗨️ ทายาทต้องใช้บริวาร 4★ และ 3★ ในการผสมมิลเดร็ด [น้ำ]
👉 แมรี่ [ไฟ]
👉 ลอร่า [น้ำ]
👉 ชาร์ลอตต์ [ไม้]
👉 นัทคิน [แสง]
 
🗨️ ทายาทต้องใช้บริวาร 4★ และ 3★ ในการผสม [A] สฟิงซ์ [ไม้]
👉 ชาร์ลอตต์ [ไฟ]
👉 รัคชาซา [น้ำ]
👉 อัชเชอร์ [ไม้]
👉 มอยรา [มืด]
 
🗨️ (บริวาร 4★ สามารถผสมได้สามครั้งในช่วงระยะเวลากิจกรรม)
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ปรับปรุงขุมพลังธรรมดา 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ ทายาทจำนวนมากได้ให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการแช่แข็งและโล่ที่มีประสิทธิภาพมากเกินไป เรากำลังมองหาทางแก้ไขปัญหาเพื่อปรับสมดุลให้ดีขึ้น ในขณะที่เรากำลังพิจารณาจากการปรับสมมดุลบริวารโดยตรง เราเชื่อว่าเราสามารถแก้ปัญหานี้ได้ผ่านการปรับขุมพลังในระดับหนึ่ง ดังนั้นเราจะทำการปรับสมดุลขุมพลังธรรมดาบางส่วน
 
🗨️ เราเชื่อว่าการปรับขุมพลังนี้จะมีความหมายมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฟังก์ชั่นล็อคขุมพลังธรรมดาที่ทำให้ทายาทได้รับขุมพลังที่ต้องการได้ง่ายขึ้น
 
👉 แช่แข็ง
🗨️ เพิ่มอัตราต้านทานแช่แข็งใน PvP n%: อัตราต้านทานเพิ่มขึ้นเป็น 40% จากเดิม 25% ที่ Lv.20
 
👉 โล่
🗨️ เพิ่มอัตราเมินโล่ศัตรูเมื่อโจมตี n%: อัตราเมินโล่ศัตรูเมื่อโจมตีเพิ่มขึ้นเป็น 30% จากเดิม 15% ที่ Lv.20
 
🗨️ นอกจากนี้เราจะนำขุมพลัง "เพิ่มอัตราต้านทานมึนงงใน PvP n%" กลับมาในการอัปเดต 4.4
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ปรับปรุงความเร็วและอัตราดรอปในแดนชำระล้างของบริวาร แสง/มืด 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้รับการสอบถามเกี่ยวกับความเร็วการชำระล้างที่แตกต่างกันของบริวาร แสง/มืด
 
🗨️ บริวาร แสง/มืด แบ่งออกเป็นสองกลุ่มเมื่อเราคำนวณความเร็วในการชำระล้าง: บริวารที่สามารถฟาร์มได้และไม่สามารถฟาร์มได้ ทั้งสองกลุ่มมีอัตราดรอปที่เท่ากัน อย่างไรก็ตามเนื่องจากบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มได้บางตนสามารถฟาร์มได้ด้วยการขยาย พื้นที่เทวสถาน ในอัปเดต 4.3 เราจึงปรับความเร็วการชำระล้างของทั้งสองกลุ่มนี้
 
🗨️ ในที่สุดความเร็วในการชำระล้างของบริวาร แสง/มืด ในแดนชำระล้างจะเพิ่มขึ้น 5% ~ 405% ในขณะที่อัตราดรอปเพิ่มขึ้น 35% (ทายาทจะเห็นความเร็วการชำระล้างเพิ่มขึ้นสำหรับบริวารที่มีแต้มเติบโตต่ำ และทายาทจะเห็นความเร็วการชำระล้างเพิ่มขึ้นสำหรับบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มได้ด้วยบริวารที่มีแต้มเติบโตสูง)
 
🗨️ อัตราดรอปเพิ่มขึ้นตะเกียงที่ใช้ต่อการชำระล้างยังคงเหมือนเดิม ชิ้นส่วนที่ได้รับต่อการชำระล้างจะเพิ่มขึ้น ในขณะที่ความเร็วการชำระล้างเพิ่มขึ้นชิ้นส่วนที่ได้รับต่อเวลาที่ใช้ก็เพิ่มขึ้นตามอัตราดรอปที่เพิ่มขึ้น
 
🗨️ ตารางด้านล่างแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงสำหรับบริวาร แสง/มืด จุติ 5 ที่มีแต้มเติบโตรวม 330,000
 
 
🗨️ อย่างที่คุณเห็นการชำระล้างความเร็วเพิ่มขึ้นทำให้ใช้เวลาในการชำระล้างน้อยลง ดังนั้นมันจะช่วยให้ทายาทเครียดน้อยลงเกี่ยวกับการที่ต้องใช้เวลาชำระล้าง
 
🗨️ การได้รับชิ้นส่วนเพิ่มขึ้นเมื่อเราเพิ่มอัตราดรอปเพื่อชดเชยจำนวนการชำระล้างที่ใช้เวลาลดลง การใช้ตะะเกียงยังคงเหมือนเดิมซึ่งจะช่วยลดความเครียดของการใช้ตะเกียงลงได้
 
🗨️ ด้วยอัปเดตนี้เราคาดว่าทายาทจะเครียดน้อยลงเกี่ยวกับการที่ต้องตื่นมากดเริ่มแดนชำระล้างในตอนกลางคืน นอกจากนี้เรายังคาดว่าจะเห็นการเพิ่มขึ้นของการซื้อชิ้นส่วนและการใช้ตะเกียงที่ลดลง
 
🗨️ นอกจากนี้เรายังแก้ไขปัญหาที่ทายาทได้รับชิ้นส่วนน้อยกว่าบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มได้เมื่ออยู่ในแดนชำระล้างด้วยแต้มเติบที่สูงมากก็ตาม
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ปรับปรุงการสร้าง & ฟิวชั่น 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ ทายาทใหม่ & F2P ที่ใช้ฟังก์ชันฟิวชั่นเพื่อรับบริวาร 5★ เราจะปรับปรุงฟิวชั่นเพื่อเพิ่มโอกาสให้มากขึ้นสำหรับทายาทใหม่ในการได้รับบริวาร 5★
 
👉 1. ในปัจจุบันการฟิวชั่นบริวาร 5★ จำเป็นต้องใช้หินธาตุชั้นเลิศหนึ่งเม็ด เราจะเปลี่ยนเป็นใช้หินธาตุขั้นสูง x 5 เพื่อให้ฟิวชั่นได้ง่ายขึ้น (ทายาทสามารถเปลี่ยนหินธาตุชั้นเลิศหนึ่งชิ้นเป็นหินธาตุขั้นสูง x 10 จากการสร้าง ซึ่งหมายถึงการปรับปรุงนี้จะลดการใช้หินธาตุชั้นเลิศลง)
 
👉 2. ขีดจำกัดการสร้างหินซัมม่อน 3-5★ ไฟ/น้ำ/ไม้ 10 ชิ้นต่อเดือน ด้วยคริสตัลวิญญาณจะเพิ่มขึ้นเป็น 50 ชิ้นต่อเดือน เพื่อให้ทายาทสามารถได้รับหินซัมม่อน 3-5★ มากขึ้น
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ปรับปรุงสงครามกิลด์ 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ เราพยายามพยายามมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ก่อนที่จะสิ้นสุดช่วงเบต้า
🗨️ เราจะแบ่งปันรายละเอียดที่จะปรับปรุงพร้อมอัปเดตในวันที่ 9 มิถุนายนนี้
 
⭕ ปรับปรุงการจุบคู่ในสงครามกิลด์
 
🗨️ ปัจจุบันการจับคู่ในสงครามกิลด์จะจับคู่กิลด์ที่มีความต่างกันไม่เกิน 5 อันดับ อัปเดตนี้จะเปลี่ยนเป็น 7 อันดับ เพื่อป้องกันไม่ให้ต้องเจอกับกิลด์เดิมซ้ำ
 
🗨️ (ทายาทหลายคนขอให้มีการปรับปรุงที่ป้องกันไม่ให้จับคู่เจอกับกิลด์เดิม เปลี่ยนแปลงนี้จะเกิดขึ้นในอัปเดต 4.4 เราเชื่อว่าจะแก้ไขปัญหาที่เกิดจากความพ่ายแพ้ติดต่อกันต้องเจอกับกิลด์เดิม)
 
⭕ ลดความเสียหายวงกว้าง AoE ในสงครามกิลด์
 
🗨️ ในสงครามกิลด์ขุมพลังหรือกฎต่าง ๆ ที่ใช้ใน PvP นั้นมีการใช้งานที่แตกต่างกัน เราต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่ต่างจาก PvP เพื่อส่งเสริมการพัฒนาบริวารที่หลากหลาย นอกจากนี้เรายังหวังว่าบริวารที่ถูกทอดทิ้งใน PvP จะมีจุดยืนของพวกเขาในสงครามกิลด์
 
🗨️ วิธีการหนึ่งที่เราใช้เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้คือการลดความเสียหายของการโจมตีวงกว้าง (AoE) ด้วยการอัปเดตนี้การลดความเสียหายวงกว้าง AoE จาก 50% จะเพิ่มขึ้นเป็น 80%
🗨️ (เอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละแคว้นจะถูกปรับด้วยอัปเดต 4.4 รายละเอียดจะถูกแชร์ในจดหมายจากผู้พัฒนาในอนาคต เนื่องจากอาจเป็นหัวข้อที่ละเอียดอ่อนมากและมีอิทธิพลต่อ meta เราทำการปรับปรุงเพิ่มเติมในช่วงเบต้าดีกว่าที่จะปรับเปลี่ยนแบบทันที)
 
⭕ สรุปการปรับปรุงสงครามกิลด์จากจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้า
 
🗨️ นี่คือรายละเอียดที่สรุปได้จากจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้า โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้นในอัปเดต 4.4 ไม่ใช่การอัปเดตในวันที่ 9 มิถุนายนนี้
 
🗨️ ผลกระทบจากจำนวนสมาชิกที่เข้าร่วมในสงครามกิลด์
👉 ในขณะที่เราพิจารณาลดผลกระทบของจำนวนสมาชิกที่เข้าร่วมในสงครามกิลด์ทายาทหลายคนแนะนำให้คงระบบปัจจุบันเอาไว้ เราจึงคงระบบปัจจุบันไว้เหมือนเดิม
 
🗨️ การเข้าพื้นที่แดนชำระล้างกิลด์สำหรับสมาชิกกิลด์ที่ไม่ได้เข้าร่วมสงครามกิลด์
👉 สมาชิกกิลด์มีความคิดเห็นต่างกันเกี่ยวกับปัญหานี้ ในขณะที่มีข้อเสนอแนะในการให้ทางเลือกแก่หัวหน้ากิลด์ เราคิดว่ามันไม่เหมาะสมที่จะให้ทางเลือกแก่กิลด์เพราะอาจทำให้เกิดความไม่พอใจในหมู่สมาชิกกิลด์ต่อหัวหน้ากิลด์ ดังนั้นสมาชิกกิลด์ที่ไม่ได้เข้าร่วมสงครามกิลด์จะไม่สามารถเข้าสู่แดนชำระล้างกิลด์ได้หลังจากการอัปเดต 4.4 เราจะมีการปรับปรุงเพิ่มเติมหากจำเป็น
 
🗨️ รางวัลแต้มสงครามกิลด์
👉 ปัจจุบันรางวัลจากสงครามกิลด์ที่ได้รับจริง ๆ มีเพียงแดนชำระล้างกิลด์ เนื่องจากแต้มสงครามกิลด์ยังไม่มีการใช้งานใด ๆ ร้านค้าสงครามกิลด์จะเปิดในอัปเดต 4.4 และทายาทจะสามารถซื้อชิ้นส่วนจุติ และชิ้นส่วนบาสติลล์ได้ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในสงครามกิลด์
 
🗨️ แต้มสงครามกิลด์ทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตพร้อมการมาของร้านค้าสงครามกิลด์ แต้มสงครามกิลด์สำหรับการ ชนะ/แพ้ การเข้าร่วมจะถูกปรับปรุง โปรดทราบว่าทายาทจะได้รับแต้มสงครามกิลด์มากขึ้นถ้าแพ้กิลด์ที่มีอันดับสูงกว่า
 
🗨️ นี่คือทั้งหมดสำหรับวันนี้
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #119 : ตัวอย่างอัปเดต วันที่ 9 มิถุนายน +1
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #119 : ตัวอย่างอัปเดต วันที่ 9 มิถุนายน
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 1year

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #117 : ตัวอย่างอัปเดต 4.3 ส่วนที่ 2: ขยายพื้นที่เทวสถาน & อัปเดตอื่น ๆ

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ วันนี้เราจะมาพูดถึงการขยายพื้นที่เทวสถาน และการปรับปรุงเพิ่มเติมอื่น ๆ
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ขยายพื้นที่เทวสถาน 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🗨️ ประมาณหนึ่งปีครึ่งที่ผ่านมาเราได้เพิ่มเทวสถานใหม่เพื่อขยายเนื้อหา PvE สำหรับทายาท ทายาทได้ชอบที่จะเข้าร่วมในเทวสถานไม่เพียงเพราะความท้าทาย แต่ยังเป็นเพราะทายาทสามารถทำฟาร์มบริวารใหม่ได้จากเทวสถาน
 
🗨️ ทายาทจำนวนมากได้ขอให้ขยายพื้นที่ด่านสำรวจและเทวสถาน ในขณะนี้เราเห็นว่าเป็นเวลาที่เหมาะสมในการเพิ่มความท้าทายและการฟาร์มใหม่ ซึ่งเราจะนำเข้าสู่การขยายพื้นที่หลักของเรา
 
🗨️ ขณะนี้พื้นที่หลักใน Heir of Light ประกอบด้วยด่านสำรวจ และเทวสถาน แทนที่จะสร้างพื้นที่ใหม่ที่สมบูรณ์แบบนอกเหนือจากด่านสำรวจและเทวสถาน เราจะทำการปรับปรุงและขยายขอบเขตของเทวสถานเดิม
 
🗨️ นี่คือการเปลี่ยนแปลงหลักหลังจากการขยายพื้นที่เทวสถาน
 
▪️ 1. พื้นที่เทวสถานที่แบ่งตามธาตุจะรวมกันเป็นหนึ่งเดียว ทายาทจะเดินทางได้ง่ายขึ้นระหว่างด่านสำรวจและเทวสถานโดยประตูมิติอันเดียวกัน
 
▪️ 2. บริวารใหม่ที่ไม่สามารถฟาร์มได้ก่อนหน้านี้จะเข้าร่วมเป็นบอสในเทวสถานใหม่ (บริวารใหม่ทั้งหมดถึงเดเมี่ยน จะเข้าร่วมเป็นบอสในเทวสถานใหม่แต่จะไม่รวมบริวารโปรเจคตืร่วม)
 
🗨️ บริวารบอสตนใหม่: เดเมี่ยน, นูว์, ซีซ่าร์, อาเรีย, มิลเดร็ด, คริสติน, อิกนิส, ลูเครเซีย, [A] สฟิงซ์, เอเซเบล
 
▪️ 3. แต่ละธาตุจะมี 12 ช่อง (รวม 60 ช่อง) ซึ่งหมายความว่าทายาทเจอกับ 420 ด่านใหม่ มันเป็นการยากที่จะเคลียร์ไปจนถึงด่านสุดท้าย เว้นแต่ว่าทายาทจะมีทีมที่ยอดเยี่ยมของบริวารที่จุติระดับที่ 9 ถึง 10
 
▪️ 4. บอสทุกตนจะต้องจะดรอปชิ้นส่วนของตัวเอง แต่ละด่านจะยากขึ้นเรื่อย ๆและอัตราการดรอปจะเพิ่มขึ้นตามลำดับ เนื่องจากบอสทุกตนจะดรอปชิ้นส่วน ความแตกต่างระหว่างบริวารที่ฟาร์มได้และฟาร์มไม่ได้นั้นก็จะหมดไป แต่บริวารยังมีความแตกต่างกันในส่วนของ EXP จุติและประสิทธิภาพโดยขึ้นอยู่กับอัตราการดรอปของชิ้นส่วน อัตราการดรอปชิ้นส่วนของบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มได้เดิมนั้นจะต่ำกว่าอัตราการดรอปของบริวารที่สามารถฟาร์มได้ เราเชื่อว่าการฟาร์มชิ้นส่วนของบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มได้ในส่วนขยายของเทวสถานนั้นจะไม่มีประสิทธิภาพมากนัก ทายาทจะสามารถทำฟาร์มชิ้นส่วนมากขึ้นสำหรับบริวารที่สามารถฟาร์มได้จากเทวสถานใหม่แต่ก็แลกด้วยความยากในการผ่าน
 
🗨️ (จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับ EXP จุติที่ใช้ ดังนั้นทายาทจะสามารถรวบรวม EXP จุติได้เร็วกว่าเดิม แต่นอกจากนี้จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในค่าสถานะของบริวารที่สามารถฟาร์มได้เนื่องจากอัตราการดรอปที่แตกต่างกัน)
 
▪️ 5. ด้วยการขยายพื้นที่เทวสถาน การต่อสู้ในเทวสถานจะได้รับการปรับปรุงใหม่ดังนี้:
 
🗨️ เราเพิ่มการจำกัดระยะเวลา 3 นาทีเพื่อให้การต่อสู้ท้าทายยิ่งขึ้น นอกจากนี้ทายาทจะต้องบริวารโดยรวม เนื่องจากบอสจะมี "โทสะ" ถ้าบริวารที่มีแต้มเติบโตไม่ถึงที่กำหนด
 
🗨️ นอกจากนี้เรายังได้รับคำติชมจำนวนมากเกี่ยวกับการต่อสู้ที่นานเกินสำหรับบริวารแทงค์ & ฮีลเลอร์ เราจะปรับสมดุลระหว่างบริวารในคลาสเหล่านี้เพื่อไม่ใช่เพียงแค่บริวาร DPS ที่สามารถฟาร์มได้ง่าย แม้แต่บริวารแทงค์ & ฮีลเลอร์ก็สามารถฟาร์มได้
 
▪️ 6. ในขณะที่เราขยายพื้นที่เทวสถานนั้น รางวัลดาวจะถูกเพิ่มเป็น Lv 30. นอกจากนี้เราจะขยายเพิ่มเควสต์ถึงบท 13 เนื่องจากรางวัลดาวและเควสต์เหล่านี้ค่อนข้างยากที่จะทำให้สำเร็จ เราจึงเตรียมรางวัลของที่คุ้มค่าเอาไว้ให้ โปรดตรวจสอบรายละเอียดของรางวัลด้านล่าง
 
⭕ รางวัลดาว:
 
⭕ รางวัลเควสต์:
 
🗨️ เราเชื่อว่าทายาทบางคนจะพบว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ค่อนข้างน่าผิดหวัง เนื่องจากเราได้สัญญาไว้ก่อนหน้านี้ว่าเราไม่ได้พิจารณาว่าจะเพิ่มบอสในพื้นที่หลัก เราต้องขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วย อย่างไรก็ตามเราเชื่อว่านี่คือการเปลี่ยนแปลงในทางที่ดีสำหรับ Heir of Light ไม่เพียงเพราะทายาทหลายคนร้องขอ แต่ยังเพราะความพร้อมของการฟาร์มชิ้นส่วนนั้นได้มีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากด้วยการมาของแดนชำระล้าง
 
🗨️ เราหวังว่าทายาทจะมีช่วงเวลาที่สนุกสนานและท้าทายกับด่านใหม่และรับของรางวัลที่คู่ควร
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ระดับการจุติกับขีดจำกัดเอฟเฟกต์สัมพันธ์ 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🗨️ เอฟเฟกต์สัมพันธ์แบบกำหนดเป้าหมายจะไม่ทำงานหากความแตกต่างของขั้นจุติ คือ 3 หรือสูงกว่า ทายาทที่มีบริวารจุติ 10 แสดงความผิดหวังเกี่ยวกับบริวารที่จุติ 7 สามารถตัดกำลังบริวารของเขาได้ เพราะการจุติเรื่องยากมากที่จะทำให้สูงสุดได้ ดังนั้น เอฟเฟกต์สัมพันธ์แบบกำหนดเป้าหมายจะทำงานกับบริวารที่มีความต่างขั้นจุติไม่เกิน 2 และเอฟเฟกต์สัมพันธ์แบบกำหนดเป้าหมายจะไม่ทำงานถ้าขั้นจุติต่างกันตั้งแต่ 3 ขึ้นไป ในขณะที่มีการพูดคุยกันเกี่ยวกับการจำกัดเราตัดสินใจว่าขีดจำกัดของความต่างขั้นจุติที่เหมาะสมนั้น คือ 2
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 สิ้นสุนโปรเจคต์ร่วม Summoners War 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🗨️ โปรเจคต์ร่วม Summoners War จะสิ้นสุดลงหลังการอัปเดตในวันที่ 26 พฤษภาคมนี้ ทายาทจะไม่สามารถซัมม่อนอีฟรีท หรืออราเคิลได้อีกต่อไป อย่างไรก็ตามทายาทจะสามารถสร้างบันจุติของบริวารเหล่านั้นได้หลังจากโปรเจคต์ร่วมสิ้นสุดลง แม้ว่าเราจะยังไม่มีกำหนดการที่แน่นอนสำหรับโปรเจคต์ร่วมครั้งต่อไป โปรดแบ่งปันความคิดเห็นของทายาท หากมีเกม, ภาพยนตร์ หรือการ์ตูนที่ต้องการให้ทำโปรเจคต์ร่วมกับ Heir of Light
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ปรับปรุงสงครามกิลด์ 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🗨️ เป็นเวลาเกือบ 4 สัปดาห์แล้วนับตั้งแต่เปิดตัวสงครามกิลด์ เราจะมีการปรับปรุงสงครามกิลด์ด้วยในการอัปเดตนี้
 
👉 คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลของสมาชิกกิลด์ศัตรูได้
👉 เราปรับปรุงรางวัลชนะ/แพ้ และการมีส่วนร่วมใน UI ของรางวัลสงครามกิลด์
👉 ในสงครามกิลด์เวลาการต่อสู้จะดำเนินต่อไปในระหว่างการใช้สกิลคอมโบ
👉 เราได้ปรับปรุงการแสดงผลกราฟของการได้รับตราในสงครามกิลด์
👉 เราปรับปรุงการแสดงผลเอฟเฟกต์พิเศษในสงครามกิลด์
 
🗨️ และนี่คือบางประเด็นที่เรากำลังตรวจสอบสำหรับสงครามกิลด์ แม้ว่าจะไม่สามารถนำไปใช้กับอัปเดตนี้ได้ แต่เราต้องการแบ่งปันแนวคิดให้ทายาททราบล่วงหน้า
 
👉 การจับคู่กับกิลด์เดียวกันสองครั้งติดต่อกัน (ปัญหาการจับคู่)
👉 การปิดการทำงานของด็อพเพิลแกงเกอร์แทบไม่ส่งผลต่อการต่อสู้
👉 ความสำคัญของจำนวนสมาชิกกิลด์ที่เข้าร่วมในสงครามกิลด์
👉 ความสามารถของสมาชิกกิลด์ที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในสงครามกิลด์เพื่อใช้แดนชำระล้างของกิลด์
👉 การใช้แต้มสงครามกิลด์ (ร้านค้ากิลด์วอร์)
👉 ปรับสมดุลแต้มสงครามกิลด์
👉 ข้อเสนอแนะเพิ่มเติมจากชุมชน
👉 เงื่อนไขระดับการจุติในแดนชำระล้างกิลด์
 
🗨️ นี่คือทั้งหมดสำหรับวันนี้ และอย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็นด้านล่างนี้นะคะ
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #117 : ตัวอย่างอัปเดต 4.3 ส่วนที่ 2: ขยายพื้นที่เทวสถาน & อัปเดตอื่น ๆ +4
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #117 : ตัวอย่างอัปเดต 4.3 ส่วนที่ 2: ขยายพื้นที่เทวสถาน & อัปเดตอื่น ๆ
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #116 : แบบสำรวจระบบย่อยบริวาร (ชื่ออย่างไม่เป็นทางการ)

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ ทางทีมงานหวังว่าทายาททุกคนของเราจะปลอดภัยในช่วงการระบาดของ COVID-19 กันนะคะ
 
🗨️ เราได้ทำงานอย่างหนักในการเตรียมการสำหรับระบบพันธะ และการขยายพื้นที่เทวสถานใหม่
 
🗨️ ในจดหมายจากผู้พัฒนาวันนี้เราต้องการถามความคิดเห็นของทายาทเกี่ยวกับระบบ "ย่อยบริวาร" ใหม่ที่เรากำลังพิจารณา
 
🗨️ เราได้รับข้อเสนอแนะให้เพิ่มระบบ "ย่อยบริวาร" มาเป็นระยะเวลาหนึ่งแล้ว นอกจากนี้เรายังค่อนข้างเห็นด้วยเกี่ยวกับการนำระบบย่อยบริวารใหม่มาใช้ แม้ว่าจะเป็นการยากที่จะเพิ่มระบบดังกล่าวในทันที แต่เราต้องการแบ่งปันข้อมูลนี้กับทายาทและใช้จดหมายจากผู้พัฒนานี้เพื่อรวบรวมความคิดเห็นจากทายาท
 
🗨️ กรุณาเข้าร่วมทำแบบสำรวจความคิดเห็นด้านล่าง! หากมีข้อเสนอแนะใด ๆ โปรดแสดงความคิดเห็นด้านล่าง
 
⭕ ตัวเลือก:
👉 1. รับ 50% ของ EXP จุติ ในรูปแบบของชิ้นส่วนจุติ โดยไม่คำนึงถึงขั้นของการจุติ (ฟรี) (ไม่มีตัวเลือกสำหรับใช้กะรัต)
👉 2. เพิ่มเติมจากตัวเลือกด้านบนที่ได้รับ 50% ฟรี เพิ่มตัวเลือกเพื่อรับชิ้นส่วนจุติมากขึ้น 10% เมื่อใช้กะรัต
👉 3. เราไม่ต้องการระบบย่อยบริวารในขณะนี้
 
 
🔸 หมายเหตุ : เกี่ยวกับตัวเลือกที่ 2 ของการใช้กะรัต สำหรับชิ้นส่วนจุติเพิ่มเติมเรากำลังพิจารณาการกำหนดราคาด้านล่าง (ราคาและจำนวนชิ้นส่วนนั้นอาจมีการเปลี่ยนแปลง)
 
🗨️ นี่คือจดหมายจากผู้พัฒนาสำหรับวันนี้และเราหวังว่าทายาทตื่นเต้นไปกับระบบพันธะใหม่กันนะคะ
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #116 : แบบสำรวจระบบย่อยบริวาร (ชื่ออย่างไม่เป็นทางการ) +3
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #116 : แบบสำรวจระบบย่อยบริวาร (ชื่ออย่างไม่เป็นทางการ)
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #115 : ตัวอย่างอัปเดต 4.3 ส่วนที่ 1: ระบบพันธะ & ปรับปรุงขุมพลัง


❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ วันนี้เราจะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นในอัปเดต 4.3 อัปเดต โดยมีกำหนดการอัปเดตในวันที่ 26 พฤษภาคม
 
🗨️ เราเชื่อว่าทายาทจำนวนมากยินดีที่จะเห็นการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดต 4.3
🗨️ เราจะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในจดหมายจากผู้พัฒนาในสัปดาห์นี้
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 เอฟเฟกต์พันธะ 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ หลังจากการขยายขยายระดับของการจุติ มันจะใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการพัฒนาบริวารตนนึง เรื่องนี้กลายเป็นปัญหาเพราะการขยายระดับการจุติ เป็นการบังคับให้ทายาทต้องมุ่งเน้นไปยังบริวารตนใดตนหนึ่งแทนที่จะเป็นบริวารหลายตน มันเป็นการยากที่จะให้ทายาทใช้บริวารที่พัฒนาน้อยกว่าตนอื่นถ้าพวกเขามีบริวารที่จุติสูงกว่าตนอื่น ๆ
 
🗨️ ดังนั้นเรากำลังเพิ่ม "เอฟเฟกต์พันธะ" เพื่อแก้ไขปัญหานี้
 
🗨️ "เอฟเฟกต์พันธะ" จะทำให้ทายาทเชื่อมต่อบริวารหลักเข้ากับบริวารรองของพวกเขา เมื่อบริวารหลักของทายาทได้พัฒนาจนถึงจุดหนึ่ง
 
🗨️ เมื่อบริวารหลักและบริวารรองได้สร้างเอฟเฟกต์พันธะ บริวารรองจะได้รับการสืบทอดการจุติ, ปลุกพลัง, ขุมพลัง และระดับสกิลของบริวารหลัก
 
🔸 เงื่อนไขสำหรับบริวารหลัก
👉 จุติขั้น 7 หรือสูงกว่า
👉 ปลุกพลังขั้น 5
👉 ปลดล็อคขุมพลังทั้งหมด และขุมพลังทั้งหมดต้อง Lv.20
👉 ระดับสกิลทั้งหมดสูงสุด
 
🔸 เงื่อนไขสำหรับบริวารรอง
👉 จุติขั้น 5 หรือสูงกว่า
👉 คลาสเดียวกับบริวารหลัก (DPS/แทงค์/ฮีลเลอร์/สนับสนุน)
👉 ธาตุเดียวกับบริวารหลัก
👉 ระดับการจุติต่ำกว่าบริวารหลัก
 
🗨️ ตัวอย่างเช่น สมมติว่าทายาทมีคริสติน [น้ำ] ที่มีจุติ 9 อยู่แต่ทายาทต้องการใช้มิลเดร็ด [น้ำ] แทนเนื่องจากบริวาร DPS ตีทะลุ DEF ไม่เป็นที่นิยมใน PvP ในกรณีนี้ถ้าหากทายาทได้จุติมิลเดร็ด [น้ำ] ถึงขั้น 5 และได้สร้างเอฟเฟกต์พันธะ มิลเดร็ด [น้ำ] จะพร้อมใช้งานใน PvP ทันที ด้วยจุติขั้นที่ 9, ปลุกพลังขั้น 5, ขุมพลังครบ และระดับสกิลเต็ม
 
🗨️ ในทำนองเดียวกันหากทายาทใช้ลูเครเซีย [ไฟ] เป็นบริวารแทงค์หลัก ทายาทสามารถสร้างเอฟเฟกต์พันธะระหว่างลูเครเซีย [ไฟ] และซีซ่าร์ [ไฟ] เพื่อใช้ซีซ่าร์ [ไฟ] ได้ทันที
 
🗨️ จนถึงขณะนี้มีหลายกรณีที่ทายาทลงทุนไปกับบริวารอย่างสมบูรณ์เต็มที่ แล้วพบกับการเปลี่ยนแปลงของเมตาหรือการมาของบริวารใหม่ที่แข็งแกร่งขึ้น
 
🗨️ ด้วยระบบเอฟเฟกต์พันธะใหม่ทายาทสามารถใช้บริวารตนหนึ่งที่ลงทุนอย่างหนักเพื่อสืบทอดให้บริวารตนอื่น ๆ
 
🗨️ เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่เพียงแต่จะช่วยให้ทายาทสามารถลองใช้บริวารได้หลายตน แต่ยังแก้ปัญหาของบริวารบางตนที่ทายาทได้ลงทุนไปอย่างมหาศาล หากทายาทได้ทดลองใช้บริวารต่าง ๆ สิ่งนี้จะช่วยเราในการปรับสมดุลบริวารใน Heir of Light
 
🗨️ นี่คือข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเอฟเฟกต์พันธะ
 
👉 1. คุณต้องใช้ตั๋วเอฟเฟกต์พันธะเพื่อสร้างเอฟเฟกต์พันธะ
👉 2. ตั๋วเอฟเฟกต์พันธะสามารถซื้อได้จากร้านค้าด้วย IAP (In-app purchase) หรือกะรัต และหินรุ้งจากแพ็คครบเครื่องจะถูกเปลี่ยนเป็นตั๋วเอฟเฟกต์พันธะ นอกจากนี้ตั๋วเอฟเฟกต์พันธะจะเป็นส่วนหนึ่งของรางวัลจากแพ็คภารกิจ (เรากำลังวางแผนที่จะแจกตั๋วเอฟเฟกต์พันธะเป็นรางวัลอัปเดตเช่นกัน)
👉 3. เอฟเฟกต์พันธะจะคงอยู่เป็นเวลา 30 วัน เมื่อเอฟเฟกต์พันธะถูกปิดการใช้งานบริวารรองจะถูกเปลี่ยนกลับเป็นสถานะเดิม คุณสามารถใช้ตั๋วเอฟเฟกต์พันธะเพื่อขยายระยะเวลาเอฟเฟกต์พันธะได้
👉 4. ขุมพลังของบริวารรองในเอฟเฟกต์พันธะสามารถเปลี่ยนแปลงได้ฟรี คุณสามารถรีขุมพลังใหม่ได้จนกว่าคุณจะได้ขุมพลังที่คุณต้องการ
👉 5. คุณจะไม่สามารถใช้ทั้งบริวารหลักและบริวารรองที่สร้างเอฟเฟกต์พันธะในการต่อสู้เดียวกันได้
👉 6. คุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์พันธะบริวารได้สูงสุด 4 ตน
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ปรับปรุงขุมพลัง 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ ในขณะที่ขุมพลังมีความสำคัญมาก แต่มันเป็นเรื่องยากมากที่จะได้รับขุมพลังทายาทที่ต้องการ เพราะมีทรัพยากรต่าง ๆ มากมายที่เกี่ยวข้องขุมพลัง ตัวอย่างเช่น คุณต้องใช้หินรุ้งเพื่อปลดล็อกขุมพลัง, หินเสริมขุมพลังเพื่อเพิ่มระดับขุมพลัง และหินเปลี่ยนขุมพลังเพื่อเปลี่ยนขุมพลังที่ต้องการ
 
🗨️ ทายาทหลายคนได้ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการปรับปรุงขุมพลัง ในขณะที่ใช้เวลาปรับปรุงรายละเอียด ในที่สุดเราก็ได้บทสรุปเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นได้
 
⭕ ฟังก์ชั่นล็อคขุมพลัง
 
🗨️ ในขุมพลังธรรมดา, ขุมพลัง #2~5 จะได้รับ 2~3 ขุมพลัง สำหรับขุมพลัง #3 จะมีถึง 3 ขุมพลัง เนื่องจากการเปลี่ยนขุมพลังเป็นการเปลี่ยนแปลงทั้ง 3 ขุมพลัง มันเป็นเรื่องยากที่ทายาทจะได้รับขุมพลังที่ต้องการในทั้ง 3 ขุมพลัง
 
🗨️ ด้วยการปรับปรุงที่จะเกิดขึ้นทายาทจะสามารถล็อคขุมพลังที่พวกเขาต้องการ ขุมพลังที่ถูกล็อคจะไม่เปลี่ยนเมื่อทายาทเปลี่ยนขุมพลัง
 
 
🔸 จำนวนการใช้หินเปลี่ยนขุมพลังจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนขุมพลังที่ถูกล็อค
👉 ล็อค 1 ขุมพลัง จะใช้ 2 หินเปลี่ยนขุมพลัง
👉 ล็อค 2 ขุมพลัง จะใช้ 4 หินเปลี่ยนขุมพลัง
 
⭕ ฟังก์ชั่นเลือกขุมพลังพิเศษ
 
🗨️ เมื่อทายาทเปลี่ยนขุมพลัง #3 และขุมพลัง #4 ขุมพลังก่อนหน้านี้จะหายไปโดยอัตโนมัติ ทำให้ทายาทมีโอกาสจบลงด้วยขุมพลังที่แย่ลงกว่าเดิม โดยในการปรับปรุงนี้ทายาทจะมีตัวเลือกระหว่างขุมพลังเก่าและใหม่
 
 
🗨️ เราเชื่อว่าการปรับปรุงการเปลี่ยนขุมพลังครั้งนี้จะทำเครียดน้อยลงสำหรับทายาทที่จะได้รับขุมพลังที่พวกเขาต้องการ
 
🗨️ ขณะนี้เรามีกิจกรรมเคลียร์ศึกพิชิตบอส เราต้องการเตือนทายาทว่ามันจะง่ายกว่ามากในการเปลี่ยนขุมพลังที่ทายาทต้องการถ้าทายาทเปลี่ยนขุมพลังหลังจากการอัปเดต
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ปรับปรุงดันเจี้ยนกิลด์ 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ ในปัจจุบันบอสที่ทายาทพบในดันเจี้ยนกิลด์นั้นง่ายมาก ดังนั้นเรากำลังปรับสมดุลบอสในดันเจี้ยนกิลด์ เพื่อให้ดันเจี้ยนกิลด์ท้าทายยิ่งขึ้น
 
🗨️ เนื่องจากดันเจี้ยนกิลด์จะเริ่มยากขึ้นเราจึงปรับปรุงรางวัลดันเจี้ยนกิลด์ เราได้ปรับปรุงจำนวนแต้มกิลด์ที่ทายาทได้รับในแต่ละระดับ เรายังปรับปรุงจำนวนรางวัลสำหรับทายาทในกิลด์อันดับต่ำแม้แต่กิลด์ที่มีสมาชิกกิลด์จำนวนน้อยก็สามารถได้รับรางวัลในปริมาณที่เหมาะสม
 
 
🗨️ นี่คือจดหมายจากผู้พัฒนาสำหรับวันนี้
🗨️ ในจดหมายจากผู้พัฒนาถัดไป เราจะกล่าวถึงส่วนขยายของเทวสถาน และการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม
 
🗨️ มีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่จะมาพร้อมกับการอัปเดตนี้ หากมีข้อสงสัยก็สามารถสอบถามได้เราจะพยายามตอบคำถามในจดหมายจากผู้พัฒนาถัดไป
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #115 : ตัวอย่างอัปเดต 4.3 ส่วนที่ 1: ระบบพันธะ & ปรับปรุงขุมพลัง +3
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #115 : ตัวอย่างอัปเดต 4.3 ส่วนที่ 1: ระบบพันธะ & ปรับปรุงขุมพลัง
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

จดหมายจากผู้พัฒนา #114 : ตัวอย่างอัปเดต ส่วนที่ 1 & ข้อเสนอแนะ

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้รับคำแนะนำมากมายจาก Community เราจะแชร์การตอบรับเกี่ยวกับคำแนะนำเหล่านั้นว่าจะได้รับการตรวจสอบ และก็ยังมีบางส่วนที่ขัดแย้งกันอยู่
 
🗨️ เราพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อตอบสนองคำแนะนำเหล่านั้นโดยเริ่มจากผ่านการตรวจสอบ อย่างไรก็ตามเราต้องการแชร์เหตุผลบางประการว่าทำไมการนำเอาคำแนะนำเหล่านั้นมาปรับใช้เป็นเรื่องยาก
 
🗨️ วันนี้เราจะพูดคุยเกี่ยวกับบางหัวข้อเล็กน้อย
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 การขาดแคลนหินปลุกพลัง 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ คำแนะนำจาก Community:
 
🗨️ ปริมาณของหินปลุกพลังที่สามารถหาได้จากภายในเกมเป็นไปได้ที่จะปลุกพลังบริวารได้ 1 ตนเต็มที่ แต่อย่างไรก็ตามมันเป็นไปไม่ได้ที่จะปลุกพลังทีมบริวาร 4 ตนที่มีธาตุเดียวกัน ซึ่งจะต้องใช้เวลานานในการปลุกพลังโดยไม่ซื้อหินปลุกพลังเพิ่ม
 
🗨️ ฉันมีหินธาตุเป็นจำนวนมาก แต่ก็ไม่ใช่สำหรับบริวารที่ฉันกำลังพัฒนา มันจะมีประโยชน์มากหากมีวิธีที่สามารถเปลี่ยนหินธาตุที่มีเป็นธาตุอื่น ๆ ได้
 
🗨️ ต้องเข้าร่วมดันเจี้ยนหินปลุกพลังชั้น 11 และ 12 เพื่อรับหินปลุกพลังชั้นเลิศ อย่างไรก็ตามชั้นที่สูงขึ้นเหล่านั้นถือเป็นกำแพงขนาดใหญ่สำหรับผู้เล่นใหม่ มันจะดีกว่านี้ถ้ามีวิธีอื่นในการได้มาซึ่งหินปลุกพลังชั้นเลิศ
 
🗨️ ฉันได้เก็บสะสมหินปลุกพลังชั้นเลิศเอาไว้เป็นจำนวนมาก อย่างไรก็ตามด้วยการเปิดตัวบริวารตนใหม่ ฉันไม่มีหินปลุกพลังขั้นสูงมากพอที่จะปลุกพลังบริวารตนใหม่ มันจะดีถ้ามีวิธีการที่เปลี่ยนหินปลุกพลังชั้นเลิศเป็นหินปลุกพลังขั้นสูง
 
🗨️ ขณะนี้เราจำกัดวิธีที่สามารถได้รับหินปลุกพลังเพื่อรักษาความสมดุล การปลุกพลังทำให้บริวารเติบโตและพัฒนาขึ้นอย่างมาก เราจึงควบคุมความเร็วในการปลุกพลังถึงครั้งที่ 5 ให้อยู่ในระดับใกล้เคียงกับการจุติขั้น 5 และการเสริมพลังสกิล
 
🗨️ อย่างไรก็ตามหลังจากการปรับปรุงระบบการจุติ ทำให้ง่ายขึ้นที่จะจุติถึงขั้นที่ 5 ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะสนับสนุนทุกคนด้วยการปรับปรุงการปลุกพลังตามที่หลายคนได้แนะนำ
 
🗨️ การเปลี่ยนแปลงมีรายละเอียดดังนี้
 
⭕ 1. สร้างหินปลุกพลังธาตุใหม่
🗨️ การแลกเปลี่ยนหินปลุกพลังชั้นเลิศจะถูกเพิ่มเข้าไปในการสร้าง เพื่อให้ผู้ใช้สามารถโฟกัสและเพิ่มความเร็วในการปลุกพลังทีมหลักของพวกเขาได้
 
🗨️ เพิ่มการแลกเปลี่ยนหินปลุกพลังชั้นเลิศเป็นหินปลุกพลังขั้นสูง เพื่อแก้ไขการขาดแคลนหินปลุกพลัง
 
⭕ 2. เพิ่มหินปลุกพลังในร้านค้าสำหรับผู้ที่ต้องการใช้หินปลุกพลังแบบเร่งด่วน
🗨️ หินปลุกพลังขั้นสูงจะมีอยู่ในร้านค้าที่สามารถใช้กะรัตในการซื้อได้ (สำหรับผู้ที่ยังไม่สามารถเคลียร์ ชั้นที่ 11 และ 12 โปรดทราบว่าหินปลุกพลังขั้นสูงที่ซื้อจากร้านค้าสามารถนำไปใช้ในการสร้างหินปลุกพลังชั้นเลิศได้)
 
🗨️ การปรับปรุงต่อไปนี้จะถูกนำไปใช้กับเกมในวันที่ 12 พ.ค. และจะดำเนินต่อไปจนถึงกลางเดือนกรกฎาคมในรูปแบบของกิจกรรม เราจะวิเคราะห์ข้อมูลในช่วงระยะเวลากิจกรรมและจะนำไปใช้อย่างเป็นทางการหลังจากได้ตรวจสอบอย่างละเอียดแล้ว
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ร้านค้าและไอเท็มสร้างใหม่ 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้รับคำแนะนำจากชุมชนเกี่ยวกับค่าเงินภายในเกม
 
🗨️ ผู้เล่นปัจจุบันต้องการโหมดหรือวิธีการใหม่ ๆ ในการใช้ค่าเงินในภายเกมที่เก็บไว้ ส่วนผู้เล่นใหม่ต้องการการสนับสนุนเพิ่มเติมหรือวิธีการที่จะช่วยพัฒนาบริวารของพวกเขา
 
🗨️ เรายอมรับว่ามีความต้องการที่จะหาช่องทางใหม่ ๆ สำหรับผู้เล่นในการใช้ค่าเงินในเกมของพวกเขาที่เก็บเอาไว้ นอกจากนี้จะต้องมีวิธีในการลดกำแพงที่ผู้เล่นใหม่ต้องเผชิญภายในเกม เราพยายามที่จะตรวจสอบและพูดคุยกันภายในเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้
 
🗨️ ดังนั้นในการอัปเดต 12 พ.ค. เราจะเพิ่มไอเท็มใหม่ให้กับการสร้างและร้านค้า
 
🗨️ เพิ่มไอเท็มที่ต้องใช้คริสตัลวิญญาณ ไฟ/น้ำ/ป่า และวัตถุดิบจากเทวสถานในการสร้าง เพื่อเพิ่มมูลค่าของวัตถุดิบและเพื่อรองรับการเติบโตของบริวาร นอกจากนี้พัฒนาทันทีและปลุกพลังทันทีจะถูกเพิ่มในร้านค้า
 
🗨️ ข้อมูลรายละเอียดอยู่ด้านล่าง
 
⭕ เพื่อช่วยให้การพัฒนาบริวารของทายาทใหม่ ทายาทจะสามารถสร้าง พัฒนาทันที (6★) โดยใช้คริสตัลวิญญาณสามัญ
 
⭕ เป็นการยากที่จะได้รับหินรุ้ง ซึ่งจำเป็นในการปลดล็อคขุมพลัง เนื่องจากโหมดที่ดรอปหินรุ้งนั้นเป็นโหมดที่สามารถเข้าได้ในช่วงท้ายเกม ทายาทจะสามารถสร้างหินรุ้งได้ด้วยคริสตัลวิญญาณสามัญ
 
⭕ สำหรับทายาทใหม่เราจะเพิ่มพัฒนาทันที (6★) ในร้านค้าแต้มเกียรติยศ
 
⭕ นอกจากนี้เรายังจะเพิ่มพัฒนาทันที (6★), ปลุกพลังทันที และหินรุ้งในร้านค้าพิเศษ
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ปรับปรุงแพ็คลิมิตเต็ด 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ เนื่องจากเราได้ยกเลิกแพ็คสู้ซ้ำจากแพ็คลิมิตเต็ดในการอัปเดต 4.2 ทายาทหลายคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความคุ้มค่าของแพ็คกะรัตรายวัน เราตัดสินใจที่จะเพิ่มมูลค่าของแพ็คต่าง ๆ ไม่รวมแพ็คครบเครื่อง (ทายาทที่ซื้อแพ็คเหล่านี้จะได้รับการปรับจำนวนตะเกียง ตั้งแต่วันที่ 12 พฤษภาคม)
 
🗨️ ปรับปรุงการการันตีของหินซัมม่อน 3~5★ ธาตุไฟ/น้ำ/ไม้ (วันที่: 12 พฤษภาคม)
 
🗨️ ปัจจุบันการการันตี 5★ จากการซัมม่อนทุก ๆ 50 ครั้งนั้นไม่ได้ถูกนำมาใช้กับหินซัมม่อน 3~5★ ธาตุไฟ/น้ำ/ไม้ เพราะหินซัมม่อน 3~5★ ธาตุไฟ/น้ำ/ไม้ นั้นถูกจัดประเภทเป็นไอเท็มในเกมที่ได้รับจากการเล่นเกมหรือกิจกรรม ทายาทได้แนะนำว่าการการันตี 5★ ควรนำมาใช้กับหินซัมม่อนทุกประเภท ดังนั้นเราจะเพิ่มการการันตีสำหรับหินซัมม่อน 3~5★ ธาตุไฟ/น้ำ/ไม้ (หากคุณมีแผนที่จะใช้หินซัมม่อน 3~5★ ธาตุไฟ/น้ำ/ไม้ เราขอแนะนำให้รอหลังการอัปเดต)
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ปัญหาการขาดแคลนตะเกียง 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ ตั้งแต่เราเปิดตัวสงครามกิลด์และเพิ่มเทวสถานกิลด์ลงในแดนชำระล้าง ทายาทหลายคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับปัญหาการขาดแคลนตะเกียงอีกครั้ง
 
🗨️ ดังที่เรากล่าวถึงหลายครั้งก่อนหน้านี้ ตะเกียงที่ใช้ในแดนชำระล้างแปลโดยตรงเป็นชิ้นส่วนบริวาร ซึ่งหมายความว่าทายาทสามารถรับชิ้นส่วนบริวารได้ง่าย ๆ โดยการใช้ตะเกียง
 
🗨️ เกมอื่นบางเกมสามารถใช้ใช้ตะเกียง (ค่าพลังงานพื้นฐาน) ได้ไม่จำกัด เนื่องจากการพัฒนาที่สำคัญไม่ได้มีแบบเหมือนกับในเกมเหล่านั้น เนื่องจากการใช้ค่าพลังงานพื้นฐานตะเกียงนำไปสู่การพัฒนาบริวารโดยตรงใน Heir of Light เราจึงไม่สามารถให้ตะเกียงไม่จำกัดเหมือนกับเกมอื่น ๆ ได้
 
🗨️ เราเชื่อว่าเป็นเรื่องธรรมดาในเกมบนมือถือที่จะจำกัดการใช้พลังงานพื้นฐาน หากมันสามารถแปลเป็นการพัฒนาบริวารได้โดยตรง
 
🗨️ นอกจากนี้หากคุณใช้ 2,200 ตะเกียง สำหรับ 550 รอบ คุณสามารถรับชิ้นส่วน 40 ~ 45 (ไม่รวมแพ็คครบเครื่อง) สมมติว่า 2,500 ตะเกียง สามารถซื้อได้ด้วย 300 กะรัต แต่ละชิ้นส่วนจะมีค่า 6 ~ 7 กะรัต สิ่งนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับมูลค่าของชิ้นส่วนที่สามารถซื้อได้ในร้านค้าต่าง ๆ หรือชิ้นส่วนของบริวารที่ซื้อผ่าน In-App-Purchase ในปัจจุบัน แดนชำระล้างที่ให้ชิ้นส่วนสำหรับทุก ๆ 6 ~ 7 กะรัตนั้นมีประสิทธิภาพมากแม้ว่าจะไม่มีแพ็คครบเครื่องก็ตาม
 
🗨️ ถ้าหากเราต้องปรับลดตะเกียงในที่สุดเราจะต้องจำกัดการได้มาซึ่งชิ้นส่วนของบริวาร เพื่อปรับสมดุลแดนชำระล้างกับโหมดอื่น ๆ และการซื้อในแอป ตัวอย่างเช่นเราจะต้องเพิ่มเวลาที่จำเป็นสำหรับการชำระล้าง เพื่อให้ทายาทสามารถเข้าร่วมในแดนชำระล้างได้ประมาณ 3 ครั้งสูงสุดต่อวัน แต่อย่างไรก็ตามเราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงเช่นนี้จะทำให้ผู้ที่ใช้ แดนชำระล้างได้รับชิ้น่วนเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
 
🗨️ ในขณะที่เราได้พบว่าทายาทบางคนมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเล่น Heir of Light ที่พวกเขารัก เนื่องจากปัญหาการขาดแคลนตะเกียงเราต้องการให้ Community รู้ว่าเป็นการยากที่จะนำการเปลี่ยนแปลง เช่น การสนับสนุนด้วยตะเกียงเพิ่มเติม ลดต้นทุนของตะเกียง หรือตะเกียงไม่จำกัดผ่านการซื้อในแอปซึ่งทำได้ยาก ในขณะนี้ที่ตะเกียงกลายเป็นสิ่งจำเป็นหลักเพื่อให้เกิดการจุติ
 
🗨️ อย่างไรก็ตามเราจะดำเนินการเพื่อลดความเครียดของทายาทเกี่ยวกับตะเกียงผ่านกิจกรรมต่าง ๆ เช่น กิจกรรมพิเศษเดือนพฤษภาคมที่ลดการใช้ตะเกียงของดันเจี้ยน หรืออับบาดันในช่วงระยะเวลาหนึ่ง หรือให้ตะเกียงเพิ่มมากขึ้น
 
🗨️ และนี่คือทั้งหมดสำหรับวันนี้
 
🗨️ ในสัปดาห์หน้าเราจะพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมของการอัปเดตที่กำหนดไว้ในวันที่ 12 พฤษภาคม รวมถึงการปรับบาสติลล์บริวาร DPS ที่ตีแรงตาม HP ศัตรูและบริวารผสมใหม่
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

จดหมายจากผู้พัฒนา #114 : ตัวอย่างอัปเดต ส่วนที่ 1 & ข้อเสนอแนะ +8
จดหมายจากผู้พัฒนา #114 : ตัวอย่างอัปเดต ส่วนที่ 1 & ข้อเสนอแนะ
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #112 : ตัวอย่างอัปเดต 4.2 ส่วนที่ 1 - ปรับสมดุลบริวาร & ปรับปรุงโหมดต่าง ๆ

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ เดากันถูกไหมว่าเรื่องไหนจากจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้ที่เป็นเรื่องตลก?
 
👉 1. เพิ่มสงครามกิลด์
👉 2. เพิ่มชั้น 13 ~ 15 สำหรับสุญญะมิติแห่งโอเมน/ไฮด์
👉 3. เพิ่มด่านใหม่ที่ยากยิ่งกว่าเทวสถาน
👉 4. เพิ่มบริวารใหม่ เดเมี่ยน ที่ออกแบบให้ประสานกับบริวารสร้างความเสียหายตามค่า DEF ได้ดี
👉 5. เพิ่มระบบมัลติฟิวชั่นที่ทำให้ฟิวชั่น 10 ครั้งได้ภายในครั้งเดียว
👉 6. เพิ่มชั้น 6 ~ 20 สำหรับศึกพิชิตบอส
👉 7. กิจกรรมโบนัสได้คืน การซื้อในระหว่างวันที่ 1 - 30 เมษายน เริ่มในวันที่ 7 เมษายน คุณสามารถแลกเปลี่ยนด้วยแต้มสูงสุดที่ 1,110,000 แต้ม
 
🗨️ คำตอบคือ 3 & 6
🗨️ ในความเป็นจริงมีการวางกำหนดการเอาไว้สำหรับการอัปเดต 4.3 หรือ 4.4 แทนที่จะเป็นการอัปเดต 4.2
🗨️ นอกจากนี้ในขณะที่เราวางแผนที่จะเพิ่มชั้นของศึกพิชิตบอสแต่มันจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดต 4.2 นอกจากนี้เรายังไม่มีแผนที่จะเพิ่มถึง 20 ชั้น
 
🗨️ วันนี้เราจะไปดูการปรับสมดุลบริวารและการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่จะเกิดขึ้นในการอัปเดต 4.2 กันนะคะ
 
⭕ ปรับเอฟเฟกต์ลบบัฟ
 
🗨️ ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วหลายครั้งก่อนหน้านี้เราจะทำการปรับเอฟเฟกต์ "ลบบัฟทั้งหมดออกจากศัตรูทั้งหมด" เนื่องจากมันกระทบสมดุลระหว่างบริวารอย่างจริงจัง
 
🗨️ โซเฟีย [แสง], เฮย์เลล [ไม้], เฮย์เลล [แสง] และอิกนิส [มืด] จะได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้ "ลบบัฟทั้งหมดออกจากศัตรูทั้งหมด" จะถูกปรับเป็น "ลบบัฟ 3 อย่างออกจากศัตรูทั้งหมด"
 
🗨️ เราทดสอบจำนวนบัฟที่ถูกลบหลายรูปแบบ การลบบัฟ 4 อย่างอันนั้นทรงพลังเกือบเท่ากับการลบบัฟทั้งหมดและการลบบัฟ 2 อย่างนั้นไม่เพียงพอทำให้การใช้งานของบริวารที่เกี่ยวข้องนั้นเสียหาย ดังนั้นเราจึงสรุปได้ว่าการลบบัฟ 3 อย่าง จะเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด
 
🗨️ อิกนิส [มืด] "ลบบัฟทั้งหมดออกจากศัตรูทั้งหมด" โดยมีการลบบัฟ 1 อย่างจากพรรคพวกทั้งหมด บางครั้งอิกนิส [มืด] จะทำความเสียหายได้ค่อนข้างน่าผิดหวังแม้จะลบบัฟ DEF ออกจากศัตรูเป้าหมาย เพราะบัฟ ATK ​​ของเธอก็มีโอกาสถูกลบไปด้วย อย่างไรก็ตามในขณะที่เรากำลังปรับจำนวนบัฟที่ถูกลบออกจากศัตรูทั้งหมดเป็น 3 บัฟจากบัฟทั้งหมด เราคิดว่าการลบบัฟจากพรรคพวกก็จำเป็นต้องมีการปรับด้วยเช่นกัน
 
🗨️ ดังนั้น "ลบ 1 บัฟของพรรคพวกทั้งหมด" จะถูกปรับเป็น "ลบ 1 บัปของพรรคพวกทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง"
 
⭕ ปรับอัตราส่วนความเสียหายของสกิลสำหรับบริวา DPS ที่ตีแรงตามค่า DEF แบบสร้างความเสียหายวงกว้าง
 
🗨️ ปัจจุบัน วัลคีรี่ [มืด] เป็นบริวาร DPS ที่ตีแรงตามค่า DEF แบบสร้างความเสียหายวงกว้าง เพียงตนเดียว
🗨️ เดเมี่ยน [แสง] ที่จะเข้าร่วม Heir of Light ในการอัปเดต 4.2 ก็จะเป็นบริวาร DPS ที่ตีแรงตามค่า DEF แบบสร้างความเสียหายวงกว้างเช่นกัน
🗨️ เนื่องจากบทบาทของบริวาร DPS ที่ตีแรงตามค่า DEF แบบสร้างความเสียหายวงกว้างนั้นดูไม่เหมาะสมเราจะทำการปรับเปลี่ยนบางอย่าง
 
👉 สกิลที่ 1: 720% -> 828% (ปรับเพิ่ม 15%)
👉 สกิลที่ 2: 1260% -> 1449% (ปรับเพิ่ม 15%)
👉 สกิลคอมโบ: 6160% -> 6468% (ปรับเพิ่ม 5%)
 
🗨️ นอกจากนี้ เดเมี่ยน [น้ำ/ไม้/มืด] ยังมีสกิลติดตัวที่ "มอบ DEF x% ของตนเองให้กับบริวารคลาส DPS" เราเชื่อว่า เดเมี่ยน จะช่วยให้สามารถสร้างทีมบริวาร DPS ที่ตีแรงตามค่า DEF ได้อย่างยอดเยี่ยมอีกด้วย
 
⭕ ปรับปรุงและเพิ่มเติมขุมพลังพิเศษ #4 สำหรับบริวาร DPS ที่เมิน DEF
 
🗨️ สำหรับบริวาร DPS ที่เมิน DEF นั้นไม่ค่อยมีสกิลที่เหมาะสมในขุมพลังพิเศษ #4
 
🗨️ ดังนั้นเราจะเพิ่มขุมพลังพิเศษใหม่ "เพิ่ม ATK n% เป็นเวลา 30 วินาทีเมื่อใช้สกิล"
 
🗨️ เราจะเพิ่มขุมพลังข้างต้นไปยังบริวาร DPS ระยะประชิดที่เมิน DEF ในทางกลับกันเราจะแทนที่ขุมพลังเดิมที่ "เพิ่ม ATK n% เป็นเวลา 30 วินาทีเมื่อใช้สกิลเรียกใช้" (สูงสุด 40% ที่ระดับ S) พร้อมขุมพลังใหม่ด้านบนสำหรับบริวาร DPS ระยะไกลที่เมิน DEF
 
🗨️ จอห์น วิค [น้ำ] และอันโคว์ [ไฟ] จะไม่รวมอยู่ในการเปลี่ยนแปลงนี้เนื่องจากมีเอฟเฟกต์นั้นในสกิลติดตัวแล้ว
 
⭕ ปรับปรุงรูปปั้นในหอคอยอับบาดัน
 
🗨️ เมื่อรูปปั้นกระแทกศัตรู มันจะลดยั่วยุศัตรูลงอย่างมากเป็นเวลา 20 วินาที นอกจากนี้มันถูกออกแบบมาเพื่อให้ยั่วยุไม่ผลเพื่อเล็งไปที่บริวารแทงค์ แม้หลังจากที่บริวารแทงค์ใช้ยั่วยุแล้วก็ตาม ถ้ารูปปั้นนั้นใช้การกระแทกศัตรู
 
🗨️ นี่เป็นปัญหาใหญ่เมื่อทายาทใช้บริวารทั้ง แสง/มืด และ ไฟ/น้ำ/ไม้ ในทีมเดียวกัน ในขณะที่มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแก้ไขปัญหานี้โดยใช้ทีมที่สมบูรณ์แบบ ทายาทหลายคนขอให้เราพิจารณาการใช้งานของบริวารทั้ง แสง/มืด และ ไฟ/น้ำ/ไม้ ในทีมเดียวกัน
 
🗨️ ดังนั้นเราจะลดความยากของหอคอยอับบาดัน โดยจะมีการการันตียั่วยุสำหรับบริวารแทงค์เมื่อใช้สกิลยั่วยุ ระยะเวลาของการยั่วยุจะลดลงจาก 20 วินาทีเป็น 10 วินาที
 
🗨️ การเปลี่ยนแปลงนี้จะใช้กับหอคอยอับบาดันเท่านั้นในตอนนี้ (ไม่รวมสำรวจ/เทวสถาน/ดันเจี้ยน) เราจะพิจารณาขยายการเปลี่ยนแปลงนี้ไปยังโหมดอื่น ๆ หลังจากได้รับความคิดเพิ่มเติม
 
⭕ ดันเจี้ยนเกียร์ (โอเมน & ไฮด์) ชั้น 13 ~ 15
 
🗨️ หลังจากการอัปเดตระบบจุติเรียบร้อย แล้วเรากำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเพิ่มความท้าทายใหม่สำหรับโหมดต่าง ๆ ทั้งหมด
🗨️ ในปัจจุบันดันเจี้ยนเกียร์ชั้น 12 มีความยากที่เหมาะสมกับทีมระดับจุติ 3 ซึ่งผู้เล่นทุกคนสามารถเคลียร์มันได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ
🗨️ ด้วยการดูจากระดับนี้ในฟาร์ม 550 ครั้ง มันทำให้ผู้เล่นค่อนข้างพึงพอใจในการได้รับเกียร์ตำนาน 2 ~ 3 ชั้นที่พวกเขาต้องการ เป็นผลให้ผู้เล่นใช้เวลาหลายชั่วโมงในการทำ +19 เกียร์ตำนาน 6★
 
🗨️ ชั้นที่ 13 ถึงชั้นที่ 15 จะมีความยากที่เหมาะสมกับการเติบโตของทีมเนื่องจากการขยายระดับการจุติ แต่มันก็จะมีรางวัลที่สมกับความยากของแต่ละชั้น ดังนั้นคุณจะสามารถได้เกียร์ที่คุณต้องการด้วยเวลาเล่นที่น้อยลง
 
🗨️ รายละเอียดการเพิ่มชั้นของดันเจี้ยนเกียร์อยู่ด้านล่าง
 
 
🚨 ความยากจะขึ้นอยู่กับทีมที่มีบริวารในระดับจุติที่ใกล้เคียงกัน
 
🗨️ สุญญะมิติแห่งโอเมนและไฮด์ มีกลยุทธ์เฉพาะ มีเงื่อนไขและความยากเพื่อให้ตรงกับกลยุทธ์เหล่านั้นซึ่งจะสนุกกับความท้าทายครั้งนี้
เรารอคอยที่จะเห็นทีมของพวกคุณสามารถพิชิตชั้น 15 ลงได้
 
⭕ เปลี่ยนแปลงกลุ่มเนื่องจากการขยายระดับการจุติ
ด้วยการขยายระดับการจุติ แต้มเติบโตของทายาทหลายคนก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน เป็นผลให้ทายาทจำนวนมากเข้าร่วมกลุ่มไดมอนด์ เนื่องจากกลุ่มไดมอนด์เป็นที่ที่มีผู้เล่นระดับแนวหน้ามากมายเราจึงเห็นความจำเป็นในการปรับมาตรฐานดังต่อไปนี้
 
 
🗨️ การปรับที่จะมาถึงให้ผู้เล่นระดับสูง 1 ~ 2% ยังคงอยู่ในกลุ่มไดมอนด์ และหลีกเลี่ยงกรณีที่ผู้เล่นที่มีแต้มเติบโตต่ำจะเข้าไปอยู่ในกลุ่มระดับสูงและมีปัญหาในการได้รับชัยชนะ
 
🗨️ การปรับกลุ่มจะทำในการอัปเดต 4.2 และจะมีผลหลังจากการคำนวณซีซัน
 
🗨️ (กลุ่มอาจได้รับการปรับเพิ่มเติมในอนาคตหลังจากการตรวจสอบแต้มเติบโตโดยรวมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง)
 
⭕ เปลี่ยนแปลงแพ็คสู้ซ้ำ I
 
🗨️ ในจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้เราได้ประกาศว่าจำนวนสู้ซ้ำอัตโนมัติจะเพิ่มขึ้นเป็น 150 ให้กับผู้เล่นทั้งหมด
 
🗨️ ดังนั้นสิทธิประโยชน์ของการสู้ซ้ำอัตโนมัติ 150 ครั้งจะถูกนำออกจากแพ็คสู้ซ้ำ I และสิทธิประโยชน์/รางวัลใหม่จะถูกเพิ่มเข้าไป
 
👉 จำนวนกะรัตรายวันจะเพิ่มขึ้นจาก 140 เป็น 200
👉 จำนวนตะเกียงรายวันจะเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 300
 
🗨️ หากคุณกำลังจะสมัครหรือซื้อแพ็คสู้ซ้ำ I โปรดดูการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นและตัดสินใจในการซื้อแพ็ค
 
⭕ ปรับปรุงศึกมหาพิบัติ
 
🗨️ ศึกมหาพิบัติมีปัญหาเรื่องของประสิทธิภาพด้วยระยะเวลาที่นานในการเคลียร์เนื่องจากบอสระดับสูงและอัตราการดรอปของชิ้นส่วนบริวารต่ำมาก
🗨️ ดังนั้นเพื่อให้ผู้เล่นได้รับชิ้นส่วนมากขึ้นศึกมหาพิบัติจะลดลงจาก 10,000 เป็น 5,000 แต่เพิ่มอัตราดรอปอย่างมาก
 
 
🗨️ ด้วยจำนวนการเข้าที่ลดลง 5,000 และอัตราการดรอปที่เพิ่มขึ้น คุณจะสามารถรับชิ้นส่วนได้มากขึ้นด้วยเวลาเล่นที่ลดลง นอกจากนี้การใช้คตะเกียงเมื่อเปรียบเทียบกับจำนวนของชิ้นส่วนที่ได้รับจะลดลงอย่างมาก
 
🗨️ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับบอส Lv.60 มีบางกรณีที่คุณไม่สามารถได้รับชิ้นส่วน 500 ชิ้นหลังจากครบ 10,000 ครั้ง แต่อย่างไรก็ตามหลังจากการปรับปรุงศึกมหาพิบัติ โดยรวมคุณจะสามารถได้รับชิ้นส่วนประมาณ 550 ชิ้นซึ่งจะช่วยให้คุณได้รับบริวารอย่างน้อย 1 ตน นอกจากนี้หากคุณได้ซื้อแพ็คชิ้นส่วนซัมม่อนสองเท่าจะช่วยให้คุณได้รับบริวารถึง 2 ตน
 
🗨️ เราวางแผนที่สำหรับบอสในศึกมหาพิบัติครั้งต่อไปพร้อมกับบริวารที่มีคนใช้มากที่สุดในเกม (มิลเดร็ด [น้ำ], ลูเครเซีย [น้ำ] และ [A] สฟิงซ์ [ไม้]) เพื่อให้หลายคนสามารถเพลิดเพลินกับไปกับศึกมหาพิบัติหลังการอัปเดต 4.2 นี้
 
🗨️ นี่คือทั้งหมดสำหรับจดหมายจากผู้พัฒนาของวันนี้
🗨️ สำหรับจดหมายจากผู้พัฒนาในครั้งต่อไปเราจะพูดถึงสงครามกิลด์กัน
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #112 : ตัวอย่างอัปเดต 4.2 ส่วนที่ 1 - ปรับสมดุลบริวาร & ปรับปรุงโหมดต่าง ๆ +3
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #112 : ตัวอย่างอัปเดต 4.2 ส่วนที่ 1 - ปรับสมดุลบริวาร & ปรับปรุงโหมดต่าง ๆ
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #110 : ประกาศเกี่ยวกับการอัปเดตในอนาคต

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ Heir of Light ได้รับการตอบรับที่ดีเยี่ยมจาก Community ในด้านกิจกรรมและรางวัลต่าง ๆ มากมาย และเราต้องการขออภัยสำหรับความผิดหวังหลังการอัปเดตล่าสุด
 
🗨️ เราใช้ความพยายามอย่างยิ่งยวดในการแก้ปัญหาต่าง ๆ หลังจากการอัปเดตเพิ่มระดับการจุติตามความคิดเห็นและข้อเสนอแนะ ในขณะที่เรากำลังเตรียมการอัปเดตต่าง ๆ ให้เป็นที่รักของ Community อีกครั้งเราต้องการแบ่งปันรายละเอียดบางอย่างให้ทราบล่วงหน้า
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 โปรเจคต์ #1 - ซัมม่อน (ประมาณวันที่ 7 เม.ย.) 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
⭕ เปลี่ยนแปลงอัตราซัมม่อน
 
🗨️ เราไม่ได้มีการปรับอัตราการซัมม่อนมาช่วงระยะเวลาหนึ่งเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของอัตราการซัมม่อนมักจะนำไปสู่ข้อกล่าวหาต่าง ๆ เช่น อัตราไม่ตรงตามตาราง เราได้รับทิศทางที่หลากหลายเพื่อให้โอกาสแก่ทายาทในการซัมม่อนบริวาร 5★ เช่นการมอบรางวัลหินซัมม่อน 5★ เพิ่มโหมดใหม่ ๆ เพื่อหาบริวาร 5★ มอบกะรัตมากขึ้น และสนับสนุนการฟาร์มในหลาย ๆ รูปแบบที่ต่างกันออกไป เรากำลังวางแผนที่จะเพิ่มอัตราการซัมม่อนบริวาร 5 ★ ในหินซัมม่อนทั้งหมด เนื่องจากมันไม่น่าน่าตื่นเต้นเมื่อซัมม่อนจากชิ้นส่วนในแดนชำระล้าง และความต้องการที่เพิ่มมากขึ้นของบริวาร 5★ ที่ใช้ในการจุติ ในขณะที่ทายาทได้รับการรับรองแล้วว่าจะได้เห็นสายฟ้าในทุก ๆ การซัมม่อนเราได้เพิ่มระบบที่รับประกันการได้รับบริวาร 5★ ตามจำนวนการซัมม่อนที่แน่นอน
 
 
⭕ ซื้อชิ้นส่วนซัมม่อนพิเศษด้วยกะรัต
 
🗨️ ปัจจุบันการเรียกใช้กะรัตในการซัมม่อน 3~5★ นั้นไม่เป็นที่นิยมมากเท่าที่ควรเพราะเป็นการยากที่จะซัมม่อนบริวารที่ทายาทต้องการ เว้นแต่บริวารตนนั้นจะรวมอยู่ในซัมม่อนอัตรา+ ถึงแม้ว่าทายาทจะสามารถใช้กะรัตซื้อตะเกียงเพื่อเข้าแดนชำระล้างได้ แต่วิธีการใช้กะรัตนั้นก็ไม่ได้แปลเปลี่ยนเป็นความสนุกในการซัมม่อนเลย ดังนั้นจากการอัปเดตในวันที่ 7 เมษายนจนถึงอัปเดต 4.3 ที่คาดว่าจะอัปเดตช่วงปลายเดือนพฤษภาคม ทายาทจะสามารถซื้อชิ้นส่วนซัมม่อนพิเศษ 500 ชิ้นด้วย 2,000 กะรัต
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 โปรเจคต์ #2 - เกี่ยวกับแดนชำระล้าง พื้นที่ 1 และตะเกียง (ประมาณวันที่ 7 เม.ย.) 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ เราได้รับข้อเสนอแนะมากมายว่าการขาดแคลนตะเกียงกำลังแย่ลงเรื่อย ๆ เพราะแดนชำระล้างนั้นใช้ตะเกียงจำนวนมาก นอกจากนี้ทายาทกำลังประสบปัญหาในการฟาร์มชิ้นส่วนบริวารที่ต้องการจุติ เนื่องจากมีเพียงบริวารที่ฟาร์มได้เท่านั้นในแดนชำระล้างพื้นที่ 1
 
🗨️ ดังนั้น ดังที่เราได้กล่าวถึงในจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้เราจะทำการปรับการใช้ตคะเกียงและข้อจำกัดของแดนชำระล้าง
 
⭕ ปรับปรุงการใช้ตะเกียงในแดนชำระล้าง
 
👉 การใช้ตะเกียงสำหรับพื้นที่ 1 ถูกปรับจาก 6 เป็น 1
👉 ทายาทจะได้รับชิ้นส่วนของบริวารที่สามารถฟาร์มได้จากโหมดสำรวจ/เทวสถานในแดนชำระล้างพื้นที่ 1 ข้อจำกัดนี้จะมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ทายาทสามารถฟาร์มชิ้นส่วนของบริวารทั้งหมดได้แทน
👉 การใช้ตะเกียงสำหรับพื้นที่ 2 ~ 4 ถูกปรับจาก 6 เป็น 4
 
⭕ คำนวณการใช้ตะเกียงเพิ่มเติม
 
🗨️ เราจะข้ามไปยังอนาคตพร้อมกับการใช้ตะเกียงหลังจากอัปเดตวันที่ 7 เมษายน เพื่อตอบสนองต่อข้อกังวลต่าง ๆ เกี่ยวกับการใช้ตะเกียง
 
 
🗨️ สรุปตารางข้างต้นโดยการเข้าแดนชำระล้างสามครั้ง (550 รอบ):
👉 พื้นที่ 1 ~ 2: ใช้ทั้งหมด 8,250 ตะเกียง
👉 พื้นที่ 1 ~ 3: ใช้ทั้งหมด 14,850 ตะเกียง
👉 พื้นที่ 1 ~ 4: ใช้ทั้งหมด 21,450 ตะเกียง
 
🗨️ นี่คือสรุปของการใช้ตะเกียงต่าง ๆ นอกจากนี้เรายังสรุปได้ว่าทายาทสามารถตั้งเป้าหมายในแดนชำระล้างได้มากน้อยเพียงใดตามรูปแบบการเล่นของพวกเขา
 
 
🗨️ กิจกรรม (เริ่มวันที่ 31 มีนาคม)
👉 6,000 ตะเกียงทุกวันเมื่อเข้าร่วมแดนชำระล้างครบ 1,000 ครั้ง
👉 จำนวนตะเกียงทั้งหมดที่ได้รับจากในเกมและกิจกรรม (พื้นที่ 1 ~ 2: 1,650 ครั้ง / พื้นที่ 3: 875 ครั้ง)
👉 ยอดรวมการซื้อ 2,500 ตะเกียง (พื้นที่ 1 ~ 3: 1,650 ครั้ง)
👉 สิทธิประโยชน์แพ็คครบเครื่อง (พื้นที่ 1 ~ 4: 1,650 ครั้ง)
 
🗨️ ดังนั้นโดยการเพิ่มตะเกียงทั้งหมดที่คุณสามารถรับได้จากกิจกรรมและโหมดต่าง ๆ ภายในเกม คุณจะสามารถใช้แดนชำระล้างพื้นที่ 1 ~ 2 จำนวน 550 รอบได้ 3 ครั้งต่อวันและเพิ่มพื้นที่ 3 อีก 875 ครั้ง
 
🗨️ นอกจากนี้หากคุณซื้อ 2,500 ตะเกียงด้วย 150 กะรัตหนึ่งครั้งจำนวนรวมจะเพิ่มขึ้นเป็น 14,250 ซึ่งจะช่วยให้คุณฟาร์มพื้นที่ 1 ~ 3 และหากคุณซื้อแพ็คครบเครื่อง คุณจะได้รับตะเกียงอีก 7,500 ซึ่งจะ เพิ่มตะเกียงทั้งหมดเป็น 21,750
 
🗨️ ดังนั้นจึงสามารถที่จะฟาร์ม 4 พื้นที่ในแดนชำระล้างด้วยแพ็คครบเครื่องได้
 
🗨️ โปรดทราบว่าการคำนวณข้างต้นไม่รวมการสร้างตะเกียงด้วยหินซัมม่อน 1~3★ และตะเกียงจากรางวัลภารกิจ คุณสามารถฟาร์มหินซัมม่อน 1~3★ ได้ประมาณ 540 ก้อน ในแดนชำระล้างหลังจากผ่าน 6,000 ครั้ง ซึ่งสามารถนำมาสร้างเป็น 1,250 ตะเกียง หินซัมม่อน 1~3★ สามารถหาได้จากโหมดสำรวจ/เทวสถาน ดังนั้นเราคิดว่าทุกคนจะได้รับตะเกียงมากกว่าการคำนวณข้างต้น
 
⭐️ สรุปการคำนวณทั้งหมด
🗨️ ปัจจุบัน - ปริมาณตะเกียงที่ใช้ในพื้นที่ 1 ~ 4: 39,600 ตะเกียง
หลังการเปลี่ยนแปลง - ปริมาณตะเกียงที่ใช้ในพื้นที่ 1 ~ 4: 21,450 ตะเกียง
 
🗨️ ตะเกียงที่ใช้ทั้งหมดจะลดลง 18,150 ตะเกียง และเราจะพยายามทำให้สามารถได้รับ 21,450 ตะเกียง ผ่านรางวัลในเกม, รางวัลกิจกรรม และจากแพ็คครบเครื่อง
 
🗨️ ดังนั้นทุกคนจะสามารถเพลิดเพลินไปกับแดนชำระล้างพื้นที่ 1 ~ 3 โดยไม่ต้องเครียด และผู้ที่ซื้อแพ็คครบเครื่องก็สามารถเพลิดเพลินกับแดนชำระล้างพื้นที่ 1 ~ 4 โดยไม่ต้องซื้อตะเกียงเพิ่มเติม
 
🗨️ นอกจากนี้ถ้าคุณใช้ตะเกียง 11,000 ~ 15,000 ในเทวสถาน หรือศึกมหาพิบัติ คุณจะต้องซื้อตะเกียงมากถึง 12,000 ตะเกียง (1,680 กะรัต) เนื่องจากเราได้รับรางวัลประมาณ 2,000 ~ 3000 ตะเกียง จากรางวัลการสู้ซ้ำ
 
🗨️ อย่างไรก็ตามในอัปเดต 4.1 อัปเดต ค่ารีชาร์จตะเกียงได้เปลี่ยนเป็น 2,500 ตะเกียง สำหรับ 150 ~ 300 กะรัต
 
🗨️ หากคุณซื้อตะเกียงด้วยกะรัต 5 ครั้งคุณจะได้รับ 12,500 ตะเกียงด้วยราคากะรัตที่ลดลง (150 x 4 + 300 = 900)
 
🗨️ เปรียบเทียบกับการอัปเดตก่อนหน้านี้จะมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าเดิมกับการฟาร์มชิ้นส่วน และคุณจะสามารถประหยัดกะรัตของคุณเพื่อให้คุณสามารถใช้ในโหมดอื่น ๆ ได้
 
⭕ เปลี่ยนแปลงจำนวนตะเกียงสูงสุดและระยะเวลารีชาร์จตะเกียง
 
🗨️ เราได้ตัดสินใจเพิ่มจำนวนตะเกียงสูงสุดสำหรับครูเสดระดับ 60 จาก 250 เป็น 800 และเวลารีชาร์จตะเกียงจาก 1 ตะเกียงต่อ 2 นาที เป็น 1 ตะเกียงต่อ 1 นาที
 
🗨️ ดังนั้นใน 12 ชั่วโมง 720 ตะเกียงจะถูกรีชาร์จใหม่
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 โปรเจคต์ #3 - การสู้ซ้ำ 150 ครั้งฟรี (อัปเดต 4.2) 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ มีการถกเถียงกันมากมายใน Community เกี่ยวกับจำนวนของการสู้ซ้ำในการสำรวจ (60 ครั้งที่เลเวล 60) และในดันเจี้ยน (10 ครั้ง) และการสู้ซ้ำจะเปลี่ยนเป็น 150 ครั้ง เมื่อซื้อแพ็คสู้ซ้ำ I
 
🗨️ ดังนั้นหลังจากการถกเถียงกันมานานเราจึงตัดสินใจเปลี่ยนจำนวนพื้นฐานของการสู้ซ้ำจาก 60 เป็น 150 ครั้ง
 
🗨️ การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกิดผลกระทบกับโหมดต่าง ๆ ซึ่งจะแก้ไขได้ยากในระยะเวลาอันสั้น
เราจะทำการเปลี่ยนแปลงนี้ในการอัปเดต 4.2 ซึ่งคาดว่าจะเป็นวันที่ 21 เม.ย.
 
🗨️ จำนวนการสู้ซ้ำพื้นฐานจะเปลี่ยนเป็น 150 ซึ่งจะช่วยผู้เล่นใหม่และ F2P ทั้งหมดและจะเพลิดเพลินไปกับแดนชำระล้าง, สำรวจ, เทวสถาน และโหมดอื่น ๆ ได้ง่ายขึ้น
 
🗨️ นอกจากนี้เนื่องจากการลบสู้ซ้ำ 150 ครั้ง ในแพ็คสู้ซ้ำออก เรากำลังวางแผนที่จะเพิ่มกะรัต และและตะเกียงเป็นผลประโยชน์สำหรับแพ็คสู้ซ้ำ I
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 โปรเจคต์ #4 - กิจกรรม (27 มี.ค. ~ 5 เม.ย.) 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
⭕ ดันเจี้ยนหินปลุกพลัง
 
🗨️ หลายคนแนะนำวิธีการได้รับหินปลุกพลังเพิ่ม และเราได้จัดกิจกรรมเปิดดันเจี้ยนปลุกพลังเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ในช่วงโอกาสพิเศษ
 
🗨️ ผู้เล่นหลายคนต้องการหินปลุกพลัง และรอให้การอัปเดตครั้งต่อไปสนุกยิ่งขึ้น เราได้ตัดสินใจที่จะจัดกิจกรรมเปิดดันเจี้ยนปลุกพลังทั้งหมดเป็นเวลา 10 วัน (28 มี.ค. ~ 5 เม.ย.)
 
🗨️ นอกจากนี้เรากำลังวางแผนสำหรับกิจกรรมที่คุณสามารถรับหินสามัญ, หินชั้นสูง และหินชั้นเลิศสำหรับการอัปเดต 4.2
 
⭕ กิจกรรมลดค่าเข้าดันเจี้ยน 100%
 
🗨️ ขณะนี้ทุกคนกำลังมีปัญหากับตะเกียง
🗨️ เพื่อลดและบรรเทาความเครียดให้กับผู้เล่นทุกคนเราได้จัดกิจกรรมลดค่าเข้าดันเจี้ยน 100% ในวันที่ 28 มี.ค. ~ 29 มี.ค. และ 4 เม.ย. ~ 5 เม.ย.
🗨️ ในช่วงกิจกรรมตะเกียงค่าเข้าของดันเจี้ยนเกียร์และดันเจี้ยนปลุกพลังจะเป็น 0
 
🗨️ นั่นคือทั้งหมดที่เรามีสำหรับจดหมายจากผู้พัฒนาวันนี้
 
🗨️ เราจะพยายามอย่างดีที่สุดจนกว่าเราจะนำชื่อเสียงของเรากลับมาเป็นหนึ่งในเกมที่เป็นมิตรกับผู้เล่นที่ดีที่สุดและจะไม่ทำให้ผู้เล่นผิดหวังอีกครั้ง
 
🗨️ เราเชื่อว่า HoL จะประสบความสำเร็จอีกครั้งหากเราทำการปรับเปลี่ยนและแสดงความพยายามเหล่านั้นให้ทุกคนได้เห็น
 
🗨️ โปรดสนับสนุนพวกเราต่อไปด้วยนะคะ
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #110 : ประกาศเกี่ยวกับการอัปเดตในอนาคต +3
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #110 : ประกาศเกี่ยวกับการอัปเดตในอนาคต
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #111 : ประกาศอัปเดตวันที่ 7 เมษายน

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ ในจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้เราได้มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่วางแผนไว้สำหรับอนาคต วันนี้เราต้องการให้ครอบคลุมรายละเอียดที่สำคัญอีกครั้งโดยการแชร์รายละเอียดเพิ่มเติม
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 รายละเอียดที่สำคัญ 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
1. ตามที่ประกาศไว้ในจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้ อัตราการซัมม่อน 5★ จะเพิ่มขึ้น
2. ทายาทจะสามารถซื้อชิ้นส่วนซัมม่อนพิเศษจากร้านค้าด้วยกะรัตได้
3. ค่าเข้าสำหรับแดนชำระล้างจะลดลง
4. เปลี่ยนแปลงจำนวนตะเกียงสูงสุดและอัตรารีชาร์จตะเกียง
 
🗨️ โปรดตรวจสอบจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม https://bit.ly/HLTHDevNote110
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ปรับสมดุลบริวาร 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
⭕ ออราเคิล [น้ำ]
 
🗨️ ทายาทหลายคนรู้สึกผิดหวังที่ ออราเคิล [น้ำ] เป็นฮีลเลอร์ที่ไม่มีทั้งฟื้นชีพและฮีลในสกิลคอมโบของเธอ ในขณะที่เราออกแบบ ออราเคิล [น้ำ] ให้ใกล้เคียงกับต้นฉบับดั้งเดิมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เราได้พิจารณาสกิลติดตัวของเธอที่จะทำงานโดยสกิลที่สองของเธอนั้นค่อนข้างน่าผิดหวัง ดังนั้นเราจึงตัดสินใจรวมการฮีลเข้ากับสกิลติดตัวของเธอ
 
🗨️ ในที่สุดสกิลติดตัวของเธอจะกลายเป็น "ลดความเสียหายที่ได้รับให้พรรคพวกทั้งหมด 30% ตลอดช่วงเวลามึนงงหรือฮีล" (ขุมพลังจะเพิ่มระยะเวลาลดความเสียหายในระหว่างมึนงง ถ้าหากทั้งมึนงงและฮีลการลดความเสียหายจะสูงขึ้น)
 
⭕ ออราเคิล [แสง]
 
🗨️ ทายาทหลายคนพบว่า ออราเคิล [แสง] บริวารคลาสสนับสนุนค่อนข้างน่าผิดหวังแม้เธอจะเป็นบริวารโปรเจคต์ร่วมก็ตาม ดังนั้นเราจะทำการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้
 
👉 สกิลที่ 1: แทนที่จะเพิ่มเกจสกิลเฉพาะผู้ร่าย มันจะเพิ่มเกจสกิลให้ทั้งทีม
👉 สกิลติดตัว: เราจะเพิ่ม "มีโอกาส 80% ที่จะทำให้ศัตรูทั้งหมดมึนงง เป็นเวลา 6 วินาทีเมื่อใช้สกิล" กับสกิลติดตัวของเธอ
 
⭕ [A] สฟิงซ์ [มืด]
 
🗨️ แม้จะเป็นบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มได้ แต่เราได้รับการตอบรับมาว่า [A] สฟิงซ์ [มืด] นั้นค่อนข้างธรรมดา ดังนั้นเราจะทำการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้
 
👉 สกิลที่ 1: "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ" ในสกิลที่ 1 ของเธอจะเปลี่ยนเป็น 30 วินาทีแทน 60 วินาที
👉 สกิลคอมโบ: แทนที่จะล้างดีบัฟ 1 อย่าง จะเปลี่ยนเป็นล้างดีบัฟทั้งหมด นอกจากนี้ดีบัฟลด DEF จากเดิม 30 วินาทีจะถูกปรับเป็น 60 วินาที
👉 สกิลติดตัว: เราจะเพิ่ม "มีโอกาส 80% ที่จะแช่แข็งศัตรูทั้งหมดเป็นเวลา 6 วินาที เมื่อใช้งานคอมโบสกิล" ในสกิลติดตัวของเธอ
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 บริวารผสมใหม่ 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ การอัปเดตนี้ มิลเดร็ด [น้ำ] จะถูกเพิ่มในการผสมใหม่ มิลเดร็ด [น้ำ] เป็นบริวารที่นิยมกันอย่างแพร่หลายซึ่งเป็นรางวัลจาก Tutorial ส่วนหนึ่ง จากเดิมที่เราใช้บริวารที่สามารถฟาร์มได้ในการผสมเท่านั้น ตอนนี้เราจะเลือกบริวารผสมใหม่จากกลุ่มบริวารทั้งหมดนับจากนี้เป็นต้นไป (การผสมต่อไปนี้จะผสมได้จนถึงวันที่ 10 พฤษภาคม สามารถผสมได้ครั้งเดียวตลอดช่วงเวลานี้)
 
🗨️ บริวารดังต่อไปนี้ บริวาร 4★ และ บริวาร 3★ แสง/มืด จะต้องใช้ในการผสม มิลเดร็ด [น้ำ]
 
🗨️ กริเซลด้า [ไฟ], แมรี่ [น้ำ], เรย์นาร์ [ไม้], ดังเคลฮันด์ [มืด]
🗨️ (บริวาร 4★ สามารถผสมได้ 3 ครั้งตลอดช่วงระยะเวลาดังกล่าว)
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 เพิ่มรางวัลแต้มรายวันในศึกล่าบอส 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ เราเพิ่มรางวัลแต้มรายวันขั้นต่ำสำหรับศึกล่าบอส เพื่อให้ทายาทมีเป้าหมายเพื่อสร้างความเสียหายที่สูงขึ้นเพื่อรับรางวัลที่มากขึ้น
 
 
🗨️ เรายังเพิ่มจำนวนตะเกียงที่มอบให้สำหรับรางวัลรายวัน
 
🗨️ ปรับราคาชิ้นส่วนจุติในร้านค้า > กิลด์
 
🗨️ เราได้รับข้อเสนอแนะว่าเป็นการยากที่จะซื้อชิ้นส่วนจุติโดยใช้แต้มกิลด์ เราจึงตัดสินใจลดราคาของชิ้นส่วนจุติที่สามารถซื้อด้วยแต้มกิลด์
 
 
🗨️ เราแนะนำให้ทายาทซื้อสินค้าเหล่านี้หลังจากการอัปเดต (โปรดจำไว้ว่าไอเท็มเหล่านี้มีขีดจำกัดการซื้อ)
 
🗨️ และนี่คือจดหมายจากผู้พัฒนาสำหรับวันนี้
 
🗨️ ทีมพัฒนากำลังเตรียมการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ และระบบใหม่เพื่อให้เป็นที่น่าตื่นเต้น
 
🗨️ และนี่คือกิจกรรม April Fools เล็ก ๆ น้อย ๆ
 
🗨️ ลิสต์ด้านล่างแสดงการเปลี่ยนแปลงที่คาดไว้สำหรับการอัปเดต 4.2 (ประมาณวันที่ 21 เม.ย.)
🗨️ การเปลี่ยนแปลงบางอย่างด้านล่างเป็นเรื่องตลกของ April Fools! คุณเดาได้ไหมว่าการเปลี่ยนแปลงใดเป็นเรื่องตลก? (เราจะเปิดเฉลยคำตอบในจดหมายจากผู้พัฒนาถัดไป)
 
👉 1. เพิ่มสงครามกิลด์
👉 2. เพิ่มชั้น 13 ~ 15 สำหรับสุญญะมิติแห่งโอเมน/ไฮด์
👉 3. เพิ่มด่านใหม่ที่ยากยิ่งกว่าเทวสถาน
👉 4. เพิ่มบริวารใหม่ เดเมี่ยน ที่ออกแบบให้ประสานกับบริวารสร้างความเสียหายตามค่า DEF ได้ดี
👉 5. เพิ่มระบบมัลติฟิวชั่นที่ทำให้ฟิวชั่น 10 ครั้งได้ภายในครั้งเดียว
👉 6. เพิ่มชั้น 6 ~ 20 สำหรับศึกพิชิตบอส
👉 7. กิจกรรมโบนัสได้คืน การซื้อในระหว่างวันที่ 1 - 30 เมษายน เริ่มในวันที่ 7 เมษายน คุณสามารถแลกเปลี่ยนด้วยแต้มสูงสุดที่ 1,110,000 แต้ม
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #111 : ประกาศอัปเดตวันที่ 7 เมษายน +2
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #111 : ประกาศอัปเดตวันที่ 7 เมษายน
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #109 : ตัวอย่างอัปเดต 4.1 #2

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ สำหรับจดหมายจากผู้พัฒนาของวันนี้เราอยากจะแบ่งปันรายละเอียดบางส่วนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอัปเดต 4.1 และเนื้อหาใหม่ที่ยังไม่ได้กล่าวถึงในตัวอย่างอัปเดต 4.1
 
🗨️ นอกจากนี้อย่าลืมดูตัวอย่างอัปเดต 4.1: http://bit.ly/HLTH41UpdatePreview
 
=========================================================
🔸 บันทึกข้อมูลสัญลักษณ์ทีมในสำรวจ/ดันเจี้ยน/ล่าบอส 🔸
=========================================================
 
🗨️ ผู้เล่นหลายคนแนะนำคุณสมบัติใหม่นี้ แต่เรายังไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากปัญหาหลายประการ อย่างไรก็ตามหลังจากการปรับปรุงและพัฒนาระบบหลายระบบในที่สุดเราก็สามารถนำคุณสมบัตินี้มาใช้ได้
 
🗨️ ทีมที่ต่างกันจำนวนมากสำหรับโหมดต่าง ๆ ในเกมเช่น ล่าบอส, PvP, ศึกมหาพิบัติ และคุณต้องเปลี่ยนสัญลักษณ์ของบริวารแต่ละตนให้เหมาะสมกับโหมดเหล่านั้น อย่างไรก็ตามบันทึกข้อมูลสัญลักษณ์ทีม คุณจะสามารถบันทึกสัญลักษณ์ทั้งหมดสำหรับบริวารในแต่ละโหมด
 
🗨️ นอกจากนี้การบันทึกทีมจะถูกบันทึกไว้ในแอพซึ่งทำให้เมื่อใดก็ตามที่ติดตั้งเกมใหม่หรือลงชื่อเข้าใช้จากอุปกรณ์ใหม่ก็จะสามารถใช้ข้อมูลที่บันทึกเอาไว้ได้ อย่างไรก็ตามคุณจะสามารถใช้การบันทึกทีมที่บันทึกไว้ในอุปกรณ์ต่าง ๆ ได้ เนื่องจากคุณจะสามารถบันทึกทีมของคุณสำหรับแต่ละโหมดในเซิร์ฟเวอร์นั้น ๆ
 
🗨️ โปรดทราบว่าคุณต้องบันทึกทีมอย่างน้อยหนึ่งครั้งสำหรับแต่ละโหมดหลังจากอัปเดต 4.1
 
=========================================================
🔸 ระบบข้ามการต่อสู้ในศึกพิชิตบอส 🔸
=========================================================
 
🗨️ ระบบข้ามการต่อสู้ในการล่าบอสบอสจะถูกนำมาใช้ในศึกพิชิตบอสด้วย คุณสามารถข้ามการต่อสู้และรับรางวัลจากสถิติสูงสุดของคุณสำหรับซีซัน (สัปดาห์)
 
=========================================================
🔸 ปรับปรุงปาร์ตี้ศึกล่าบอส 🔸
=========================================================
 
🗨️ หลายคนแนะนำว่าควรเปลี่ยนสิทธิ์การเข้าปาร์ตี้ศึกล่าบอสจาก 20 ครั้งต่อวันเป็น 140 ครั้งต่อสัปดาห์เพื่อลดความกดดัน เราเชื่อว่าการจำกัดสิทธิ์การเข้า 20 ครั้งต่อวันนั้นดีกว่า 140 ครั้งต่อสัปดาห์เมื่อเล่นด้วยตนเองโดยไม่มีการการสู้ซ้ำอัตโนมัติ
 
🗨️ เราได้สังเกตจาก Community และหลังจากตรวจสอบข้อมูลแล้วเราได้ข้อสรุปว่าการเปลี่ยนสิทธิ์การเข้าปาร์ตี้ศึกล่าบอสจาก 20 ต่อวันเป็น 140 ต่อสัปดาห์จะไม่เป็นปัญหา นอกจากนี้เพื่ออำนวยความสะดวกแก่ผู้เล่นเราจึงตัดสินใจเพิ่มคุณสมบัติการสู้ซ้ำอัตโนมัติในปาร์ตี้ศึกล่าบอสเพื่อให้ผู้ใช้สามารถเล่นได้ 140 ครั้งต่อสัปดาห์
 
=========================================================
🔸 เปลี่ยนแปลงสนามฝึกถิ่นลัทธิ 🔸
=========================================================
 
🗨️ หลังจากการแนะนำระบบลีกใหม่ สนามฝึกถิ่นลัทธิใน PvP ได้จำกัด เฉพาะผู้เล่นที่ต่ำกว่ากลุ่มบรอนซ์ A ดังนั้นผู้เล่นที่อยู่ในระดับบรอนซ์ A หรือสูงกว่าต้องเข้าร่วม PvP อย่างเต็มที่ โดยต่อสู้กับผู้เล่นอื่น และการจำกัดการเข้าสนามฝึกถิ่นลัทธิwfhนำปัญหานี้ให้กับผู้เล่นที่มุ่งเน้นเก็บแต้มเกียรติยศมากกว่าอันดับใน PvP ดังนั้นเราจะลบข้อจำกัดการเข้าสนามฝึกถิ่นลิทธิออก เพื่อให้ทุกคนในทุกกลุ่มสามารถใช้งานได้
 
=========================================================
🔸 เปลี่ยนแปลงไอคอนดันเจี้ยนเกียร์ 🔸
=========================================================
 
🗨️ ผู้เล่นหลายคนมักถามว่าสถานที่ฟาร์มโกลด์หรือเกียร์ และสมาชิก Community ก็คอยตอบคำถามพวกเขาเสมอ เพื่อช่วยเหลือผู้เล่นเราจะทำการเปลี่ยนไอคอนดันเจี้ยนเกียร์ เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนเห็นความแตกต่างได้มากขึ้น
 
=========================================================
🔸 การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ 🔸
=========================================================
 
👉 บันจุติของบริวารโปรเจคต์ร่วม จอห์น วิค และ โซเฟีย ถูกนำออกเนื่องจากสิ้นสุดระยะเวลา (บันจุติของบริวารโปรเจคต์ร่วม จะมีให้ในซัมม่อนเลือก 5★)
👉 ราคาสำหรับเพิ่มช่องแดนชำระล้าง +1 จะเปลี่ยนเป็นราคาเดิม (ราคาลด: 149 -> ราคาปกติ 299) หากคุณยังไม่ได้ซื้อเพิ่มช่องแดนชำระล้าง +1 เราขอแนะนำให้ซื้อก่อนอัปเดต 4.1
👉 การลดราคาอวาตาร์พิเศษ ครบรอบ 2 ปีจะสิ้นสุดในการอัปเดต 4.1 หากคุณยังไม่ได้ซื้ออวาตาร์ เราแนะนำให้ซื้อก่อนการอัปเดต 4.1
👉 ปัญหาที่ทีมของบริวารทั้งหมดจะไม่ใช้สกิลเมื่อมีบริวารที่เป็นหิน / แช่แข็งอยู่ในทีมจะได้รับการแก้ไข หลายคนได้รายงานปัญหานี้แล้วและเราพยายามแก้ไขหลายครั้ง แต่ในที่สุดเราก็สามารถแก้ไขได้ด้วยการอัปเดต 4.1
 
=========================================================
🔸 คำแนะนำอื่น ๆ และการอัปเดตในอนาคต 🔸
=========================================================
 
👉 เอฟเฟกต์การลบบัฟเป็นหัวข้อที่มีการถกเถียงกันมากที่สุดในชุมชน
🗨️ เราวางแผนที่จะปรับสมดุลและทำการเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์การลบบัฟในการอัปเดต 4.2 เราคิดว่าทุกคนเห็นด้วยกับความจริงที่ว่าสกิลในการลบบัฟทั้งหมดของศัตรูทั้งหมดนั้นแข็งแกร่งเกินไปและต้องการปรับสมดุล มีหลายคนแนะนำการปรับสมดุลของพวกเขาและเราต้องการให้ชุมชนรู้ว่าเรากำลังปรับสมดุลผลการลบบัฟโดยการจำกัดจำนวนของบัฟที่สามารถลบได้
 
👉 เรายังไม่มีแผนที่จะปรับสมดุลเพิ่มเติมให้กับเฮย์เลล [แสง] ในขณะนี้
🗨️ หลายคนชี้ให้เห็นถึงปัญหาเกี่ยวกับภูมิคุ้มกัน แต่เราต้องการใช้เวลามากขึ้นในการพูดคุยเรื่องภูมิคุ้มกันของเฮย์เลล [แสง]
 
👉 เรากำลังตรวจสอบการปรับสมดุลสำหรับแช่แข็งและใบ้ และการจำกัด % การใช้งานใน PvP (วางแผนไว้สำหรับการอัปเดต 4.2)
 
👉 ปัญหาการยั่วยุในหอคอยอับบาดัน มีการวางแผนที่จะได้รับการแก้ไขในการอัปเดต 4.2
🗨️ การยั่วยุทำงานไม่ถูกต้องเมื่อรูปปั้นกระแทก ซึ่งทำให้เป็นการยากที่จะท้าทายหอคอยอับบาดันกับที่มีบริวาร [แสง/มืด]
 
👉 หลายคนได้ให้คำติชมเกี่ยวกับการจำกัดเวลาในโหมดนรกของหอคอยอับบาดั
🗨️ ตอนนี้คุณสามารถเคลียร์หอคอยอับบาดันได้โดยการดึงเวลาเวลา แม้ว่าคุณจะไม่มีการโจมตีจากบริวารของคุณ เราคิดว่ามันอาจทำให้เกิดปัญหาบางอย่างกับความสมดุลของเกม เราเชื่อว่าจำเป็นที่จะต้องมีการจำกัดเวลาเพื่อวัตถุประสงค์ในการสร้างสมดุล เราคิดว่าหอคอยอับบาดันจะง่ายขึ้นเมื่อระดับการจุติสูงขึ้นสำหรับบริวาร ดังนั้นเราจะใช้เวลาตรวจสอบสิ่งนี้ให้มากขึ้น
 
👉 มีหลายกรณีที่ทีมของคุณถูกจัดการด้วยสกิลมหันตภัยร้ายในหอคอยอับบาดัน
🗨️ สกิลมหันตภัยร้ายจะร่ายเร็วขึ้นเมื่อชั้นสูงขึ้น รูปปั้นเป็นคลาสสนับสนุนและเราอยากจะแนะนำให้ทุกคนใช้ขุมพลัง "ลด SPD ของสนับสนุนศัตรูทั้งหมด" เพื่อรับมือกับสกิลมหันตภัยร้าย นอกจากนี้เราจะตรวจสอบและแจ้งให้ผู้เล่นทราบหากมีการวางแผนการเปลี่ยนแปลงใด ๆ สำหรับสกิลมหันตภัยร้ายของรูปปั้น
 
👉 การปรับปรุงตะเกียงในการอัปเดต 4.1 จะสนับสนุนแก่ผู้เล่นมาก แต่ดูเหมือนว่ามันไม่ได้ช่วยอะไรสำหรับผู้เล่น Free to Play มากนัก
🗨️ ดังนั้น เพื่อเพิ่มความสะดวกสบายให้กับทุกคนเราจะทำการเปลี่ยนแปลงตะเกียงจาก 6 เป็น 2 สำหรับแดนชำระล้างที่ 1 หลังจากอัปเดต 4.1 นอกจากนี้คุณยังจะสามารถทำงานกับบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มชิ้นส่วนได้
 
👉 สงครามกิลด์กิลด์ [Beta] อยู่ระหว่างการเตรียมการสำหรับการอัปเดต 4.2
🗨️ โดยแตกต่างจากแนวคิดดั้งเดิมของเรา เรากำลังวางแผนที่จะเริ่มต้น สงครามกิลด์กิลด์ [Beta] ด้วยรางวัลที่น้อยก่อนและมุ่งเน้นไปที่คำติชมและข้อเสนอแนะต่าง ๆ เราวางแผนที่จะเปิดสงครามกิลด์อย่างเป็นทางการในการอัปเดต 4.3 หรือ 4.4
 
🗨️ หลังจากการเปิดตัวจุติ 10 หลายคนได้มองการอัปเดต 4.0 เป็นการอัปเดตสำหรับผู้เล่นที่ Pay to Win เท่านั้น เราให้ความสำคัญทั้งผู้เล่นที่ P2W และ F2P เพราะพวกเขาทุกคนสนุกไปกับ Heir of Light หลายคนยกย่องเกมของเราว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ใจกว้างที่สุดเท่าที่มีมา แต่เราต้องขออภัยจากใจจริงหากทิศทางปัจจุบันของเกมไม่ตรงตามความคาดหวังที่เราได้สร้างขึ้น
🗨️ ด้วยการอัปเดต 4.1 ที่กำลังจะมีขึ้นและอัปเดตต่อไปนี้เราจะทำการปรับปรุงระบบอำนวยความสะดวก พร้อมกับการปรับสมดุลบริวาร นอกจากนี้เรายังเตรียมรางวัลอีกมากมายสำหรับทายาทของเราเพื่อให้เป็นไปตามความคาดหวังของ Community ของเรา
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #109 : ตัวอย่างอัปเดต 4.1 #2
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #109 : ตัวอย่างอัปเดต 4.1 #2
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #108 : ตัวอย่างอัปเดต 4.1 #1 - ปรับสมดุลบริวารและการจุติ

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ เราได้อ้างถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในการอัปเดตที่ 9 มีนาคมโดยสังเขป และเราต้องใช้เวลาในการที่แก้ไขรายละเอียด
 
⭐️ เปลี่ยนแปลงการจุติสำหรับบริวารโปรเจคต์ร่วม
 
🗨️ ผู้เล่นหลายคนที่มีบริวารโปรเจคต์ร่วมที่ผ่านมา และมีความยากที่จะจุติบริวารเหล่านั้น
บริวารโปรเจคต์ร่วมมีเงื่อนไขและข้อจำกัดเมื่อเทียบกับบริวารตนอื่น ดังนั้นเราจึงตัดสินใจลดความยากในการจุติพวกเขาตามที่หลายคนแนะนำ
 
🔸 1. ลด EXP จุติสำหรับบริวารโปรเจคต์ร่วม
 
🗨️ สำหรับผู้เล่นที่ได้จุติ 6 ไปแล้วหรือมากกว่านั้นจะได้รับการชดเชยด้วย EXP จุติส่วนเกินเนื่องจากการเปลี่ยนแปลง EXP จุติที่ใช้
* โปรดทราบว่าการลด EXP จุตินี้เฉพาะบริวารโปรเจคต์ร่วมเท่านั้น
 
🔸 2. บริวารโปรเจคต์ร่วมในแดนชำระล้างพื้นที่ 3
🗨️ บริวารโปรเจคต์ร่วมจะสามารถชำระล้างในพื้นที่ 3 ได้ ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถชำระล้างได้บริวารโปรเจคต์ร่วมถึง 3 ตนในครั้งเดียวรวมถึงบริวารโปรเจคต์ร่วม แสง/มืด เช่นกัน
 
🗨️ ตอนนี้บริวารโปรเจคต์ร่วมสามารถชำระล้างได่ในพื้นที่ 2 ~ 4 แล้ว
 
🔸 3. ซัมม่อนเลือกบันจุติ 5★
🗨️ ในปัจจุบันซัมม่อนเลือก 5★ สามารถหาได้จากการสร้างหรือจากการซื้อสินค้าภายในเกม
เพื่อลดความยุ่งยากของการจุติเราจะเพิ่มซัมม่อนเลือกบันจุติ 5★ ซึ่งสามารถใช้สำหรับบริวารโปรเจคต์ร่วมได้ด้วย
 
⭐️ ปรับสมดุลบริวาร
🔸 1. ออราเคิล [ไม้]
> ระยะเวลาระเบิดจะเปลี่ยนจาก "2 หรือ 10 วินาที" เป็น "2 หรือ 5 วินาที"
> อัตราการระเบิดแบบสุ่มจะเปลี่ยนจาก "80% (10 วินาที) - 20% (2 วินาที)" เป็น "50% (5 วินาที) - 50% (2 วินาที)"
 
🔸 2. เปลี่ยนแปลงค่าสถานะบริวาร [แสง/มืด] จุติ 7 ~ 10
🗨️ มีการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับค่าสถานะของบริวาร [แสง/มืด] ต่ำกว่ามากเมื่อเทียบกับความยากในการได้มา หลายคนให้ความเห็นว่าบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 10 นั้นดีกว่าบริวาร [แสง/มืด] จุติ 7 ~ 9 เนื่องจากค่าสถานะที่สูงของบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 10
 
🗨️ เราได้เปรียบเทียบระหว่างบริวาร [แสง/มืด] จุติ 7 และบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 10 เพื่อแสดงว่ามันคล้ายกันมาก แต่เป็นความจริงที่ว่าค่าสถานะพื้นฐานบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 10 ดีกว่าบริวาร [แสง/มืด] จุติ 9
 
🗨️ เมื่อเปรียบเทียบทีมบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] กับบริวาร [แสง/มืด] ทีมบริวาร [แสง/มืด] จุติ 7 นั้นจะอยู่ในระดับเดียวกับบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 10 อย่างไรก็ตามบริวาร [แสง/มืด] นั้นมีความยากในการจุติมากกว่า 3 ถึง 4 เท่าและเมื่อเปรียบเทียบค่าสถานะของบริวาร [แสง/มืด] จุติ 9 กับบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 10 คุณอาจรู้สึกว่าประสบความสำเร็จมากขึ้นและคิดว่าบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 10 จะดีกว่ามาก
 
🗨️ นอกจากนี้ความแตกต่างของค่าสถานะเหล่านี้อาจมีผลต่อการชนะและแพ้ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเปลี่ยนแปลงค่าสถานะสำหรับบริวาร [แสง/มืด]
 
🗨️ ดังนั้นค่าสถานะของบริวาร [แสง/มืด] จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นจากจุติ 7 ~ 10 และตารางเปรียบเทียบสามารถดูได้ด้านล่าง
 
🗨️ บริวาร [แสง/มืด] จุติ 8 จะใกล้เคียงกับบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 9 และบริวาร [แสง/มืด] จุติ 9 จะใกล้เคียงกับบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 10
 
🔸 3. ปรับสมดุลการจุติบริวาร [แสง/มืด]
🗨️ หลายคนแนะนำว่าความยากในการจุติบริวาร [แสง/มืด] นั้นสูงเกินไป ดังนั้นจะมีการเปลี่ยนแปลงสองสามอย่างเพื่อลดความยาก
 
🔸 4. เปลี่ยนแปลงอัตราดรอปของแดนชำระล้าง
🗨️ อัตราการดรอปของชิ้นส่วนบริวาร [แสง/มืด] ในแดนชำระล้างจะเพิ่มขึ้นประมาณ 20% เมื่อเทียบกับอัตราการดรอปแบบเดิม
 
🔸 5. เปลี่ยนแปลงแพ็คชิ้นส่วนจุติ [แสง/มืด]
🗨️ จำนวนชิ้นส่วนจุติ [แสง/มืด] จะเพิ่มขึ้นจาก 250 เป็น 300 ในแพ็คชิ้นส่วนจุติ [แสง/มืด]
 
⭐️ เปลี่ยนแปลงร้านค้าไมล์เอจ
🗨️ ร้านค้าไมล์เอจไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงมาเป็นเวลานานเมื่อเทียบกับร้านค้าอื่น ๆ ในเกม เราไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงไอเท็มสำหรับร้านค้าไมล์เอจเนื่องจากเกี่ยวกับการซื้อสินค้าภายในเกม แต่หลังจากการอัปเดต 4.0 มูลค่าของหินซัมม่อนเปลี่ยนไป เราจึงตัดสินใจทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับร้านค้าไมล์เอจ
 
🗨️ การเปลี่ยนแปลงไอเท็มในร้านค้าไมล์เอจ
 
🗨️ ไอเท็มต่อไปนี้จะถูกนำออกจากร้านค้าไมล์เอจ
> หินซัมม่อน 4~5★ [ไฟ/น้ำ/ไม้]
> หินซัมม่อน 4~5★ [แสง/มืด]
> เกียร์
> หินซัมม่อน 3~5★ [ไฟ/น้ำ/ไม้]
> หินปลุกพลัง
 
🗨️ หากคุณกำลังจะใช้ร้านค้าไมล์เอจโปรดตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงก่อนใช้งาน
 
⭐️ ปรับปรุงแพ็คจำกัดเวลา และตะเกียง
 
🗨️ ทายาทมีความต้องการตะเกียงมากขึ้นหลังจากเราเปิดแดนชำระล้าง ในขณะที่เราได้เพิ่มแหล่งที่มาต่าง ๆ ของตะเกียง ในการอัปเดตก่อนหน้านี้ เราวางแผนที่จะลดราคา 50% สำหรับตะเกียงจนถึงการอัปเดต 4.1
 
🗨️ เราเชื่อว่ามีความจำเป็นที่จะต้องรักษาปริมาณกะรัตที่มีต่อตะเกียงเอาไว้เพื่อใช้เข้าร่วมในแดนชำระล้าง เพื่อเป็นการรักษาสมดุลของทุนการฟาร์มที่เหมาะสมในโหมดต่าง ๆ รวมถึงแดนชำระล้าง
 
🗨️ อย่างไรก็ตามเรายอมรับว่ามีความจำเป็นต้องปรับการใช้กะรัตที่เพิ่มมากเกินไปในการซื้อตะเกียง นอกจากนี้เรายังต้องความรับผิดชอบเพื่อช่วยให้ทายาทที่ทุกข์ทรมานจากการใช้ตะเกียงจำนวนมาก แม้ว่าจะซื้อแพ็คครบเครื่องเพื่อเปิดพื้นที่แดนชำระล้างที่ 4
 
🗨️ ดังนั้นจะสามารถซื้อ 2,500 ตะเกียงในราคา 150 กะรัตวันละ 4 ครั้ง หลังจากการซื้อครั้งที่ 4 ไปแล้ว 2,500 ตะเกียงจะสามารถซื้อได้ที่ราคา 300 กะรัต
 
🗨️ นอกจากนี้เรายังเพิ่มรางวัลรายวันของแพ็คครบเครื่องจาก 300 กะรัต & 1,000 ตะเกียง เป็น 500 กะรัต และ 7,500 ตะเกียง
 
🗨️ ทายาทที่ซื้อแพ็คครบเครื่องแล้วจะได้รับรางวัลใหม่ทุกวันหลังจากการอัปเดต 4.1
 
🗨️ นอกจากนี้เรากำลังวางแผนที่จะขยายแพ็คสู้ซ้ำ II ในปัจจุบันจาก 15 วันเป็น 30 วัน ในขณะที่รักษาราคาไว้ที่ 899 นอกจากนี้เรากำลังวางแผนในการเพิ่มจำนวนสู้ซ้ำจาก 250 ครั้งเป็น 400 ครั้ง เพื่อป้องกันไม่ให้ทายาทบางคนพลาดการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้เราจะเพิ่มระยะเวลาสู้ซ้ำอีก 15 วันสำหรับทายาทที่ซื้อแพ็คสู้ซ้ำไว้ก่อนการอัปเดต
 
🗨️ ในขณะที่เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะแก้ปัญหาการใช้ตะเกียงได้ในระดับหนึ่ง แต่เราจะติดตาม Community เพื่อวางแผนกิจกรรมหรือรางวัลในอนาคต
 
⭐️ ปรับสมดุลและข้อเสนอแนะเพิ่มเติม
> เราจะเพิ่มจำนวนหินเสริมขุมพลัง และหินเปลี่ยนขุมพลังที่ได้รับจากศึกล่าบอส ประมาณ 1.5 ~ 2 เท่า
> เราจะแทนที่อีโวบันด้วยชิ้นส่วนซัมม่อนพิเศษสำหรับรางวัลหอคอยอับบาดัน [ธรรมดา/ยาก]
 
🗨️ เราจะกลับมาอีกครั้งในสัปดาห์หน้าพร้อมการปรับปรุงระบบอำนวยความสะดวก QoL & การสะท้อนข้อเสนอแนะเพิ่มเติมในจดหมายจากผู้พัฒนาถัดไป
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #108 : ตัวอย่างอัปเดต 4.1 #1 - ปรับสมดุลบริวารและการจุติ +3
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #108 : ตัวอย่างอัปเดต 4.1 #1 - ปรับสมดุลบริวารและการจุติ
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #107 : ตัวอย่างอัปเดต (ประมาณวันที่ 10 มีนาคม)

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ วันนี้เรามีตัวอย่างของการอัปเดตที่คาดว่าจะมาถึงในสัปดาห์หน้า เราได้สะท้อนข้อเสนอแนะหลายอย่างที่เราได้รับหลังจากการอัปเดต 4.0
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ปรับสมดุลบริวาร 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🗨️ เราจะเพิ่มสกิลติดตัวที่เกี่ยวข้องกับอับบาดันให้กับบริวารบางตนเพื่อเพิ่มการใช้งานให้กับบริวารเหล่านั้น
 
⭕ เลนอร์ [ไม้]
🗨️ เราจะเพิ่ม "ลดความเสียหายที่พรรคพวกทั้งหมดได้รับ 30% เมื่อเริ่มการต่อสู้ในหอคอยอับบาดัน" ในสกิลติดตัวของเธอ
🗨️ สกิลติดตัวทีมจะถูกเปลี่ยนจาก "ความแม่นยำของพรรคพวกทุกธาตุจะเพิ่มขึ้น 40% ในแคว้นทั้งหมด" เป็น "ATK ของพรรคพวกทุกธาตุจะเพิ่มขึ้น 52% ในหอคอยอับบดัน"
 
⭕ อันโคว์ [ไม้]
🗨️ เราจะเพิ่ม "มอบเอฟเฟกต์กู้ชีพให้พรรคพวกทั้งหมดเมื่อเริ่มการต่อสู้ในหอคอยอับบาดัน" ในสกิลติดตัวของเขา
🗨️ (เมื่อ HP ของพรรคพวกที่กู้ชีพเหลือ 0 พรรคพวกจะเข้าสู่สถานะอมตะชั่วคราวและจะฟื้นฟู HP ทันที 30% แต่จะไม่สามารถรับเอฟเฟกต์กู้ชีพได้เป็นเวลา 180 วินาที)
 
⭕ บลาวัทสกี้ [ไม้]
🗨️ เราจะเพิ่ม "ลดเกจสกิลของศัตรูทั้งหมดลง 20% เมื่อเริ่มการต่อสู้ในหอคอยอับบาดัน" ในสกิลติดตัวของเธอ
 
🗨️ นอกจากนี้เรายังปรับปรุงข้อบกพร่องและความสมดุลสำหรับบริวารโปรเจคต์ร่วม
 
⭕ ออราเคิล [น้ำ]
🗨️ เราปรับอัตราการใช้งานสัญลักษณ์ที่สองของ ออราเคิล [น้ำ] จาก 50% เป็น 20% เพื่อให้สอดคล้องกับบริวารคลาสฮีลเลอร์ตนอื่น ๆ
 
⭕ อีฟรีท [ไฟ]
🗨️ อีฟรีท [ไฟ] จะมีภูมิคุ้มสถานะลด DEF เช่นเดียวกับบริวาร DPS ตนอื่น ๆ
🗨️ * เราขอขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะทั้งหมดที่เราได้รับ เราจะยังคงทำงานกับการปรับสมดุลตามข้อเสนอแนะจาก Community
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ปรับปรุงของรางวัลต่าง ๆ 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
⭕ ปรับปรุงรางวัลหอคอยอับบาดัน
🗨️ รางวัลโหมดนรกสำหรับหอคอยอับบาดันจะได้รับการปรับปรุงดังนี้
🗨️ นอกจากนี้เรายังลดความยากสำหรับโหมดนรก ชั้น 35 ขึ้นไป
 
⭕ ปรับปรุงรางวัลล็อกอิน
🗨️ รางวัลล็อกอินจะได้รับการปรับปรุงดังนี้
 
⭕ ปรับปรุงรางวัลการใช้ตั๋ว & การใช้เงินตรา
🗨️ รางวัลการใช้ตั๋ว & การใช้เงินตราจะได้รับการปรับปรุงดังนี้
🗨️ นอกจากนี้พร้อมกับการปรับปรุงรางวัลหนังเราได้เพิ่มอัตราดรอปบริวาร, เกียร์, 50 กะรัต, ตะเกียง และ 500,000 โกลด์
 
⭕ ปรับปรุงแพ็คตะเกียง
🗨️ แพ็คตะเกียงจาก ร้านค้า > แพ็ค จะได้รับการปรับปรุงดังนี้
 
⭕ ปรับปรุงตะเกียงจากแต้มเพื่อน
🗨️ สามารถซื้อตะเกียงได้ด้วยแต้มเพื่อนที่น้อยลง
 
⭕ ปรับปรุงรางวัล PvP, อินฟินิตี้ PvP กลุ่มไดมอนด์ และรางวัลโกลบอลอินฟินิตี้ PvP อันดับที่ 2 ~ อันดับที่ 10
🗨️ หลังจากที่เราเพิ่มการซัมม่อนพิเศษของ [แสง/มืด] เราได้รับข้อเสนอแนะมาว่า หินซัมม่อน 3~5★ แสง/มืด นั้นจะดีกว่า หินซัมม่อน 4~5★ แสง/มืด ดังนั้นเราจะปรับปรุงรางวัล PvP, อินฟินิตี้ PvP และโกลบอลอินฟินิตี้ PvP ดังต่อไปนี้
 
⭕ การใช้ชื่อครูเสดเดิมจากบัญชีที่ถูกลบไปแล้ว
🗨️ เราจะทำให้ชื่อครูเสดจากบัญชีที่ถูกลบไปแล้วมากกว่าสามเดือนให้สามารถใช้งานได้อีกครั้งในอนาคต
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 บริวารผสมใหม่ 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🗨️ ขณะนี้เรามี เฮย์เลล [น้ำ] ที่สามารถผสมได้ และนอกจากนี้เรายังมี อีฟรีท [มืด] ที่สามารถผสมได้เพื่อเฉลิมฉลองโปรเจคต์ร่วมกับ Summoners War
🗨️ สำหรับผู้เล่นใหม่เราจะเพิ่ม ซินิสตรา [ไม้] ในฐานะที่เป็นบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตาม HP สูงสุดศัตรู ซินิสตรา [ไม้] จึงเป็นนิยมอย่างมากในโหมด เช่น ศึกล่าบอส และหอคอยอับบาดัน ซึ่งมีบอสที่ HP สูงอยู่ภายใน
 
🗨️ หากทายาทต้องการ ซินิสตรา [ไม้] มากขึ้นหลังจากผสมแล้ว เราขอแนะนำทายาทฟาร์ม ซินิสตรา [ไม้] ในแคว้นพนาไพร [ประตูแห่งวัฏจักร 7-2] หรือซื้อชิ้นส่วนซัมม่อนซินิสตรา [ไม้] จากร้านค้ากิลด์ได้เช่นกัน
🗨️ (ซินิสตรา [ไม้] จะสามารถผสมได้จนถึงวันที่ 5 เมษายน โดยสามารถผสมได้หนึ่งครั้งตลอดช่วงระยะเวลานี้)
 
⭕ ทายาทจะต้องใช้บริวารต่อไปนี้เพื่อผสม ซินิสตรา [ไม้]
👉 โคอุเมะ [ไฟ]
👉 ฮอพกินส์ [น้ำ]
👉 เพชฌฆาต [ไม้]
👉 โมโนลิธ [แสง]
🗨️ (บริวาร 4★ สามารถผสมได้ 3 ครั้งตลอดช่วงระยะเวลาดังกล่าว)
 
⭕ บริวารที่จำเป็นสำหรับการผสมบริวาร 4★
👉 โคอุเมะ [ไฟ]: อาชิมอฟ [ไฟ], เกรเทล [ไฟ], นูอามาน [น้ำ], ซิรูคัส [ไม้]
👉 ฮอพกินส์ [น้ำ]: นัทคิน [ไฟ], อาชิมอฟ [น้ำ], มอยร่า [น้ำ], ราห์มาน [ไม้]
👉 เพชฌฆาต [ไม้]: กวิลกี้ [ไฟ], ราห์มาน [น้ำ], มอร์ดู [ไม้], นูอามาน [ไม้]
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 แผนอัปเดตในอนาคต 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
👉 เรากำลังเตรียมการเพื่อตอบรับข้อเสนอแนะต่าง ๆ ที่เราได้รับหลังจากการอัปเดต 4.0 เรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในการอัปเดต 4.1
นี่คือรายละเอียดบางส่วนของการอัปเดต 4.1
▪️ ฟังก์ชั่นบันทึกการตั้งค่าทีมและสัญักลษณ์ สำหรับทีมโจมตีในโหมดต่าง ๆ เช่น สำรวจ / ดันเจี้ยน / ล่าบอส
▪️ ฟังก์ชั่นข้ามในศึกพิชิตบอส
▪️ สู้ซ้ำในปาร์ตี้ศึกล่าบอส
▪️ เปลี่ยนจำนวนการเข้าปาร์ตี้ศึกล่าบอสจาก 20 ครั้งต่อวัน -> 140 ครั้งต่อสัปดาห์
▪️ ฟังก์ชั่นเลือกพื้นหลังล็อบบี้
▪️ ขยายขีดจำกัดหินเสริมขุมพลังเป็น 99,999
 
🗨️ ในขณะที่เรากำลังเตรียมการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ นอกเหนือจากที่เราแนะนำไว้ข้างต้นสำหรับการอัปเดต 4.1 เราจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมในจดหมายจากผู้พัฒนาต่อไป
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #107 : ตัวอย่างอัปเดต (ประมาณวันที่ 10 มีนาคม) +6
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #107 : ตัวอย่างอัปเดต (ประมาณวันที่ 10 มีนาคม)
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #106 : การปรับปรุงแดนชำระล้าง


❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ หลังจากการอัปเดต 4.0 เราได้รับคำแนะนำและข้อเสนอแนะมากมายเกี่ยวกับแดนชำระล้าง
🗨️ เราได้ตรวจสอบคำแนะนำและข้อเสนอแนะทั้งหมด และตัดสินใจที่จะใช้ข้อเสนอแนะเหล่านั้นในการปรับปรุงโดยเร็วที่สุด
 
⭐️ การใช้บริวารที่อยู่ในแดนชำระล้างในโหมดอื่นๆ
 
🗨️ หนึ่งในข้อเสนอแนะที่ได้รับมากที่สุดเกี่ยวกับแดนชำระล้าง คือการใช้บริวารที่อยู่ในแดนชำระล้างในโหมดอื่นๆ
 
🗨️ หนึ่งในกฎปัจจุบันสำหรับแดนชำระล้าง คือคุณไม่สามารถใช้บริวารที่อยู่ในแดนชำระล้างในโหมดอื่นๆ ได้
 
🗨️ สิ่งนี้อาจสร้างความกดดันให้ทายาทที่มีบริวารน้อยกว่าทายาทท่านอื่นๆ แต่ไม่ใช่ปัญหาสำหรับทายาทที่ใช้บริวารทีมหลัก 1 ~ 2 ทีม
 
🗨️ ดังนั้นเราจึงวางแผนที่จะยกเลิกกฎนี้เพื่อให้คุณสามารถใช้บริวารที่อยู่ในแดนชำระล้างในโหมดอื่นๆ ได้
 
🗨️ คุณจะไม่สามารถใช้บริวารตนเดียวกันในดินแดนอื่นๆ ของแดนชำระล้างได้ แต่จะสามารถใช้บริวารในโหมดอื่นๆ ได้
 
⭐️การเปลี่ยนแปลงความเร็วและอัตราสำเร็จของแดนชำระล้าง
 
🗨️ เราต้องการอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับ "ความเร็ว" และ "อัตราสำเร็จ" ในแดนชำระล้าง เพื่อความกระจ่างอย่างชัดเจน
 
🗨️ ปัจจัยหลักที่ส่งผลต่อความเร็วในการชำระล้าง:
■ 1. แต้มเติบโตของเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกใช้
■ 2. ความได้เปรียบธาตุของบริวารที่ถูกใช้ (หากบริวารทั้ง 4 มีความได้เปรียบธาตุ จะมีเวลาที่เร็วอย่างชัดเจนที่สุด)
■ 3. บริวารคลาส DPS (ควรมีอย่างน้อย 1 ตน หากไม่มีอยู่ในทีมความเร็วจะลดลง)
 
🗨️ ปัจจัยหลักที่ส่งผลต่ออัตราสำเร็จในการชำระล้าง:
■ 1. แต้มเติบโตของเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกใช้
■ 2. บริวารคลาสแทงค์ (ควรมีอย่างน้อย 1 ตน หากไม่มีอยู่ในทีมอัตราสำเร็จจะลดลง)
 
🗨️ ตัวอย่างเช่น หากคุณชำระล้างจำนวน 400 ครั้ง ด้วยอัตราสำเร็จ 50% จะมีแค่ 200 ครั้งเท่านั้นที่สำเร็จ ดังนั้นคุณจะได้รับรางวัลเพียงแค่ 200 ครั้งเท่านั้น
🗨️ ถึงแม้ว่าคุณจะชำระล้าง 400 ครั้ง แต่ด้วยอัตราสำเร็จที่ต่ำคุณจะได้รับรางวัลจำนวนน้อยลงไปด้วย ในการที่จะได้รับรางวัลเพิ่มขึ้น เราแนะนำให้เพิ่มอัตราสำเร็จให้สูง
 
🗨️ คุณสามารถฟาร์มประมาณ 7 ~ 8 ชิ้นส่วน สำหรับบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] ต่อการชำระล้าง 100 ครั้ง และ 1 ~ 2 ชิ้นส่วน สำหรับบริวาร [แสง/มืด]
🗨️ คุณจะสามารถรับชิ้นส่วน 2 เท่า ด้วยแพ็คครบเครื่อง หรือแพ็คชิ้นส่วนซัมม่อนสองเท่า
🗨️ หากคุณกำลังฟาร์มชิ้นส่วนได้น้อยลงตามลิสต์ด้านบน เราขอแนะนำให้คุณตรวจสอบอัตราสำเร็จของคุณอีกครั้งสำหรับการใช้งานแดนชำระล้าง
 
🗨️ ดังที่เราได้กล่าวถึงในจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้ ความเร็วในการชำระล้างและอัตราสำเร็จในปัจจุบันนั้นขึ้นอยู่กับแต้มเติบโตของบริวาร 5★ [ไฟ/น้ำ/ไม้]
 
🗨️ แต่หลายคนแนะนำว่าแต้มเติบโตที่กำหนดไว้สำหรับความเร็วในการชำระล้างและอัตราสำเร็จนั้นสูงเกินไป
🗨️ ดังนั้นเพื่อรองรับผู้เล่นทั้งหมดรวมถึงผู้เล่นใหม่ที่ไม่มีบริวาร 5★ เราจะทำการเปลี่ยนแปลงความเร็วในการชำระล้างและอัตราสำเร็จ
 
🗨️ ในปัจจุบันบริวารที่ได้รับการชำระล้างจะไม่มีผลต่อความเร็วในการชำระล้างและอัตราสำเร็จ
🗨️ แต่เราจะทำการเปลี่ยนแปลงโดยปัจจัยต่อไปนี้ของบริวารที่ถูกชำระล้างจะส่งผลต่อความเร็วในการชำระล้างและอัตราสำเร็จ
 
■ 1. เกรดตั้งต้น
■ 2. ฟาร์มหรือไม่สามารถฟาร์มได้ในโหมดสำรวจ / เทวสถาน
 
🗨️ ตัวอย่างเช่น คุณจะสามารถชำระล้างบริวาร 5★ [ไฟ/น้ำ/ไม้] ด้วยแต้มเติบโตประมาณ 8,000 ~ 10,000 และมีอัตราสำเร็จ 100% พร้อมความเร็วการชำระล้างประมาณ 60 วินาที
 
🗨️ (ปัจจุบันคุณสามารถทำให้อัตราสำเร็จ 100% ด้วยความเร็วการชำระล้าง 60 วินาทีด้วยบริวารที่มีแต้มเติบโตประมาณ 50,000 แต้ม)
 
🗨️ ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ทายาทจะสามารถฟาร์มบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] ด้วยทีมที่มีแต้มเติบโตน้อยได้ ในขณะที่การฟาร์มบริวาร [แสง/มืด] ด้วยทีมที่มีแต้มเติบโตที่สูงกว่า ทายาทจะสามารถใช้ประโยชน์จากบริวารได้แม้ว่าพวกเขาจะยังพัฒนาได้ไม่เต็มที่ก็ตาม
 
 
⭐️ การใช้ตะเกียงในแดนชำระล้าง
 
🗨️ เราต้องการให้ทายาทสามารถฟาร์มได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในแดนชำระล้าง นี่คือเหตุผลที่การใช้ตะเกียงในแดนชำระล้าง ตั้งไว้ที่ 6 ตะเกียงต่อครั้งซึ่งต่ำกว่าการใช้ตะเกียงปกติในโหมดสำรวจหรือเทวสถาน นอกจากนี้เรายังมีแผนในการจัดกิจกรรมต่าง ๆ ที่มีรางวัลเป็นกะรัตหรือตะเกียงเพื่อรับประกันว่าจะมีตะเกียงใช้ได้อย่างแน่นอน เราตระหนักว่าทายาทหลายคนกำลังมองหาตะเกียงเพิ่มขึ้น เพื่อที่จะจัดการกับความเครียดที่เกิดขึ้นอย่างเร่งด่วนเราได้เตรียมกิจกรรมลดค่าตะเกียงให้เหล่าทายาท
 
🗨️ ปัจจุบัน 2,500 ตะเกียงมีราคา 350 กะรัต ด้วยกิจกรรมลดราคาตะเกียง 2,500 ตะเกียงจะขายในราคา 175 กะรัต
 
🗨️ นอกจากนี้เรายังต้องการแจ้งให้ Community ของเราทราบเกี่ยวกับแผนการของเราเพื่อเพิ่มการได้รับตะเกียงด้วยการอัปเดตในอนาคต
 
🗨️ ขณะนี้เรากำลังทำงานเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง "การใช้งานของบริวารที่อยู่ในการชำระล้างในโหมดอื่นๆ" และ "ความเร็วและอัตราสำเร็จในการชำระล้าง" เราวางแผนที่จะนำการเปลี่ยนแปลงนี้อัปเดตให้เร็วที่สุดและจะพร้อมในต้นสัปดาห์หน้า เราขออภัยที่เราไม่สามารถทำการเปลี่ยนแปลงได้ทันทีเนื่องจากต้องมีการทดสอบและการอนุมัติต้องใช้เวลา เราจะพยายามเตรียมกิจกรรมลดการใช้ตะเกียงโดยเร็วที่สุดสำหรับทายาท
 
🗨️ เราจะสื่อสารผ่านจดหมายจากผู้พัฒนาต่อไป หลังจากตรวจสอบข้อเสนอแนะต่างๆ ที่หลากหลายจาก Community
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #106 : การปรับปรุงแดนชำระล้าง
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #106 : การปรับปรุงแดนชำระล้าง
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #105 : อัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #4: ประกาศเพิ่มเติม & ปรับสมดุลบัฟสำหรับบริวาร

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ เราต้องการแจ้งให้ทราบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและการตัดสินใจที่เราทำหลังจากตรวจสอบข้อเสนอแนะและความคิดเห็นทั้งหมดจากจดหมายจากผู้พัฒนาครั้งล่าสุด
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ประกาศเพิ่มเติมสำหรับแดนชำระล้าง 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
⭕️ สำหรับการขยายพื้นที่แดนชำระล้าง
 
🗨️ เป็นหัวข้อที่มีการถกเถียงกันมาก คือ การขยายพื้นที่แดนชำระล้างผ่านการซื้อภายในเกม
🗨️ มีหลายคนกังวลเกี่ยวกับการใช้แต้มไมล์เอจ & แพ็คครบเครื่องเพื่อขยายพื้นที่แดนชำระล้าง
🗨️ นอกจากนี้แม้ว่าคุณจะขยายพื้นที่แดนชำระล้างไปแล้วก็ตาม หลายคนยังกังวลเกี่ยวกับปริมาณตะเกียงที่ต้องใช้ และความจริงที่ว่าคุณจะไม่สามารถใช้บริวารที่อยู่ในแดนชำระล้างได้
🗨️ หลายคนแนะนำว่าการทำให้แดนชำระล้างพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ด้วยค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยจะสร้างความสมดุลที่ดีขึ้นในเกม
🗨️ หลังจากตรวจสอบข้อเสนอแนะและคำติชมทั้งหมด เราได้ทำการปรับเปลี่ยนตามความคิดเห็นและต้องการแจ้งให้ทราบกันทุกคน
 
🗨️ มีการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้
 
🗨️ การขยายพื้นที่แดนชำระล้าง (30 วัน) จะใช้ 3,000 กะรัต
🗨️ เราได้ตั้งราคาไว้ที่ 3,000 กะรัตโดยอ้างอิงจากจำนวนกะรัตที่คุณสามารถรับได้ผ่านโหมด PvP และจากกิจกรรมในหนึ่งสัปดาห์
🗨️ สำหรับผู้ที่ต้องการใช้กะรัตกับโหมดอื่น ๆ เช่น ซัมม่อนหรือดันเจี้ยน เราได้เพิ่มตัวเลือกการซื้อในราคา 299 บาท
🗨️ นอกจากนี้ราคาการซื้อภายในเกมของการขยายพื้นที่แดนชำระล้างจะลดราคา 50% ที่ 149 บาท เพื่อเฉลิมฉลองการอัปเดต 4.0
 
🗨️ เราได้ปรับราคาการขยายพื้นที่แดนชำระล้าง (ถาวร) ให้ต่ำกว่าราคาแพ็คครบเครื่อง
🗨️ เรากำหนดราคาเป็น 50 แต้มไมล์เอจที่คุณสามารถรับได้อย่างง่ายดาย โดยการซื้อแพ็คเป็นเวลา 1 เดือน (แพ็คกะรัต, แพ็คภารกิจ และแพ็คสู้ซ้ำ)
🗨️ คุณสามารถได้รับ 50 แต้มไมล์เอจโดยมียอดซื้อรวมเป็นเงิน 1,500 บาท
 
🗨️ สำหรับแพ็คครบเครื่อง เราตัดสินใจที่จะเริ่มต้นแนวคิดในการเพิ่มสิทธิประโยชน์ให้กับแพ็คครบเครื่องแทนที่จะเพิ่มแพ็คใหม่ (มีการพูดคุยกันอย่างมากมายเกี่ยวกับราคาของแพ็คครบเครื่องและเราจะตรวจสอบจากภายใน)
 
🗨️ ดังนั้นคุณจะสามารถปลดล็อกแดนชำระล้างได้ถึง 2 พื้นที่ด้วยกะรัตและปลดล็อคพื้นที่ 3 ด้วยแต้มไมล์เอจเพียงเล็กน้อย
 
⭕️ การฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนสำหรับบริวารความร่วมมือ
 
🗨️ หลายคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับบริวารความร่วมมือ:
👉 การปลดล็อคพื้นที่แดนชำระล้าง 4 เพียงเพื่อต้องการจุติบริวารความร่วมมือ
👉 ควรลดความยากในการได้รับบริวารความร่วมมือ [ไฟ/น้ำ/ไม้] เพราะหลายคนสามารถจุติขั้น 5 ได้ด้วยกะรัตจากกิจกรรมและโหมดต่าง ๆ ภายในเกม
👉 หากคุณสามารถฟาร์มบริวารความร่วมมือในพื้นที่แดนชำระล้าง 4 ได้เท่านั้น ผู้เล่นที่ใช้บริวารความร่วมมือเป็นทีมหลักก็จะเสียเปรียบ
👉 เป็นที่เข้าใจได้ว่าผู้เล่นสามารถฟาร์มเฉพาะบริวารความร่วมมือ [แสง/มืด] ได้ในพื้นที่แดนชำระล้าง 4 แต่ต้องลดเงื่อนไขการทำงานการฟาร์มบริวารความร่วมมือ [ไฟ/น้ำ/ไม้]
 
🗨️ เราเห็นด้วยกับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับบริวารความร่วมมือดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะสนับสนุนและลดความยากในการฟาร์มบริวารความร่วมมือ [ไฟ/น้ำ/ไม้]
 
🗨️ แต่เดิมบริวารความร่วมมือ [ไฟ/น้ำ/ไม้] ไม่ได้รวมอยู่ในพื้นที่แดนชำระล้าง 2 (แท่นบูชา) เราตัดสินใจเพิ่มบริวารความร่วมมือเข้าไป
🗨️ ดังนั้นคุณจะสามารถทำฟาร์มบริวารความร่วมมือ [ไฟ/น้ำ/ไม้] ได้ในพื้นที่แดนชำระล้าง 2 (แท่นบูชา)
 
⭕️ ความเร็วการชำระล้างและอัตราความสำเร็จ
 
🗨️ หลายคนกังวลว่าคุณจะไม่สามารถใช้บริวารที่ประจำอยู่ในแดนชำระล้างในโหมดอื่น ๆ ได้
 
🗨️ เราปรับความเร็วในการชำระล้างและอัตราความสำเร็จเพื่อให้คุณสามารถใช้บริวารที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมประจำวันของคุณได้บ่อยขึ้น
🗨️ คุณอาจจะเคลียร์ด่านในแดนชำระล้างด้วยเวลาประมาณ 80 ~ 100 วินาทีด้วยบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 3 ~ 4
🗨️ นอกจากนี้คุณยังสามารถเคลียร์ด่านในเวลา 60 วินาทีด้วยบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จุติ 5 (แต้มเติบโตโดยรวม 22,000) (ความเร็วการชำระล้างจะคำนวณตามความได้เปรียบธาตุของบริวาร DPS
 
🗨️ ตัวอย่างข้างต้นอยู่ภายใต้เงื่อนไขที่บริวารทั้ง 4 รายมีความได้เปรียบธาตุของบริวาร DPS
🗨️ คุณจะสามารถฟาร์มชิ้นส่วนได้อย่างรวดเร็วเมื่อความเร็วในการชำระล้างอยู่ระหว่าง 20 ~ 30 วินาที อย่างไรก็ตามโปรดทราบว่ามันจะใช้ตะเกียงจำนวนมาก ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณปรับความเร็วการชำระล้างให้ตรงตามความต้องการของคุณ
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ค่าสถานะการจุติ 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ หลายคนมองว่าการเพิ่มขึ้นอย่างฉับพลันของ EXP จุติ สำหรับการจุติ จุงได้เกิดคำถามเกี่ยวกับค่าสถานะที่เพิ่มขึ้นต่อการจุติแต่ละขั้น
🗨️ เรายังไม่สามารถแชร์ค่าสถานะที่เพิ่มขึ้นต่อการจุติได้ อันเนื่องมาจากยังมีการทดสอบปรับสมดุลอย่างต่อเนื่อง แต่อย่างไรก็ตามเรากำลังอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการสรุปดังนั้นเราจึงต้องการแจ้งให้ทราบในเบื้องต้น
 
🗨️ ค่าสถานะที่เพิ่มขึ้นสำหรับจุติ 1 ~ 5 จะยังคงอยู่ในระดับเดิมตอนนี้ ตั้งแต่จุติ 6 ค่าสถานะจะเพิ่มขึ้นตาม ATK และ HP แต่ละคลาสเพื่อเหมาะกับคลาสของบริวารแต่ละตน
🗨️ EXP จุติจะเพิ่มขึ้นต่อการจุติแต่ละครั้งอย่างมาก ดังนั้นค่าสถานะจากการจุติก็จะเพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน
 
⭕️ ค่าสถานะของการจุติสำหรับ อิกนิส [ไฟ] และ ซีซาร์ [ไฟ]
⭕️ อิกนิส [ไฟ]
 
⭕️ ซีซาร์ [ไฟ]
 
⭕️ ปรับค่าสถานะของการจุติสำหรับบริวาร [แสง/มืด] ที่สามารถฟาร์มชิ้นส่วนได้
 
🗨️ เรากำลังวางแผนที่จะปรับค่าสถานะพื้นฐานและค่าสถานะพิเศษสำหรับบริวาร [แสง/มืด] ที่สามารถฟาร์มชิ้นส่วนได้
🗨️ อัตราส่วนการเพิ่มขึ้นของค่าสถานะสำหรับบริวาร [แสง/มืด] ที่สามารถฟาร์มชิ้นส่วนได้นั้นอยู่ในระดับต่ำ
🗨️ เราได้เพิ่มอัตราส่วนการเพิ่มขึ้นของการจุติเป็นขั้น 10 ดังนั้นมันจะได้รับค่าสถานะมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับจุติ 5 ในปัจจุบัน
 
⭕️ ปรับค่าสถานะพื้นฐานต่อการจุติ
 
⭕️ ปรับค่าสถานะพิเศษต่อการจุติ
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 EXP จุติ 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🔹 ไม่คิดว่าค่า EXP ที่จำเป็นสำหรับการจุตินั้นมากเกินไปหรือ ?
 
🗨️ เพื่อชดเชยข้อบกพร่องของระบบจุติในปัจจุบันที่ใช้บริวาร 1 ตน เราได้ทำการปรับเป็นค่าประสบการณ์เพื่อลดความยากลำบากสำหรับผู้เล่นใหม่ในการจุติ นอกจากนี้เรายังสร้างมันขึ้นมาเพื่อประสบการณ์และท้าทายจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณก้าวสู่การจุติที่ระดับสูงขึ้น
 
🗨️ การที่จะไปถึงการจุติ 10 จะมีความต้องการ EXP จุติสูงมาก
🗨️ อย่างไรก็ตามเนื่องจากความต้องการ EXP จุติจะเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนมากต่อการจุติแต่ละขั้น เราไม่ได้คาดไว้ว่าให้ทุกคนจะต้องไปถึงจุติ 10
🗨️ สำหรับโหมด PvE เพียงโหมดเดียวที่ต้องใช้จุติ 10 ก็คือหอคอยอับบาดัน
🗨️ ดังนั้นเราเชื่อว่ามันจะเป็นการดีที่สุดถ้าคุณตั้งเป้าหมายตามความสามารถของคุณและจุติบริวารหลังจากการอัปเดต
🗨️ การจุติ 10 ไม่ใช่สิ่งที่สามารถเข้าถึงได้ด้วยความพยายามเพียงเล็กน้อยคล้ายกับหอคอยอับบาดัน, ปาร์ตี้ศึกล่าบอสชั้น 5 และศึกพิชิตบอสชั้น 5
🗨️ ดังนั้นหากคุณตั้งเป้าหมายสำหรับการจุติ 10 เพื่อชัยชนะที่ดีกว่าใน PvP มันจะต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมาก
 
🗨️ เนื่องจาก EXP จุติที่เพิ่มขึ้นสำหรับการจุติ 8, 9 และ 10 จะมีระดับความยากที่สูงมาก
🗨️ เนื่องจากมีความยากสูงมากหลายคนอาจจะเลือกที่จะไม่ไปถึงจุติ 10 เราจึงคิดว่าระดับการจุติในหมู่ผู้เล่นจะหยุดนิ่งอยู่ระดับใดระดับหนึ่ง
 
🗨️ หลายคนแนะนำว่าการจุติ 10 เป็นสิ่งจำเป็นเนื่องด้วยระบบด็อพเพิลแกงเกอร์
🗨️ เมื่อถึงจุดหนึ่งคุณจะต้องการจุติ 10 เมื่อผู้เล่นส่วนใหญ่ได้มีการจุติถึง 10
🗨️ นอกจากนี้ระบบด็อพเพิลแกงเกอร์จะอยู่ในสถานการณ์ที่คุณจะต้องพบกับบริวารตนเดียวกันเท่านั้น
🗨️ ดังนั้นเราจึงไม่คิดว่าจุติ 10 ยังไม่จำเป็นในช่วงต้น
 
🔹 เพราะอะไรจึงต้องปรับปรุงระบบจุติเมื่อไม่มีความจำเป็น แล้วมีอะไรดีขึ้นกับระบบจุติ
 
🗨️ ระบบการจุติในปัจจุบันเป็นการจุติที่คุณต้องใช้บริวาร 1 ตนต่อการจุติ 1 ขั้น
🗨️ เราเชื่อว่าความยากและความท้าทายในการพัฒนานั้นมีความจำเป็นอย่างมาก
🗨️ ช่องว่างที่เกิดจากการจุติจะเพิ่มมากขึ้นถ้าหากทุกคน (เช่น ผู้เล่นใหม่, ผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มฟาร์มชิ้นส่วน, ผู้เล่นที่ซื้อแพ็คเพื่อฟาร์มชิ้นส่วน) สามารถจุติได้ด้วยบริวารเพียง 1 ตน
🗨️ เราเชื่อว่ามันจะมีความสมดุลที่ดีขึ้น ถ้าหากความยากง่ายของการจุติจะเพิ่มขึ้นในแต่ละขั้น โดยการเพิ่ม EXP ที่ต้องใช้สำหรับการจุติ
🗨️ นี่เป็นแนวคิดที่คล้ายกัน ซึ่งคุณจะได้รับความสามารถมากขึ้นตามเลเวลและเพิ่มค่าประสบการณ์ต่อเลเวล
🗨️ นอกจากนี้บริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] จะสามารถได้รับค่าสถานะมากขึ้นเนื่องจากการเพิ่มขึ้นของค่าประสบการณ์ต่อการจุติ คุณจะสามารถต่อกรกับบริวาร [แสง/มืด] ได้
🗨️ หากเรายังคงใช้การจุติแบบปัจจุบันทุกคนจะเน้นเฉพาะบริวาร [แสง/มืด] เท่านั้น
🗨️ บริวาร [แสง/มืด] ต้องแข็งแกร่งอย่างแน่นอนเนื่องจากความยากลำบากในการได้มา
🗨️ แต่เราเชื่อว่าผู้เล่นก็สามารถสนุกและเพลิดเพลินกับเกมได้ หรือซื้อสินค้าภายในเกมด้วยในปริมาณเล็กน้อยเท่าที่จำเป็น สำหรับการปรับปรุงระบบจุติในครั้งนี้
 
🔹 ทุกคนต่างมุ่งเน้นไปที่บริวาร [แสง/มืด] แล้วมีจุดไหนที่ต้องทำให้เน้นไปที่บริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] ?
 
🗨️ เราหวังว่าทุกคนจะสนุกกับเกมเพื่อที่จะจุติบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] เราจะให้การสนับสนุนทุกคนโดยให้วิธีการเพิ่มเติมเพื่อให้ได้รับกะรัตและจากกิจกรรมต่าง ๆ ภายในเกม
🗨️ นอกจากนี้เราเชื่อว่ามันจะมีความหมายอยากมากหากบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] สามารถนำศักยภาพออกมาใช้ได้อย่างเต็มที่
🗨️ เราสามารถยืนยันผ่านการทดสอบภายในของเราว่าบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] มีความสามารถที่จะต่อกรกับบริวาร [แสง/มืด] ได้แน่นอน
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ปรับสมดุลบริวาร 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ ในการอัปเดต 4.0 เราวางแผนที่จะปรับเอฟเฟกต์ที่เป็นปัญหาใน Heir of Light เพื่อให้สามารถใช้บริวารได้หลากหลายที่มีประสิทธิภาพคล้ายกัน แทนการใช้เฉพาะบริวารที่เฉพาะเจาะจงลงไป
🗨️ เริ่มต้นด้วยการอัปเดต 4.0 เราจะทำการปรับเอฟเฟกต์ต่อไปเพื่อให้ตรงกับความสมดุลของเกม
🗨️ ด้านล่างนี้คือรายการเอฟเฟกต์ที่เปลี่ยนแปลงในการอัปเดต 4.0
 
⭕️ ปรับเอฟเฟกต์บัฟพลังฟื้นตัว
🗨️ ปัจจุบันบริวารที่มีพลังฟื้นตัวมีความแข็งแกร่งมาก เนื่องจากมีระยะเวลานานของพลังฟื้นตัว ซึ่งทำให้สามารถใช้เอฟเฟกต์พลังฟื้นตัวได้เกือบตลอดระยะเวลาของการต่อสู้ใน PvP (3 นาที)
🗨️ ดังนั้นแทนที่จะลบระยะเวลาบัฟในการเสริมระดับสกิล เราได้ปรับเวลาบล็อกบัฟพลังฟื้นตัวจาก 180 -> 120 วินาที
 
⭕️ ปรับเอฟเฟกต์บัฟกู้ชีพ
🗨️ ความตั้งใจดั้งเดิมของเอฟเฟกต์นี้จะมีผลในลักษณะเดียวกันกับการคืนชีพ
🗨️ ในปัจจุบันหากบริวารถูกโจมตีด้วยการโจมตีหลายครั้งและทันทีที่ HP ลดลงเหลือ 0 บริวารจะฟื้น HP ขึ้นทันที แต่ถูกโจมตีและตายอีกครั้ง
🗨️ เอฟเฟกต์จะถูกปรับเปลี่ยนให้บริวารจะอมตะเป็นเวลา 1 วินาทีหลังจาก HP เหลือ 0 และฟื้น HP ในปริมาณหนึ่งทันที
 
🗨️ ตัวอย่าง) บริวารที่มีเอฟเฟกต์กู้ชีพและถูกโจมตีด้วยสกิลคอมโบหลายฮิต 4 ฮิตจากบริวาร DPS ของศัตรู เมื่อ HP ลดลงเหลือ 0 จากการโจมตีหครั้งที่ 2 บริวารตนนั้นจะฟื้น HP จำนวนหนึ่งทันทีและจะอยู่ในสถานะอมตะนาน 1 วินาที ดังนั้นการโจมตีครั้งที่ 3 และครั้งที่ 4 จะทำสร้างความเสียหาย 0 ในช่วงที่อมตะอยู่
 
⭕️ ปรับเอฟเฟกต์บัฟปกป้อง
🗨️ เอฟเฟกต์บัฟปกป้องจะถูกส่งไปยังพรรคพวกที่มี HP ต่ำที่สุดและรับความเสียหาย 50% แทนพรรคพวกตนนั้น
🗨️ ในระหว่างเอฟเฟกต์บัฟปกป้องนี้บริวารแทงค์อาจจะตายเมื่อรับ 50% ของความเสียหายที่บริวาร DPS ได้รับ ซึ่งทำให้ริวารแทงค์อ่อนแอลงในการปกป้องพรรคพวกบริวาร
🗨️ นับจากนี้ไปเอฟเฟกต์บัฟปกป้องจะถูกส่งไปยังพรรคพวกทั้งหมด (ไม่รวมผู้ร่าย) และผู้ร่ายจะได้รับความเสียหาย 20% จากพรรคพวกทั้งหมด
🗨️ เอฟเฟกต์บัฟปกป้องจะช่วยให้บริวารแทงค์มีความสามารถปกป้องพรรคพวกได้มากกว่าการตายเพื่อทีม
 
⭕️ ปรับเพิ่มค่าสถานะของลูเครเซีย
🗨️ ลูเครเซียเป็นหนึ่งในบริวารที่ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องจากผู้เล่นทุกคน
🗨️ ถึงแม้ว่าลูเครเซียจะไม่ใช่บริวารที่สามารถฟาร์มได้เนื่องจากเหตุผลหลายประการ แต่เธอก็มีค่าสถานะที่ค่อนข้างต่ำ
🗨️ อย่างไรก็ตามค่าสถานะของเธอจะได้รับการปรับให้เหมาะสมกับความสมดุล
 
🗨️ สำหรับเอฟเฟกต์อื่น ๆ เช่น ลบบัฟ, ถอนดีบัฟ, การลดความเสียหายต่อโล่, ใบ้ ก็ยังอยู่ในลิสต์ของการปรับสมดุล
🗨️ เราจะค่อยๆ ตัดสินใจและสร้างสมดุลให้กับเอฟเฟกต์เหล่านี้หลังจากการประชุมระดมความคิดและการทดสอบต่อไป
 
🗨️ เราได้ตัดสินใจที่จะปรับปรุงครั้งใหญ่นี้ด้วยความปรารถนาที่จะทำให้เกมสนุก
🗨️ เราอาจสร้างความกังวลให้กับทุกคนเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และทิศทางของการอัปเดตของเราอาจเป็นสิ่งที่ทุกคนคาดหวัง
🗨️ จนถึงตอนนี้การอัปเดตจำนวนมากที่ได้ดำเนินไปในทิศทางที่เราได้วางแผนเอาไว้ และบางส่วนได้ดำเนินไปในทิศทางที่เราไม่ได้คาดเอาไว้
🗨️ บางอย่างที่เราทำผิดพลาดไป แต่เราเชื่อว่าเราได้รับความรักและการสนับสนุนมากมายจากทุกคนเป็นเวลา 2 ปี เนื่องจากการยอมรับข้อผิดพลาดของเราและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องโดยรับฟังความคิดเห็นของทุกคน
 
🗨️ เราหวังว่าการอัปเดตนี้จะเป็นการเริ่มต้นใหม่ และยังได้รับความรักจากผู้เล่นที่ไม่เคยได้ยินได้สัมผัส Heir of Light มาก่อน
🗨️ กรุณาแบ่งปันความคิดเห็นและข้อเสนอแนะของคุณและเราจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นสำหรับทายาททุกท่าน
 
❤️ ขอบคุณค่ะ
 
💬 ป.ล. อัปเดต 4.0 มีกำหนดการอัปเดตประมาณ 25 ~ 27 ก.พ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #105 : อัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #4: ประกาศเพิ่มเติม & ปรับสมดุลบัฟสำหรับบริวาร +6
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #105 : อัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #4: ประกาศเพิ่มเติม & ปรับสมดุลบัฟสำหรับบริวาร
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #104 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #4: ประกาศเพิ่มเติม


❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ เราอยู่ที่นี่เพื่อตอบคำถามจาก Community ที่เกิดขึ้นหลังจากจดหมายจากผู้พัฒนาครั้งล่าสุด
 
⭕️ เงื่อนไขในการปลดล็อก 4 พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ของดินแดนชำระล้างคืออะไร ?
 
🗨️ พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์แห่งที่ 1 จะเปิดให้ทายาททุกคนสามารถเข้าได้ สำหรับพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์แห่งที่ 2 เรากำลังคิดเกี่ยวกับเงื่อนไขต่าง ๆ เพื่อปลดล็อก การที่จะปลดล็อกเฉพาะพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ คุณสามารถปลดล็อคแต่ละพื้นที่ตามลำดับได้ด้วย [เพิ่มช่องแดนชำระล้าง] หากคุณซื้อ [เพิ่มช่องแดนชำระล้าง] จากร้านค้าไมล์เอจคุณสามารถปลดล็อก 2 พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ได้อย่างถาวร (แต้มไมล์เอจยังไม่ได้รับการยืนยัน แต่เราไม่ได้วางแผนที่จะทำให้ใช้แต้มสูง) นอกจากนี้แพ็คครบเครื่อง ยังมีเอฟเฟกต์ [เพิ่มช่องแดนชำระล้าง] ดังนั้นหากคุณซื้อแพ็ค คุณจะสามารถปลดล็อกได้ 3 พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์สุดท้ายมีการวางแผนที่จะขายเป็นเวลา 30 วันโดยการซื้อด้วยเงินหรือสกุลเงินในเกม (กะรัต)
 
🗨️ ดังนั้นคุณสามารถปลดล็อกแต่ละพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ในดินแดนชำระล้างได้โดย
🔘 แพ็ค [เพิ่มช่องแดนชำระล้าง] (ถาวร)
🔘 แพ็ค [เพิ่มช่องแดนชำระล้าง] (30 วัน)
🔘 แพ็คครบเครื่อง
 
🗨️ ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ไม่จำเป็นต้องซื้อตามลำดับใด ๆ เนื่องจากผลิตภัณฑ์ไม่เกี่ยวข้องกับพื้นที่ใดโดยเฉพาะ
 
🗨️ [เพิ่มช่องแดนชำระล้าง] สำหรับดินแดนชำระล้างไม่ได้ออกแบบให้ใช้เงินจำนวนมากในการเข้า เรายังไม่ได้สรุปว่าจะต้องใช้สิ่งใดในการปลดล็อคพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ เราวางแผนที่จะให้ทายาทสามารถฟาร์มให้บริวาร [แสง/มืด] ด้วยค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อย
 
⭕️ การเข้าดินแดนชำระล้างได้ยากหรือไม่โดยไม่ต้องซื้อเป็นจำนวนมาก ?
 
🗨️ ดังที่เราได้อธิบายไว้ข้างต้นมีพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ทั้งหมด 4 แห่งสำหรับดินแดนชำระล้าง แม้จะไม่มีการซื้อใด ๆ [พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่ 1] และ [ด่านสำรวจ/เทวสถาน] สามารถใช้งานได้และใช้งานได้ในเวลาเดียวกัน คุณจะสามารถฟาร์มชิ้นส่วนให้กับบริวาร 2 ตนพร้อมกันได้ หากคุณซื้อ [เพิ่มช่องแดนชำระล้าง] 2 ครั้ง คุณจะสามารถปลดล็อกพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ได้ 3 แห่งซึ่งจะช่วยให้คุณฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนบริวาร [แสง/มืด] ได้ (คุณจะสามารถฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนบริวารที่ไม่ฟาร์มได้ด้วย)
 
🗨️ กะรัตและแต้มไมล์เอจเพียงพอสำหรับพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ 3 แห่ง แต่คุณจะต้องใช้แพ็คครบเครื่องเพื่อปลดล็อคพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์แห่งสุดท้าย (หากคุณกำลังจะไปฟาร์มชิ้นส่วนโดยที่ไม่มีแพ็คครบเครื่อง จะค่อนข้างใช้เวลาและตะเกียงมากกว่าโดยจะเหมือนกับวิธีการฟาร์มชิ้นส่วนในปัจจุบัน) เราคิดว่าการซื้อแพ็คครบเครื่องนั้นเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับการฟาร์มแบบออฟไลน์ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเพิ่มเอฟเฟกต์ [เพิ่มช่องแดนชำระล้าง] ในแพ็คครบเครื่อง หากเราไม่ใส่เงื่อนไขนี้เข้าไป เราจะต้องเพิ่มค่าใช้จ่ายที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละพื้นที่ในการฟาร์มชิ้นส่วนบริวารความร่วมมือ, บริวาร [แสง/มืด] และบริวาร [แสง/มืด] ที่ไม่สามารถฟาร์มได้ และความยากลำบากในการได้รับบริวาร [แสง/มืด] เหล่านี้จะต้องสูงขึ้นมาก
 
⭕️ การจ่ายเพิ่มเติมเพื่อปลดล็อกภูมิภาคสำหรับผู้รับใช้เหล่านี้จะดีกว่าหรือไม่
 
🗨️ ถ้าเราไม่เพิ่มเงื่อนไขการจ่ายเพื่อปลดล็อกพื้นที่สำหรับบริวารเหล่านี้ มันจะสร้างความพึงพอใจให้กับผู้ใช้ที่จ่ายเพิ่มเติมเพื่อรับบริการเหล่านี้หรือไม่? แทนที่จะเพิ่มค่าใช้จ่ายเพื่อปลดล็อกพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ เราตัดสินใจที่จะเพิ่มประโยชน์ให้กับแพ็คครบเครื่องที่ทายาทจำนวนมากใช้สำหรับการฟาร์มชิ้นส่วน
 
⭕️ คุณไม่ได้เน้นที่การซื้อในเกมมากเกินไปใช่ไหม ?
 
🗨️ เมื่อเราพูดถึงดินแดนชำระล้างในจดหมายจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้ เราได้กล่าวถึงการซื้อภายในเกมมากกว่าจดหมายจากผู้พัฒนาอื่น ๆ เราไม่ต้องการที่จะบอกว่าการซื้อภายในเกมนั้นไม่มีความเกี่ยวข้องอย่างสมบูรณ์ แต่อย่างไรก็ตามเหตุผลที่ดูเหมือนว่าเราให้ความสำคัญกับการซื้อภายในเกมมากขึ้นเป็นเพราะลักษณะของดินแดนชำระล้าง ทุกพื้นที่ของดินแดนชำระล้างทำให้กระบวนการฟาร์มชิ้นส่วนสั้นลงอย่างมาก เนื่องจากจะทำให้ทายาทสามารถฟาร์มในขณะที่เล่นโหมดอื่นอยู่หรืออยู่ในสถานะออฟไลน์จากเกม Heir of Light
 
🗨️ เราต้องการชี้แจงว่าทายาทจะสามารถเพลิดเพลินไปกับโหมดต่าง ๆ ของHeir of Light เช่น ดันเจี้ยน, สำรวจ, เทวสถาน, ศึกล่าบอส และอับบาดัน ในขณะที่พวกเขามีทีมพิเศษเพื่อออกสำรวจพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์
 
🗨️ เมื่อทายาทเปิดพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ทั้ง 4 แห่ง ทายาทจะสามารถฟาร์มได้จาก 5 พื้นที่รวมถึงด่านสำรวจ/เทวสถาน ถ้าทายาทเคยรวบรวมชิ้นส่วน 10 ชิ้นต่อวัน ทายาทจะสามารถรวบรวมชิ้นส่วนได้ 50 ชิ้นต่อวันนับจากนี้เป็นต้นไป
 
🗨️ ส่วนใหญ่การซื้อภายในเกมของ Heir of Light เน้นไปที่การประหยัดเวลา ในขณะที่การซื้อภายในเกมอื่น ๆ เน้นเพื่อเพลิดเพลินไปกับ Heir of Light โดยทายาทสามารถเปลี่ยนมาซื้อ เมื่อต้องการเล่นมากขึ้นหรือเร็วขึ้น เราได้เตรียมดินแดนชำระล้างเป็น "โหมดที่ช่วยประหยัดเวลา" จึงเป็นสาเหตุที่ดินแดนชำระล้างเชื่อมโยงกับการซื้อภายในเกม ในขณะที่ Heir of Light มีโหมดต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการใช้เวลา แต่ Heir of Light ก็ได้ให้ทรัพยากรมากมายเป็นรางวัลจากกิจกรรม ในขณะที่ทายาทหลายคนพึงพอใจกับของรางวัลกิจกรรม แต่รางวัลก็คือสิ่งเล็กน้อยที่ทายาทได้รับเมื่อเทียบกับการซื้อภายในเกม ดังนั้นเราจึงต้องการให้สิ่งจูงใจเพิ่มเติมแก่ผู้เล่นสำหรับการซื้อภายในเกม วัตถุประสงค์ดินแดนชำระล้างค่อนข้างคล้ายกับแพ็คภารกิจ
 
⭕️ แพ็คครบเครื่องจำเป็นหรือไม่ในการจุติบริวารความร่วมมือ
 
🗨️ เราต้องการสร้างความมั่นใจให้กับผู้เล่นว่าเรากำลังเตรียมวิธีการต่าง ๆ เพื่อให้ได้รับชิ้นส่วนทั่วไป อาจจะต้องใช้เวลาสักครู่ และการส่งผ่านไปยังบริวารความร่วมมือก็อาจเป็นไปได้เนื่องจากชิ้นส่วนทั่วไป จะมีให้จากการเล่นเกม จากกิจกรรมและการซื้อภายในเกม เราตั้งใจออกแบบดินแดนชำระล้างเพื่อให้บริวารความร่วมมือที่ใช้เวลานานมากกว่าธรรมดากับชิ้นส่วนทั่วไป เพื่อเป็นเกียรติให้แก่ความพยายามของทายาทที่ลงทุนลงแรงจำนวนมากในช่วงระยะเวลาของความร่วมมือนั้น เพื่อให้พัฒนาบริวารความร่วมมือได้อย่างเต็มที่ เราหวังว่าทายาทจะรู้สึกว่าเราได้พบจุดกึ่งกลางที่เหมาะสมสำหรับทายาทที่ลงทุนในบริวารความร่วมมือและทายาทที่ไม่ได้ทำ
 
🗨️ Heir of Light จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถสนุกสนานได้โดยไม่ต้องซื้อภายในเกม ตราบใดที่พวกเขามีเข้าร่วมในกิจกรรมต่างๆ เราจะดูแลช่วยเหลือผู้เล่น F2P (Free to Play) ต่อไป และเราขอยืนยันว่าไม่ใช่ทิศทางของเราที่จะสร้างเกม Heir of Light แบบ P2W (Pay to Win) (เรากำลังเตรียมซัมม่อนเลือก 5★ เป็นรางวัลสำหรับการลงทะเบียนล่วงหน้า และเราจะมอบรางวัลที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิมสำหรับการอัปเดตในอนาคต) เราเชื่อว่าการให้ผลประโยชน์แก่ผู้เล่นแม้จะใช้จ่ายน้อยที่น้อยที่สุด ก็ยังได้สิทธิพิเศษต่าง ๆ เพื่อสนับสนุนการก้าวหน้าของผู้เล่นทุกคน
 
🗨️ เราได้ครอบคลุมคำถามหลายข้อที่ของ Community ในวันนี้
🗨️ กรุณาอย่าลังเลที่จะออกความคิดเห็นใด ๆ สามารถแสดงความคิดเห็นได้ที่ด้านล่าง
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #104 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #4: ประกาศเพิ่มเติม
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #104 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #4: ประกาศเพิ่มเติม
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #103 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #3: ดินแดนชำระล้าง & ขยายการจุติ


❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ วันนี้เรามาที่นี่พร้อมกับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดต 4.0
🗨️ มาเริ่มกันเลยกับ "ดินแดนชำระล้าง"
 
======================================================
🔸 ดินแดนชำระล้าง 🔸
======================================================
 
💬 ในขณะที่ตรวจสอบการแพร่กระจายของโลหิตมาร หนึ่งในหน่วยสอดแนมของวิหารดาวอรุณได้ค้นพบพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่ยังไม่เสียหาย ฟลินน์และมิลเดร็ดได้ลงไปตรวจสอบสวนบริเวณพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์นั้น
 
💬 ฟลินน์และมิลเดร็ดได้พบพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ 4 แห่งที่ยังไม่รู็ถึงจุดประสงค์ที่แท้จริงของที่แห่งนี้ พวกเขาได้ตั้งชื่อแต่ละแห่ง คือ เทวสถาน, แท่นบูชา, วิหาร และอาราม
 
💬 ในขณะที่ตรวจสอบแท่นบูชาอยู่นั้นจู่ ๆ มิลเดร็ดก็เรืองแสงขึ้นมา ดูเหมือนว่าได้มีมิลเดร็ดอีกตนอยู่ในบริเวณนั้น จนกระทั่งมิลเดร็ดตนหนึ่งนั้นได้แตกกระจายออกเป็นชิ้นส่วน
 
💬 ฟลินน์ได้ตระหนักสิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นกับตนจึงได้ทำการทดสอบต่าง ๆ และสรุปว่าปรากฏการณ์นี้จะเกิดขึ้นกับบริวารเท่านั้น ฟลินน์ตั้งชื่อปรากฏการณ์นี้ว่า "ชำระล้าง" "บริวารทุกตนนั้นต้องเผชิญกับโลหิตมารอย่างต่อเนื่อง ฟลินน์รู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมากที่ได้ทำการชำระล้างให้บริสุทธิ์ในพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์นี้ ถือเป็นกุญแจสำคัญในการสกัดโลหิตมารเข้มข้นออกมาในรูปแบบของชิ้นส่วนจากบริวาร ในระหว่างการชำระล้างได้มีบริวารสูญเสียการควบคุม ฟลินน์จึงได้ตัดสินใจบังคับให้กองกำลังพิเศษเข้าควบคุม แต่อย่างไรก็ตามยังไม่มีใครรู้เจตนาอันแท้จริงของพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เหล่านี้"
 
⭕ รายละเอียดของดินแดนชำระล้าง
 
🔘 คุณสามารถรับชิ้นส่วนซัมม่อนบริวารผ่านการชำระล้างในดินแดนชำระล้าง (คุณสามารถเลือกบริวารเพื่อรับชิ้นส่วนซัมม่อนบริวาร)
 
🔘 เพื่อการชำระล้างบริวารที่คุณเลือก "ทีมพิเศษ" จะช่วยในการชำระล้าง (ทีมพิเศษจะถูกสร้างด้วยบริวาร 4 ตน)
 
🔘 ทีมพิเศษที่มีอัตราเติบโตสูงจะทำให้การชำระล้างเร็วขึ้น อัตราเติบโตที่สูงจะส่งผลให้อัตราความสำเร็จในการชำระล้างสูงขึ้น ทายาทจะสามารถชำระล้างได้เร็วขึ้นโดยใช้บริวารที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี
 
🔘 การต่อสู้จะไม่เกิดขึ้นจริงเพราะคุณไม่ได้ต่อสู้กับบริวารของคุณเพื่อรับชิ้นส่วนซัมม่อน การชำระล้างจะดำเนินไปแม้ในขณะที่ Heir of Light ปิดเอาไว้ ทายาทจะสามารถรับชิ้นส่วนซัมม่อนบริวารได้แม้ว่าจะไม่ได้เล่น Heir of Light อยู่ในขณะนั้น
(นี่คือภาพบางส่วนที่จะช่วยให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น)
 
🔘 บริวารที่อยู่ในทีมพิเศษสำหรับดินแดนชำระล้างจะไม่สามารถนำไปใช้สำหรับโหมดอื่น ๆ ได้นอกเหนือจากทีมป้องกัน (บริวารที่เลือกสำหรับชำระล้างสามารถนำไปใช้ในโหมดอื่น ๆ ได้ปกติ)
 
🔘 ในดินแดนชำระล้างแบ่งออกเป็น 4 พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์: เทวสถาน, แท่นบูชา, วิหาร และอาราม เริ่มแรกจะเปิดเฉพาะพื้นที่แรกเท่านั้น ส่วนที่เหลือจะสามารถปลดล็อคได้ที่ร้านค้าไมล์เอจหรือซื้อแพ็คครบเครื่อง (แพ็คครบเครื่องจะเปิดพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เพิ่ม การซื้อจากร้านค้าจะเปิดพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์เพิ่มเป็นเวลา 30 วัน)
🚨 โปรดทราบว่าชื่อของพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์อาจมีการเปลี่ยนแปลง
 
🔘 แพ็คครบเครื่องจะดรอปชิ้นส่วนเป็นสองเท่าจากดินแดนชำระล้าง
🔘 บริวารที่ต้องการชำระล้างจะต้องเป็นไปตามเงื่อนไขของแต่ละพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์
 
🗨️ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตารางด้านบน ลูเซียน [ไฟ] (มีในด่านสำรวจ/เทวสถาน) สามารถชำระล้างได้ที่เทวสถานแห่งดินแดนชำระล้าง อย่างไรก็ตาม อิกนิส [ไฟ] สามารถชำระล้างได้ที่แท่นบูชาหรือสูงกว่าเท่านั้น เลโต้ [แสง] สามารถชำระล้างได้ที่วิหารหรือสูงกว่าเท่านั้น และ วัลคีรี่ [แสง] สามารถชำระล้างได้ที่อารามเท่านั้น
 
🗨️ นอกจากนี้ การจุติสำหรับ วัลคีรี่ [แสง] จะสามารถชำระล้างเพื่อจุติได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้น บริวารความร่วมมือจะทำได้ยากกว่าเนื่องจากสามารถซัมม่อนได้ในช่วงระยะเวลาหนึ่งเท่านั้น ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะกำหนดขีดจำกัดการชำระล้างเพื่อการจุติที่สูงขึ้นสำหรับบริวารความร่วมมือ
 
🗨️ บริวาร [แสง/มืด] ทุกตนจะต้องจุติขั้นที่ 5 เพื่อชำระล้าง (จุติขั้นที่ 4 สำหรับแพ็คครบเครื่อง)
 
🗨️ เงื่อนไขในการชำระล้างนั้นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการชำระล้างบริวารความร่วมมือและบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มได้ เนื่องจากเงื่อนไขเหล่านี้มีความยากเราจึงสามารถส่งมอบรางวัลที่ดีกว่าให้เหล่าทายาทได้
 
🗨️ ในท้ายที่สุดดินแดนชำระล้างจะช่วยให้ทายาทสามารถฟาร์มได้ตลอด 24 ชั่วโมงแม้จะปิด Heir of Light ถึงแม้ว่ามันจะสามารถทำงานได้ตลอด 24 ชั่วโมง แต่อัตราการดรอปของชิ้นส่วนซัมม่อนนั้นใกล้เคียงกับด่านสำรวจ/เทวสถาน นอกจากนี้ทายาทสามารถฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนได้ง่ายขึ้นและใช้ตะเกียงน้อยลงด้วย
 
🗨️ เนื่องจากการชำระล้างใช้เวลา 60 วินาที ผู้เล่นสามารถได้รับจำนวนชิ้นส่วนด้วยการชำระล้าง 24 ชั่วโมง
(พร้อมแพ็คครบเครื่อง)
 
🗨️ ปัจจุบันทายาทหลายคนใช้เวลาในการฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนเป็นเวลา 8 ~ 12 ชั่วโมงต่อวัน โดยประมาณ 15 ถึง 20 วันเพื่อรวบรวม 500 ชิ้นส่วนซัมม่อน [แสง/มืด] ท้ายที่สุดทายาทจะสามารถฟาร์มได้เร็วขึ้นประมาณ 1.5 เท่า ~ 2 เท่า
 
🗨️ นอกจากนี้ดินแดนชำระล้างจะดรอปแหล่งกำเนิดสัญลักษณ์พร้อมกับชิ้นส่วนจุติทั่วไปและชิ้นส่วนซัมม่อนสกิลบันเพื่อสนับสนุนการพัฒนาบริวารได้เร็วขึ้นและเปลี่ยนสัญลักษณได้
 
🗨️ ดินแดนชำระล้างจะช่วยลดความเครียดในการที่ต้องปล่อยให้ Heir of Light ทำงานบนอุปกรณ์ของคุณ นอกจากนี้ยังจะช่วยให้ทายาทได้รับชิ้นส่วนซัมม่อนเร็วขึ้น ทั้งหมดนี้มาพร้อมกับการขยายขั้นการจุติ ทายาทที่มีการจุติขั้นที่ 1 ~ 4 จะสามารถจุติได้เร็วขึ้นด้วยการเข้าสู่ดินแดนชำระล้าง ทายาทสามารถมุ่งพัฒนาบริวารสู่ขั้นต่อไป
 
======================================================
🔸 ปรับปรุงการจุติ 🔸
======================================================
 
🗨️ ทายาทหลายคนได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการปรับปรุงการจุติ เราตระหนักดีว่ามีการตอบสนองในเชิงลบมากกว่าเชิงบวก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความคิดที่จะใช้บริวารมากกว่าหนึ่งตนเพื่อจุติเพียงแค่ 1 ขั้น
 
🗨️ ดังที่เราได้กล่าวไปก่อนหน้านี้หากการจุติแต่ละครั้งนั้นต้องใช้ววัตถุดิบเหมือนกันทำให้ช่องว่างระหว่างทายาทจะกลายเป็นมากขึ้นตามความทุ่มเทของทายาท เราคาดว่าช่องว่างจะกว้างขึ้นหลังจากการปล่อยดินแดนชำระล้าง ดังนั้นเราจะต้องเพิ่มวัตถุดิบที่ใช้ในการจุติแต่ละครั้ง
 
🗨️ นอกจากนี้เนื่องจากบริวาร [แสง/มืด] จะยากกว่าในการได้มาเมื่อเทียบกับบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] อย่างบริวาร [แสง/มืด] จะมีความแข็งแกร่งมากกว่าบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] ถ้าหากบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] สามารถจุติได้ด้วยการใช้บริวารตนเดียวกันเพียง 1 ตนเท่านั้น เราจะไม่สามารถเพิ่มค่าสถานะที่จำเป็นในการต่อกรกับบริวาร [แสง/มืด] ในการเพิ่มวัตถุดิบที่ใช้จุติของบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] ด้วยความยากลำบากในการจุติบริวารเหล่านี้เราสามารถกำหนดค่าสถานะที่เหมาะสมให้กับบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] เพื่อให้พวกเขาสามารถต่อกรกับบริวาร [แสง/มืด] ได้
 
🚨 ต่อไปนี้เป็นการตอบคำถามที่เกิดขึ้นใน Community
 
⭕ ช่องว่างระหว่างบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] กับบริวาร [แสง/มืด] กว้างเท่าใด ?
 
💬 เราคาดว่าบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] ที่จุติขั้น 10 จะมีความสามารถเทียบเท่ากับบริวาร [แสง/มืด] ที่จุติขั้น 7 ดังที่เราได้กล่าวไปก่อนหน้านี้หากวัตถุดิบจุติและยังคงอยู่ที่บริวาร 1 ตนต่อการจุติ เราจะไม่สามารถทำให้บริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] ที่จุติขั้น 10 เทียบเท่ากับบริวาร [แสง/มืด] ที่จุติขั้น 7 ได้ แต่อย่างไรก็ตามเนื่องจากเราได้เพิ่มวัตถุดิบจุติสำหรับการก้าวสู่ขั้นที่สูงกว่าเราจึงสามารถเพิ่มค่าสถานะให้มากขึ้นกับบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] และช่วยให้บริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] ที่จุติขั้น 10 ต่อกรกับบริวาร [แสง/มืด] ที่จุติขั้น 7 ได้ สิ่งนี้จะช่วยให้บริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] สามารถทำงานได้กับโหมดต่าง ๆ และสร้างแรงจูงใจมากขึ้นในการพัฒนาบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] แต่ในขณะที่สิ่งนี้อาจดูเหมือนยากขึ้นอย่างชัดเจนในการจุติขั้นที่ 10 สำหรับบริวาร [แสง/มืด] จะแข็งแกร่งกว่าบริวาร [ไฟ/น้ำ/ไม้] ที่จุติขั้น 10
 
⭕ ไม่คิดว่า "ชิ้นส่วนทั่วไป" ต้องใช้มากเกินไปเหรอ? มันจะทำให้ทายาทท้อใจในการพัฒนาบริวารความร่วมมือหรือบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มได้ ?
 
💬 "ชิ้นส่วนทั่วไป" เป็นหนึ่งในความพยายามของเราในการสร้างวิธีการเพิ่มเติมในการพัฒนาบริวารโดยไม่ต้องพึ่งพาการซัมม่อนที่ขึ้นอยู่กับดวง เราเข้าใจถึงความกังวลเราจะไม่ให้ "ชิ้นส่วนจุติทั่วไป" ออกมามากเกินไป ถึงตอนนี้เราสามารถสร้างซัมม่อนเลือกหรือซื้อได้จากร้านค้าภายในเกม สำหรับชิ้นส่วนทั่วไปจะหาซื้อได้จากร้านค้าและจากการเล่นเกม เราจะยังคงใส่ใจเกี่ยวกับการพัฒนาบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มได้หรือบริวารความร่วมมือ
 
⭕ ไม่คิดว่าการสร้างก็ต้องการการปรับปรุงพร้อมกับการขยายการจุติหรือไหม ?
 
💬 เราไม่สามารถแชร์รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหานี้ในจดหมายจากผู้พัฒนาที่ผ่านมาได้เนื่องจากเรายังไม่ได้มีข้อสรุปใด ๆ ในขณะที่เราขยายการจุติ การสร้างซัมม่อนเลือกจะได้รับการปรับปรุง ซัมม่อนเลือกที่สร้างจะรวมบริวารทั้งหมดรวมถึงบริวารใหม่ นอกจากนี้จะสามารถสร้างซัมม่อนเลือก [ไฟ/น้ำ/ไม้] ได้ 3 ครั้งต่อเดือน และซัมม่อนเลือก [แสง/มืด] ได้ 5 ครั้งต่อเดือน (เราจะเปลี่ยนซัมม่อนเลือกที่สร้างขึ้นก่อนการอัปเดตเพื่อรวมบริวารใหม่ทั้งหมดเข้า)
 
⭕ โปรดพิจารณาเกี่ยวกับเอฟเฟ็กต์ความสัมพันธ์แบบระบุเป้าหมาย
 
💬 ตอนนี้ อาเรีย ที่ไม่ได้จุติสามารถบล็อกสกิลติดตัวของ ลูเครเซีย ที่จุติ 5 ได้ ซึ่งปัจจุบันระดับของการจุติไม่มีผลต่อเอฟเฟกต์สัมพันธ์ ทายาทหลายคนแสดงความกังวลว่ามันไม่ค่อยเข้าท่าสำหรับบริวารที่ไม่ได้จุติจะส่งผลถึงบริวารที่จุติ 10 เราเห็นด้วยกับข้อกังวลนี้ หากเราตัดสินใจว่าสิ่งนี้กำลังเป็นปัญหาหลังจากการตรวจสอบเพิ่มเติม เราจะนำการเปลี่ยนแปลงไปใช้กับเอฟเฟกต์สัมพันธ์เพื่อให้เกิดความแตกต่างในระดับของการจุติระหว่างบริวารด้วยกัน
 
⭕ บริวาร [แสง/มืด] ยากเกินไป
 
💬 ในมาตรฐานปัจจุบันเป็นการจะยากที่จะเอาชนะบริวาร [แสง/มืด] สิ่งนี้ไม่เพียงเพราะการฟาร์มที่ยากลำบากสำหรับบริวาร [แสง/มืด] แต่ยังเป็นเพราะเราจำกัดการซัมม่อนของบริวาร [แสง/มืด] โดยทั่วไปเพื่อให้สมกับความหายากของมัน ดังนั้นเพื่อคลายข้อ จำกัดของการซัมม่อนบริวาร [แสง/มืด] เราจะเพิ่มการซัมม่อนพิเศษ [แสง/มืด] ซึ่งการซัมม่อนพิเศษ [แสง/มืด] ช่วยให้ทายาทสามารถเลือกบริวาร [แสง/มืด] 5★ 4 ตนโดยใช้หินซัมม่อน 3~5★ [แสง/มืด] x 2 ในการซัมม่อน หากทายาทซัมม่อนได้ 5★ จากการซัมม่อนพิเศษ [แสง/มืด] ทายาทก็จะได้รับริวาร 1 ใน 4 คนที่พวกเขาเลือกไว้ เราเชื่อว่ามันจะง่ายกว่าในการจุติบริวาร [แสง/มืด] โดยเราได้ลดความยากในการได้มาของบริวาร [แสง/มืด] นอกจากนี้เราจะปรับปรุงหินซัมม่อน 3~5★ [แสง/มืด] ให้ดีขึ้น จากแพ็คซัมม่อนบริวาร [แสง/มืด] ต่าง ๆ เพื่อให้ทายาทสามารถรับบริวาร [แสง/มืด] ได้มากขึ้น (แพ็คซัมม่อน 3~5★ [แสง/มืด] IV จะได้รับหินซัมม่อน 3~5★ [แสง/มืด] x 30 จากเดิม 22 หลังจากการอัปเดต)
 
💬 การอัปเดตนี้นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่
 
💬 ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจจะแตกต่างหรือแปลกใหม่ เราหวังว่าทายาทรอคอยผลเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างระมัดระวัง เพราะเราพยายามปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของ Heir of Light เราได้เตรียมแผนการตลาดที่หลากหลายพร้อมกับความร่วมมือครั้งใหม่เพื่อเฉลิมฉลองวันครบรอบ 2 ปีของ Heir of Light ในเดือนมีนาคม เราสัญญาว่าจะปรับปรุงและพัฒนา Heir of Light ให้ดียิ่ง ๆ ขึ้นไป โดยก้าวไปพร้อมกับ Community
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #103 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #3: ดินแดนชำระล้าง & ขยายการจุติ +3
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #103 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #3: ดินแดนชำระล้าง & ขยายการจุติ
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #102 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #2: ปรับปรุงระบบการจุติ

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ วันนี้เราจะมาพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อสำคัญที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการอัปเดตครบรอบ 2 ปีซึ่งเป็นการปรับปรุงระบบจุติ
 
🗨️ กรอบการทำงานของระบบจุติคือการพัฒนาบริวารโดยใช้บริวารตนเดียวกันเป็นวัตถุดิบ
 
🗨️ ระบบการพัฒนาอื่น ๆ นั้นต้องการวัตถุดิบในปริมาณที่มากขึ้นเมื่อคุณก้าวไปยังขั้นต่อไปของการพัฒนา อย่างไรก็ตามเมื่อเปรียบเทียบกับระบบการพัฒนาอื่น ๆ ระบบการจุตินั้นต้องการเพียงบริวาร 1 ตนเพื่อเป็นวัตถุดิบในการพัฒนาเนื่องจากความยากในการได้มาซึ่งบริวารตนนั้น เนื่องจากลักษณะของระบบจุติเราได้พยายามเพิ่มวิธีการมากขึ้นสำหรับทุกคนที่จะซัมม่อนจากของรางวัลหรือกิจกรรม อย่างไรก็ตามแม้เราจะพยายามแต่การจุติของผู้เล่นด้วยกันก็ยังแตกต่างกันมาก
 
🗨️ นอกจากนี้ผู้เล่นหลายคนได้จุติ 5 สำหรับบริวารแล้วหลายตน เราได้ปรึกษาหารือกันเกี่ยวกับระบบใหม่เนื่องจากเรารู้สึกว่าถึงเวลาต้องเพิ่มวิธีการที่จะทำให้บริวารของเหล่าทายาทแข็งแกร่งขึ้น
 
🗨️ ในการอัปเดต 4.0 เราตัดสินใจที่จะปรับปรุงระบบการจุติใหม่ทั้งหมด เรากำลังพิจารณาการเปลี่ยนชื่อของระบบจุติ เป็นคำที่เหมาะสมมากขึ้นเนื่องจากระบบที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จะเข้าใกล้ / คล้ายกับระบบของเกมอื่น ๆ ในประเภทเดียวกันเช่น "Limit Break" และ "Rank-Up" เราจะยังคงใช้คำว่า "จุติ" ในจดหมายจากผู้พัฒนาของวันนี้เนื่องจากคำศัพท์ใหม่ไม่ได้สรุป
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 ปรับปรุงระบบจุติ 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
⭕️ องค์ประกอบที่สำคัญของการปรับปรุงระบบการจุติ▪️ะ:
 
🔘 บริวารจะไม่ใช่วัตถุดิบที่จำเป็นสำหรับการจุติอีกต่อไป
วิธีการจุติจะเปลี่ยนเป็น แต้มจุติ (EXP)
🔘 วัตถุดิบใหม่ "ชิ้นส่วนครอบจักรวาล" จะถูกเพิ่มและ "ชิ้นส่วนครอบจักรวาล" สามารถใช้เพื่อจุติบริวารตนใดก็ได้
🔘 บริวาร, ชิ้นส่วนบริวาร และชิ้นส่วนครอบจักรวาล สามารถใช้เพื่อเติม แต้มจุติ (EXP) (ชิ้นส่วนซัมม่อน 1 ชิ้น หรือชิ้นส่วนครอบจักรวาล 1 ชิ้น = 1 แต้มจุติ (EXP), บริวาร 5★ 1 ตน = 500 แต้มจุติ (EXP)
🔘 จะมีทั้งหมด 10 ระดับและความสามารถของบริวารจะเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับการจุติ 5 ในปัจจุบัน
🔘 แต้มจุติ (EXP) จะแตกต่างกันไปในแต่ละระดับ
🔘 ปริมาณของแต้มจุติ (EXP) ต่อระดับอาจแตกต่างกัน
🔘 ค่าสถานะจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณไปถึงระดับสูงสุดซึ่งคล้ายกับระบบจุติในปัจจุบัน (ยังไม่มีการพิจารณาที่จะเพิ่มช่องสกิลขุมพลังใหม่ในการปรับปรุงนี้)
 
🗨️ เพื่ออธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุง
 
🗨️ จนถึงตอนนี้จะต้องใช้บริวารตนเดียวกันและธาตุเดียวกันเพื่อเพิ่มจุติ 1 ขั้น ระบบจุติใหม่จะถูกเปลี่ยนเป็น "แต้มจุติ (EXP) เพื่อให้ชิ้นส่วนซัมม่อ หรือชิ้นส่วนครอบจักรวาลของบริวาร 5★ (ตนเดียวกันและธาตุเดียวกัน) สามารถใช้ได้ คล้ายกับแนวคิดของ EXP สำหรับการเก็บเลเวล, จุติในระดับแรก ๆ จะมีแต้มจุติ (EXP) ที่น้อยและในระดับสูงขึ้นนั้นจะต้องใช้แต้มจุติ (EXP) ที่มากขึ้น ระดับ 1 ~ 3 จะง่าย ระดับ 4 ~ 6 จะเป็นปกติ ระดับ 7 ~ 8 จะยาก และระดับ 9 ~ 10 จะยากมาก
 
⭕️ ตัวอย่างแต้มจุติ (EXP) สำหรับบริวาร 5★ ต่อระดับการจุติ
 
 
🗨️ (โปรดทราบว่าแต้มจุติ (EXP) ต่อระดับการจุตินั้นยังไม่สิ้นสุด รายละเอียดสำหรับจุติขั้น 7 ขึ้นไปนั้นจะยังไม่มีรายละเอียดเพราะยังไม่ได้มีการสรุป)
 
🗨️ เราจะเพิ่มคุณสมบัติที่คุณสามารถเพิ่มแต้มจุติ (Exp) โดยใช้วุตถุดิบและทรัพยากรที่หลากหลายเพื่อใช้ในการจุติ [ชิ้นส่วนครอบจักรวาล] สามารถใช้เพื่อเพิ่มแต้มจุติ (Exp) สำหรับบริวารทุกตน
 
🗨️ ความต้องการของแต้มจุติ (Exp) ต่อระดับจะแตกต่างกันไปตามบริวาร เนื่องจากเกรดตั้งต้นของบริวาร, ความยากในการได้ชิ้นส่วน และปัจจัยอื่น ๆ สำหรับคนรับใช้ที่มีความง่ายในการได้รับชิ้นส่วนจะต้องใช้แต้มจุติ (EXP) มากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับบริวารที่มีความยากในการได้ชิ้นส่วน
 
🗨️ ระดับจุติของบริวารตั้งแต่ 1 ถึง 5 ก่อนที่การปรับปรุงจะถูกเก็บไว้เหมือนเดิม ยอดรวมของแต้มจุติ (EXP) ที่จำเป็นในการจุติขั้นที่ 5 จะยังคงเท่าเดิม เมื่อแปลงเป็นจำนวนของบริวารที่จำเป็นในการจุติขั้นที่ 5 เนื่องจากแต้มจุติ (EXP) ที่ลดลงสำหรับการจุตินั้น เราจะชดเชยส่วนเกิน (Exp) สำหรับเล่นทุกคนที่เคยมีจุติบริวารขั้น 1 & 2 ขึ้นไป ในการอธิบายการใช้จากตารางข้างต้น ผู้เล่นที่มีจุติเกินขั้น 1 จะได้รับการชดเชยด้วยแต้มจุติ (EXP) 400 แต้มสำหรับผู้รับใช้นั้น ดังนั้นคุณสามารถใช้แต้มจุติ (EXP) 200 แต้ม เพื่อไปถึงจุติขั้น 2 ได้ หลังจากนั้นคุณจะมีแต้มจุติ (EXP) เหลืออยู่ 200 แต้ม และใช้หาแต้มจุติ (EXP) เพิ่มอีก 200 แต้มก็จะสามารถจุติได้ถึงขั้น 3
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔸 สนับสนุนการฟาร์มชิ้นส่วน 🔸
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ มันเป็นความจริงที่ในที่สุดผู้เล่นต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้นเพื่อพัฒนาบริวารให้ดียิ่งขึ้น เราเชื่อว่าทายาททุกท่านรัก Heir of Light ไม่เพียงเพราะเรามอบของขวัญผ่านกิจกรรมต่างๆ แต่ก็ยังสามารถเพลิดเพลินกับ Heir of Light ได้โดยไม่ต้องซื้อถึงแม้จะเป็นเกม Gacha ก็ตามด้วยระบบฟาร์มชิ้นส่วน เราจึงวางแผนที่จะรักษาทิศทางนี้ไว้ ดังนั้นเราจะสร้างวิธีการต่างๆ เพิ่มเพื่อให้ได้ชิ้นส่วนบริวารง่ายขึ้น
 
🔘 1. เนื้อหาใหม่ที่เรียกว่า "แท่นบูชาแห่งการชำระล้าง" จะสนับสนุนการทำฟาร์มพร้อมกันของบริวารมากถึง 4 คน ตามเงื่อนไขกำหนดที่ จากการคำนวณคร่าวๆ ทายาทจะสามารถทำฟาร์มชิ้นส่วนได้เร็วขึ้นถึง 4 เท่า ใน "แท่นบูชาแห่งการชำระล้าง" ทายาทจะสามารถฟาร์มชิ้นส่วนของบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มตามด่านทั่วไปได้รวมถึงกับบริวารความร่วมมือ (Collaboration) เราจะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ "แท่นบูชาแห่งการชำระล้าง" ในจดหมายจากผู้พัฒนาครั้งต่อไป
 
🔘 2. เราจะเพิ่มไอเท็มใหม่ที่เรียกว่า "ชิ้นส่วนจุติ" เพื่อให้ทายาทสามารถจุติบริวารของพวกเขาได้โดยไม่ต้องเสียเวลาในการซัมม่อนหรือฟาร์มชิ้นส่วนชิ้นส่วนที่ใช้ในการจุติบริวารตนนั้น (โดยจะเพิ่ม "ชิ้นส่วนจุติ" สองประเภท: ชิ้นส่วนจุติ [ไฟ/น้ำ/ไม้] & ชิ้นส่วนจุติ [แสง/มืด])
 
🔘 3. ตอนนี้คุณสามารถรับชิ้นส่วนของบริวารความร่วมมือได้จากศึกถล่มหอคอย
 
🔘 4. สำหรับบริวาร [แสง/มืด] ที่มีความยากในการได้รับสูงเราจะเพิ่มการซัมม่อนพิเศษ [แสง/มืด] เพื่อให้ทายาทสามารถเลือกกลุ่มของบริวารบางกลุ่มก่อนที่จะซัมม่อนบริวาร [แสง/มืด] (ในขณะที่รายละเอียดยังไม่เสร็จสิ้นการซัมม่อนพิเศษ [แสง/มืด] จะใช้หินซัมม่อน 3~5★ [แสง/มืด] จำนวนหนึ่ง)
 
🗨️ เราพิจารณาความหลากหลายที่เป็นไปได้ในการพัฒนาบริวารใหม่ หลังจากสรุปว่าเราได้มาถึงจุดที่เราจำเป็นต้องเพิ่มการพัฒนาบริวาร อย่างไรก็ตามเนื่องจากพื้นฐานของเกมเพลย์ Heir of Light อยู่ที่การได้มาซึ่งบริวารผ่านการซัมม่อนหรือการฟาร์มชิ้นส่วน เราจึงสรุปว่ามันจะง่ายที่สุดในการใช้บริวารเป็นวัตถุดิบในการพัฒนาบริวารเพิ่มเติม ดังนั้นเราจึงตัดสินใจว่าใช้ระบบจุติกลับมาทำงานอีกครั้งเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการขยายการพัฒนาบริวาร
 
🗨️ แน่นอนว่าเราเข้าใจถึงความผิดหวังจากทายาทที่ไม่คิดว่าระบบการพัฒนาบริวารจะต้องใช้บริวารตนเดียวกันเป็นวัตถุดิบและได้นำบริวารเหล่านั้นไปใช้หมดแล้ว (ทีมงาน Heir of Light เองหลายคนก็ยังใช้เอาบริวารซ้ำไปฟิวชั่นและสร้างก่อนการปรับปรุงนี้จะเสร็จสิ้นเหมือนกัน) เราต้องขออภัยจากใจจริงที่ทำให้การปรับปรุงนี้ใน Community ต้องผิดหวังไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง
 
🗨️ เนื่องจากการซัมม่อนและการฟาร์มชิ้นส่วนจะมีความสำคัญมากขึ้นกับการปรับปรุงนี้ เรากำลังมองหาวิธีการต่าง ๆ ในการสนับสนุนทั้งการซัมม่อนและการฟาร์มชิ้นส่วนให้กับทายาท
 
🗨️ วันนี้เราได้อธิบายถึงการปรับปรุงระบบจุติ เนื่องจากทีมพัฒนาเองก็ได้พูดคุยเกี่ยวกับการปรับปรุงนี้มาเป็นเวลานาน จึงสรุปได้ว่าการปรับปรุงระบบจุติจะเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามเราเชื่อว่ามีสิ่งอื่น ๆ ที่เราสามารถปรับปรุงได้ในขณะที่เราทำงานกับการปรับปรุงระบบจุติ เราจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อตอบสนองความคิดเห็นของ Community ไม่ว่าจะคอมเมนต์ต่าง ๆ หรือใน Discord
 
🗨️ ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วก่อนหน้านี้เรายังไม่ได้ทำการสรุปชื่ออย่างเป็นทางการสำหรับระบบใหม่หลังจากปรับปรุงระบบการจุติ หากทายาทมีข้อเสนอแนะหรือคำแนะนำเกี่ยวกับจำนวนของหินซัมม่อน 3~5★ [แสง/มืด] ที่จำเป็นสำหรับใช้ในการซัมม่อนพิเศษ [แสง/มืด] โปรดอย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็นด้านล่างได้เลยนะคะ
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #102 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #2: ปรับปรุงระบบการจุติ +1
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #102 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #2: ปรับปรุงระบบการจุติ
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #101 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #1: ฟาร์มชิ้นส่วน & การจุติ

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ เป็นอย่างไรกันบ้างกับระบบแต้มเติบโต และการปรับปรุงระบบลีก?
 
🗨️ เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงใหม่เหล่านี้มีศักยภาพในเชิงบวกในการแก้ไขปัญหา อย่างไรก็ตามเราค่อนข้างกังวลเพราะเราไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าสิ่งเหล่านี้เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Heir of Light
 
🗨️ หลังจากอัปเดตเราได้ตรวจสอบความเห็นจาก Community อย่างต่อเนื่องและหลายคนได้แบ่งปันความคิดเห็นในเชิงบวก
 
🗨️ นอกจากนี้โชคดีที่มีการตอบรับเชิงบวกมากขึ้นจากผู้เล่นใหม่และผู้เล่นในกลุ่มล่าง
 
🗨️ เราพยายามหาวิธีที่เราสามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานให้กับผู้เล่นใหม่และทำให้พวกเขาตกหลุมรักเกมของเรา
 
🗨️ แทนที่จะเน้นลดช่องว่างระหว่างผู้เล่นใหม่และผู้เล่นปัจจุบัน เราแบ่งกลุ่มตามแต้มเติบโตของทายาทแต่ละคนและให้ผู้เล่นได้แข่งขันกับผู้เล่นอื่นในระดับเดียวกัน
 
🗨️ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สามารถเห็นในการอัปเดต v4.0 ครบรอบ 2 ปี ซึ่งอยู่ในระหว่างการเตรียมการ
 
🗨️ เราก้าวไปอีกขั้นกับการอัปเดตครบรอบปีที่ 2 จะมีการปรับปรุงและเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม
 
🗨️ เราเชื่อว่าเราต้องแบ่งปันการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นล่วงหน้าให้กับทายาททั้งหมด
 
⭕ หัวข้อแรกคือปรับปรุง "การฟาร์มชิ้นส่วน"
 
🗨️ ทายาทหลายคนกำลังพัฒนาบริวารของพวกเขาโดยหาจากการฟาร์มชิ้นส่วน
 
🗨️ เพื่อเสริมสร้างและเติบโตบริวารของคุณจะต้องได้รับเกียร์ หินปลุกพลังธาตุและทรัพยากรอื่น ๆ จากโหมดที่แตกต่างกัน
 
🗨️ อย่างไรก็ตามเมื่อผู้เล่นเริ่มการทำฟาร์มชิ้นส่วน ผู้เล่นหลายคนมักจะมีปัญหากับการที่ต้องฟาร์มตลอดทั้งวัน เนื่องจากการทำฟาร์มด้วยตนเองนั้นเป็นกระบวนการที่ใช้เวลานานมาก
 
🗨️ ดังนั้นจะเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของ Heir of Light เราตัดสินใจที่จะสร้างโหมดที่คุณสามารถฟาร์มชิ้นส่วนได้แม้ว่าจะปิดเกม
 
🗨️ เราคิดว่าเราควรมีการปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นปัจจุบัน เนื่องจากเราได้นำเสนอการอัปเดตสำหรับผู้เล่นใหม่แล้ว
 
🗨️ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจว่าการอัปเดตเพื่อลดความยุ่งยากในการฟาร์มชิ้นส่วนสำหรับผู้เล่นปัจจุบันเป็นสิ่งจำเป็น เนื่องจากจำนวนของโหมดที่ต้องทำมีจำนวนมากขึ้น
 
🗨️ การอัปเดตใหม่นี้สำหรับผู้เล่นปัจจุบัน ดังนั้นความยากของโหมดใหม่นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย แต่เราคิดว่าอาจมีผลกระทบกับรูปแบบการเล่นเกมในแต่ละวัน
 
⭕ หัวข้อที่สองคือการปรับปรุงการจุติ
 
🗨️ ก่อนที่เราจะไปยังหัวข้อของเรา เราต้องพูดคุยเกี่ยวกับจุดเริมต้นของการจุติ
 
🗨️ ในเดือนสิงหาคม 2018 ได้มีระบบจุติเข้ามาในการอัปเดต 2.0 RESTART เนื่องจากต้องการขยายการพัฒนาบริวาร และแก้ไขปัญหาที่บริวาร 5★ หลายตนที่ถูกเก็บเอาไว้โดยไม่ได้ใช้งาน
 
🗨️ คุณสามารถเอาจุติบริวารได้สูงสุด 3 ครั้งโดยใช้บริวารตนเดียวกันและธาตุเดียวกัน
 
🗨️ อย่างไรก็ตามการได้รับบริวารที่คุณต้องการนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย เพราะการได้รับบริวารมาจากซัมมอนเท่านั้น
 
🗨️ นอกจากนี้ยังทำให้ผู้เล่นจุติบริวารขั้น 3 ได้ยากขึ้น
 
🗨️ ดังนั้นในเดือนพฤศจิกายน 2018 ระบบฟิวชั่นจึงถูกเพิ่มเข้ามาในอัปเดต 2.3
 
🗨️ ในเดือนธันวาคม 2019 ระบบสร้างได้ถูกเพิ่มเข้ามาในการอัปเดต 2.4 เพื่อให้ง่ายต่อการจุติอีกครั้ง
 
🗨️ ในเดือนมกราคมปี 2019 เราได้ขยายขั้นจุติสูงสุดจาก 3 เป็น 5 เนื่องจากต้องการขยายความสามารถของบริวาร เนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่มีบริวารจุติ 3 มากขึ้น
 
🗨️ เราเชื่อว่าเกมนี้อยู่ในสถานการณ์ที่จำเป็นต้องมีการขยายขีดจำกัดการจุติ
 
🗨️ อย่างไรก็ตามหลายคนรู้สึกเสียใจเพราะหลายคนได้ใช้บริวารซ้ำในการฟิวชั่นหรือผสมไปแล้ว และเพราะเราไม่ได้ประกาศล่วงหน้าเกี่ยวกับการที่จะขยายขีดจำกัดการจุติ
 
🗨️ ในช่วงเวลานี้ผู้เล่นหลายคนได้แสดงความกังวลอย่างมากเกี่ยวกับการขยายขีดจำกัดการจุติ และวิธีที่พวกเขาได้ใช้บริวารตนเดิมซ้ำหลังจากที่ใช้ไปหมดแล้ว
 
🗨️ ดังนั้นเราจึงประกาศต่อชุมชนผ่านทางจดหมายจากผู้พัฒนาว่าเราจะระมัดระวังในการตัดสินใจเกี่ยวกับการพัฒนาของบริวารใด ๆ หลังจากการจุติขั้นที่ 5 และจะไม่มีการขยายการจุติไปอีกพักนึง
 
🗨️ เราได้เพิ่มความสามารถในการเติบโตของบริวารด้วยวิธีการต่าง ๆ เช่น การเสริมพลังพิเศษสำหรับเกียร์, ขุมพลัง และอื่น ๆ
 
🗨️ อันที่จริงแล้วระบบจุตินั้นแตกต่างจากเนื้อหาอื่น ๆ ที่ใช้บริวารตนเดียวกันกับธาตุเดียวกันในการจุติ
 
🗨️ ดังนั้นถ้าหากคุณพยายามจุติบริวารที่คุณได้รับมาเป็นครั้งแรกมันค่อนข้างยากที่จะทำการจุติ
 
🗨️ เมื่อบริวารจุติถึง 3 ~ 4 จะสามารถใช้งานได้ในโหมดต่าง ๆ มากมายและมีการใช้งานจริง ๆ ในเกม
 
🗨️ อย่างไรก็ตามในบางจุด [บริวารจะมีประโยชน์หลังจากการจุติ 5] กลายเป็นกฎสำหรับการเลือกใช้บริวาร ซึ่งนำไปสู่การที่ผู้เล่นแยกบริวารที่ยอดเยี่ยมแต่การจุติต่ำออกไป
 
🗨️ ในการเตรียมการสำหรับอัปเดต 4.0 เราคิดและทบทวนหัวข้ออื่น ๆ รวมถึงระบบการจุติ
 
🗨️ เราได้ข้อสรุปว่าจำเป็นต้องมีการปรับปรุงครั้งใหญ่เพื่อให้บริการเกมที่ดีขึ้นและยาวนานขึ้นแก่ผู้เล่น
 
🗨️ ระบบการจุติจะแตกต่าง และจะมีวิธีการที่แตกต่างกันในการจุติ เมื่อมีการปรับปรุงใหม่
 
🗨️ บริวารตนเดียวกันจะเป็นที่ต้องการมากขึ้นแม้ว่าบริวารตนนั้นจะมีการจุติ 5 อยู่แล้ว และระบบจุติใหม่นี้จะเกี่ยวข้องกับการปรับปรุงการฟาร์มชิ้นส่วน
 
🗨️ รายละเอียดเพิ่มเติมของการปรับปรุงเนื้อหาแต่ละรายการจะถูกแชร์ในจดหมายจากผู้พัฒนาครั้งถัดไป
 
🗨️ ดังนั้นหากคุณมีบริวารที่ซ้ำจากการจุติขั้น 5 เราขอแนะนำให้คุณคิดอย่างรอบคอบก่อนที่จะนำไปฟิวชั่นหรือสร้างใหม่
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #101 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #1: ฟาร์มชิ้นส่วน & การจุติ
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #101 : ตัวอย่างอัปเดต 4.0 ฉลองครบรอบ 2 ปี #1: ฟาร์มชิ้นส่วน & การจุติ
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #100 : ตัวอย่างอัปเดต 3.11 - แต้มเติบโต & กลุ่ม

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
💬 หลังจากตัวอย่างอัปเดตล่าสุด เราได้รับคำติชมจากผู้เล่นที่กังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและจากผู้เล่นที่คาดการณ์เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงใหม่ในครั้งนี้
 
💬 ดังนั้นสำหรับจดหมายจากผู้พัฒนาในวันนี้เราต้องการแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแต้มเติบโตและตอบคำถามที่เกิดขึ้นจาก Community เกี่ยวกับระบบกลุ่มใหม่
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔹 เบื้องหลังของระบบแต้มเติบโตใหม่ 🔹
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ ปัจจุบันใน Heir of Light ความแข็งแกร่งของบริวารจะแสดงด้วย CP (Combat Power) อย่างไรก็ตามบางครั้งมีบางกรณีที่ CP ไม่น่าเชื่อถือ เนื่องจากการเพิ่มขึ้นของ CP มาจากค่าสถานะเฉพาะสำหรับบริวารแต่ละคลาส
 
🗨️ นอกจากนี้ขุมพลังและสกิลก็มีส่วนในความแข็งแกร่งของบริวาร แต่มีบางกรณีที่สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ถูกคำนวณเป็น CP ดังนั้นจึงนำไปสู่ความยากลำบากในการระบุความแข็งแกร่งของบริวารด้วย CP เพียงอย่างเดียว
 
🗨️ ดังนั้นในการอัปเดต 3.11 เราจึงตัดสินใจปรับปรุงระบบ CP
 
🗨️ การเติบโตของบริวารแต่ละคนจะสามารถวัดความแข็งแกร่งและมีแต้มที่ใกล้เคียงกันกันตามการเติบโตเพื่อที่จะเปรียบเทียบบริวารของคุณกับผู้เล่นอื่นได้ง่ายขึ้น
 
🗨️ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจใช้แต้มเติบโตที่บ่งบอกถึงความคืบหน้าการเติบโตของบริวาร
 
🗨️ CP จะเปลี่ยนเป็นแต้มเติบโตและส่วนประกอบที่มีผลต่อแต้มเติบโตแสดงอยู่ด้านล่าง
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔹 สูตรคำนวณแต้มเติบโต 🔹
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
⭐️ 1. ค่าสถานะพื้นฐานของบริวาร (รวมถึงการปลุกพลัง)
แต้มเติบโตขั้นพื้นฐานของบริวารแต่ละตนนั้นขึ้นอยู่กับค่าสถานะพื้นฐานของบริวาร: ATK, DEF และ HP ดังนั้นแต้มเติบโตขั้นพื้นฐานของบริวารอาจแตกต่างกันไประดับและธาตุของบริวาร
แต้มเติบโตพื้นฐานจะคล้ายกันในบริวารระดับและธาตุเดียวกัน อาจมีความแตกต่างเล็กน้อยในค่าสถานะพื้นฐาน
 
⭐️ 2. จุติ
อัตราเติบโตจากการจุติอาจเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับระดับของบริวารและไม่ว่าจะเป็นบริวารที่ฟาร์มได้หรือไม่ก็ตาม ดังนั้น บริวาร 5★ แสง / มืด ที่ไม่สามารถฟาร์มได้จะมีอัตราเติบโตสูงสุด
 
⭐️ 3. เกียร์
การเพิ่มและการสนับสนุนแต้มเติบโตจะขึ้นอยู่กับรายการต่อไปนี้:
▪️ เกรดของเกียร์ (1★ ~ 6★)
▪️ ระดับของเกียร์ (ธรรมดา ~ ตำนาน)
▪️ เลเวลเกียร์ (0 ~ +19)
▪️ จำนวนเกียร์ที่ติดตั้ง (0 ~ 8)
* ค่าสถานะหลักและค่าสถานะรองจะไม่ส่งผลต่อแต้มเติบโต
 
⭐️ 4. ขุมพลัง
การเพิ่มและการสนับสนุนแต้มเติบโตจะขึ้นอยู่กับรายการต่อไปนี้:
▪️ จำนวนขุมพลังที่ปลดล็อค (ธรรมดา / พิเศษ)
▪️ เลเวลขุมพลัง
▪️ เกรดขุมพลัง (S ~ C) สำหรับขุมพลังพิเศษพิเศษ #3 & #4
 
⭐️ 5. เลเวลของสกิล
การเพิ่มและการสนับสนุนแต้มเติบโตจะขึ้นอยู่กับรายการต่อไปนี้:
▪️ เลเวลของสกิลที่ 1
▪️ เลเวลของสกิลที่ 2
▪️ เลเวลของสกิลคอมโบ
* แต้มเติบโตคือการวัดการเติบโตของบริวาร ดังนั้นค่าสถานะโบนัสจากเอฟเฟกต์คลาสสะสมและการอัปเกรดธาตุจะไม่นับรวม
 
⭐️ แต้มเติบโตสูงสุดจะอยู่ที่ 100% ตามเงื่อนไขต่อไปนี้:
▪️ จุติขั้นที่ 5 และปลุกพลังขั้นที่ 5
▪️ สวมใส่เกียร์ทั้งหมดพร้อมกับเสริมพลังระดับตำนาน 6★ +19
▪️ ขุมพลังทั้งหมด (ธรรมดาและพิเศษ) เสริมพลังระดับ 20
▪️ เกรด S สำหรับขุมพลังพิเศษช่อง #3 & #4
▪️ สกิลทั้งหมด (สกิลที่ 1, สกิลที่ 2 และคอมโบสกิล) เพิ่มระดับสูงสุด
 
 
🗨️ แต้มเติบโตและอัตราเติบโตสามารถดูได้ในข้อมูลบริวารและคุณจะสามารถเรียงลำดับบริวารของคุณตามอัตราเติบโตได้
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔹 การเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขการเข้าดันเจี้ยนปลุกพลัง 🔹
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ เงื่อนไขการเข้าสำหรับดันเจี้ยนปลุกพลัง ชั้น 11 และ 12 จะเปลี่ยนจาก CP เป็นแต้มเติบโต
 
 
🗨️ เรากำหนดแต้มเติบโต 3,500 เป็นเงื่อนไขในการเข้าสู่ดันเจี้ยน ชั้น 11 โดยการแปลงแต้มเติบโตเทียบจากบริวาร 4★ เลเวล 60 ปลุกพลังขั้น 1 ~ 2 พร้อมกับเกียร์มหากาพย์ 5 ~ 6★ +15
 
🗨️ สำหรับดันเจี้ยนชั้นที่ 12 เราได้ตั้งแต้มเติบโต 6,000 โดยการแปลงแต้มเติบโตเทียบจากบริวาร 5★ จุติขั้นที่ 1, ปลุกพลังขั้น 2 ~ 3 พร้อมกับเกียร์มหากาพย์ 5 ~ 6★ +15
 
🗨️ เงื่อนไขการเข้า CP จะแตกต่างกันเนื่องจากความแตกต่างของ CP ในแต่ละคลาส อย่างไรก็ตามแต้มเติบโตจะยังคงเหมือนกันแม้จะอยู่ในคลาสบริวารที่แตกต่างกัน ดังนั้นเงื่อนไขการเข้าร่วมจะถูกรวมเข้าด้วยกัน
 
🗨️ เราได้ลดเงื่อนไขการเข้าเล็กน้อยสำหรับชั้น 11 และ 12 เพื่อไม่ให้เป็นปัญหาแม้แต่ทายาทที่พัฒนาบริวารให้ได้ค่า CP ขั้นต่ำสำหรับเงื่อนไขการเข้า
 
🗨️ เราเชื่อว่าจะไม่มีปัญหาใด ๆ เนื่องจากการลดลงของเงื่อนไขการเข้า
 
🗨️ อย่างไรก็ตามหากทายาทไม่สามารถเข้าร่วมได้เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขในการเข้าร่วม เราต้องการขอให้ทายาทเพิ่มจำนวนบริวารเล็กน้อยเพื่อให้เป็นไปตามเงื่อนไขการเข้าร่วมอีกครั้ง
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔹 การจัดกลุ่มเป็นไปตามแต้มเติบโต 🔹
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ เราต้องการแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับการจัดกลุ่มตามตัวอย่างอัปเดตครั้งล่าสุด
 
🗨️ การจัดกลุ่มจะถูกกำหนดโดยการเติบโตของบริวารและเงื่อนไขสำหรับการจัดกลุ่มนั้นพิจารณาจากผลรวมของแต้มเติบโตของบริวาร 6 ตัวที่มีแต้มเติบโตสูงสุด
 
🗨️ คะแนนรวมแต้มเติบโตจะคงที่แม้ว่าจะลดลงโดยการถออดเกียร์หรือขายบริวารของคุณ ดังนั้นคุณจะไม่สามารถลดแต้มเติบโตได้
 
⭐️ การแยกกลุ่มตามแต้มเติบโต:
 
 
🗨️ บริวาร 5★ [ไฟ] / [น้ำ] / [ไม้] ที่มีอัตราเติบโต 100% จะมีแต้มเติบโตประมาณ 50,000 ~ 60,000 และถ้าคุณมีบริวาร 6 ตนที่มีอัตราการเติบโต 100% คุณจะอยู่ในกลุ่มไดมอนด์
 
🗨️ สิ่งนี้จะถูกนำไปใช้กับเนื้อหาทั้งหมดและแม้ว่าบริวารของคุณจะไม่มีอัตราเติบโต 100% สำหรับโหมด PvP คุณก็จะอยู่ในกลุ่มไดมอนด์ หากแต้มเติบโตโดยรวมของบริวารที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ 6 ตนสูงกว่า 300,000
 
🗨️ เราเชื่อว่ามาตรฐานสำหรับการจัดกลุ่มจะเป็นที่ชัดเจนเมื่อมาตรฐานรวมเป็นหนึ่งเดียวกับทุกเนื้อหาในเกม นอกจากนี้มันยากที่จะสร้างมาตรฐานการจัดกลุ่มสำหรับแต่ละเนื้อหา ดังนั้นคุณจะถูกวางในกลุ่มที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับแต่ละเนื้อหาในเกมโดยเฉพาะ ดังนั้นสำหรับเนื้อหาบางอย่างคุณอาจรู้สึกว่าคุณอยู่ในกลุ่มที่สูงกว่าที่คุณคาดไว้ แต่รางวัลการจัดอันดับโดยรวมในซีซั่นจะได้รับการปรับปรุงด้วยการอัปเดต 3.11 ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะพัฒนาบริวารของคุณเพื่อปรับให้เหมาะสมสำหรับแต่ละเนื้อหาเพื่อแข่งขันกับผู้เล่นที่อยู่ภายในกลุ่มเดียวกันของคุณ
 
🗨️ นั่นคือทั้งหมดสำหรับแต้มเติบโต สุดท้ายนี้เราได้รวบรวมข้อกังวลและคำถามที่เกิดขึ้นจากตัวอย่างอัปเดตก่อนหน้า
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔹 Q & A ปรับปรุงกลุ่ม (ลีก) 🔹
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🗨️ Q. ฉันจะรู้สึกว่าฉันอยากอยู่ในกลุ่มที่ต่ำกว่าถ้ารางวัลอันดับ 1 ในกลุ่มล่างดีกว่าอันดับที่ 20 ในกลุ่มบน โดยอะไรคือรางวัลอันดับ 1 ในกลุ่มล่างและรางวัลอันดับ 20 ในกลุ่มบน?
 
🗨️ A. คำถามที่ดี รางวัลที่ 1 จะดีกว่าถ้าคุณเปรียบเทียบอันดับที่ 20 ในกลุ่ม โกลด์ A (กลุ่มบน) และอันดับที่ 1 ในกลุ่ม โกลด์ B (กลุ่มล่าง) แต่อย่างไรก็ตามเพื่อให้ได้อันดับที่ 1 และ 3 ในกลุ่มการพัฒนาบริวารและเวลาในการเล่นเป็นสิ่งสำคัญ เราจึงคิดว่าสำหรับรางวัลอันดับที่ 1 น่าจะดีกว่า
โดยรวมแล้วรางวัลของกลุ่ม โกลด์ A จะดีกว่า ดังนั้นในระยะยาวควรพยายามขึ้นไปยังกลุ่ม A ซึ่งหมายความว่าคุณมีโอกาสมากขึ้นที่จะได้รับรางวัลที่ดีขึ้นเมื่อคุณไปกลุ่มที่สูงขึ้น รางวัลสำหรับกลุ่มแพลตตินัมและไดมอนด์ถูกตั้งค่าให้รางวัลกลุ่มไดมอนด์นั้นดีขึ้นเนื่องจากบางคนอาจลังเลที่จะย้ายจากแพลตตินัมมาเป็นไดมอนด์
 
🗨️ เราจะแจ้งให้คุณทราบล่วงหน้าถึงรางวัลการจัดอันดับสำหรับแต่ละกลุ่ม
 
 
🗨️ Q. การจัดอันดับรวมจะหายไปเนื่องจากการปรับปรุงกลุ่มหรือไม่
 
🗨️ A. จะไม่มีรางวัลสำหรับการจัดอันดับโดยรวม อย่างไรก็ตามโดยรวม 100 อันดับแรก
อันดับจะปรากฏในโถงเกียรติยศขึ้นเพื่อให้คุณเห็นทายาทที่แข็งแกร่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์
 
🗨️ Q. ฉันสามารถลดแต้มเติบโตให้อยู่ในกลุ่มที่ต่ำกว่าได้หรือไม่?
 
🗨️ A. ตามที่เราอธิบายเกี่ยวกับแต้มเติบโตคุณจะไม่สามารถเข้าร่วมกลุ่มที่ต่ำกว่าและได้รับรางวัลที่ดีกว่าได้ แม้ว่าคุณจะถอดเกียร์ออกหรือปลดบริวารของคุณเพื่อลดแต้มเติบโต เพราะแต้มเติบโตสูงสุดจะยังคงเท่าเดิม
 
🗨️ Q. การเติบโตของบริวาร แสง/มืด จะเป็นตัวสะท้อนให้เห็นถึงมาตรฐานการจัดกลุ่มใช่หรือไม่? ผู้เล่นที่เน้นบริวาร แสง/มืด จะอยู่ในกลุ่มที่สูงขึ้นหรือไม่
 
🗨️ A. เนื่องจากค่าสถานะของบริวาร [แสง] / [มืด] ได้ถูกนำมาพิจารณา เมื่อคำนวณแต้มเติบโตของบริวาร [แสง] / [มืด] ก็จะมีแต้มเติบโตมากกว่าบริวาร [ไฟ] / [น้ำ] / [ไม้] บริวาร [แสง] / [มืด] ที่มีอัตราเติบโต 100% จะมีแต้มเติบโตประมาณ 70,000 ~ 80,000 ดังนั้นแม้ว่าคุณจะมีบริวาร [แสง] / [มืด] เพียง 4 ตนที่มีอัตราการเติบโต 100% คุณก็จะอยู่ในกลุ่มไดมอนด์ทันที
 
🗨️ นั่นคือทั้งหมดสำหรับจดหมายจากผู้พัฒนาของวันนี้ การอัปเดตที่กำลังจะจัดขึ้นนั้นมีการเปลี่ยนแปลงมากมายเมื่อเทียบกับการอัปเดตก่อนหน้า
 
🗨️ ดังนั้นการอัปเดตที่กำลังจะมาถึงอาจไม่เป็นที่พึงพอใจของทายาททั้งหมด แต่อย่างไรก็ตามโปรดอดทนรอ เราจะพยายามอย่างดีที่สุดที่จะทำให้เกมสนุกขึ้น
 
🗨️ หากทายาทมีคำถามใด ๆ โปรดอย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็นกันนะคะ
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #100 : ตัวอย่างอัปเดต 3.11 - แต้มเติบโต & กลุ่ม +4
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #100 : ตัวอย่างอัปเดต 3.11 - แต้มเติบโต & กลุ่ม
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #96 : ตัวอย่างอัปเดต 3.10 #ส่วนที่ 1 - ปรับสมดุลบริวาร & ประกาศเพิ่มเติม

จดหมายจากผู้พัฒนา #96 : ตัวอย่างอัปเดต 3.10 #ส่วนที่ 1 - ปรับสมดุลบริวาร & ประกาศเพิ่มเติม (คาดการณ์ว่า : 17 ธันวาคม)
 
❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ โดยปกติเราจะพยายามกำหนดเวลาอัปเดตหลักของเราในช่วงปลายเดือน แต่อย่างไรก็ตามด้วยช่วงเทศกาลวันหยุดยาวที่ใกล้เข้ามา เราจึงตัดสินใจที่จะอัปเดตเร็วขึ้นเล็กน้อยสำหรับ 3.10 ซึ่งคาดว่าจะมาในวันที่ 17 ธันวาคม และเราจะอัปเดตให้ทายาททราบเกี่ยวกับรายละเอียดเพิ่มเติมในสัปดาห์นี้นะคะ
 
=========================================================
🔸 ปรับสมดุลบริวาร 🔸
=========================================================
 
⭕ คริสติน
🗨️ คริสตินไม่ค่อยได้รับความนิยมในหมู่ทายาทสักเท่าไหร่ เพราะเธอไม่โดดเด่นในหมู่บริวาร DPS ระยะไกลที่สร้างความเสียหายโดยไม่สน DEF ถึงแม้จะเป็นบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มได้ เพราะเธอถูกขัดจังหวะโดยมิลเดร็ดที่อัปเดตตามเธอมา ดังนั้นเราจะทำการปรับสมดุลคริสติน
 
🔘 คริสติน [ไฟ]
🗨️ เพิ่ม "เพิ่ม ATK 100% ในศึกมหาพิบัติและคฤหาสน์" ให้กับสกิลติดตัวของเธอ เพื่อให้เธอมีประโยชน์มากขึ้นในศึกมหาพิบัติ
 
🔘 คริสติน [น้ำ]
🗨️ เพิ่ม "เพิ่ม ATK 130% ในโหมดสำรวจ" ให้กับสกิลติดตัวของเธอ เพื่อให้เธอมีประโยชน์มากขึ้นในโหมดสำรวจ
 
🔘 คริสติน [ไม้]
🗨️ เพิ่ม "เพิ่ม ATK 100% ในหอคอยอับบาดัน" ให้กับสกิลติดตัวของเธอ เพื่อให้เธอมีประโยชน์มากขึ้นในหอคอยอับบาดัน
 
🔘 คริสติน [แสง]
🗨️ เพิ่ม "เพิ่ม DEF 200% เมื่อ HP มากกว่า 90%" ให้กับสกิลติดตัวของเธอ เพื่อให้เธอสามารถต่อกรกับบริวาร DPS สร้างความเสียหายวงกว้าง
 
🔘 คริสติน [มืด]
🗨️ คริสติน [มืด] ไม่มีเอฟเฟกต์ใด ๆ ที่เพิ่มความเสียหายในสกิลติดตัวของเธอ เพื่อช่วยให้ คริสติน [มืด] สร้างความเสียหายได้มากขึ้นเราได้ปรับเปลี่ยนสกิลติดตัวของเธอ ให้สร้างความเสียหายที่ศัตรูได้รับ 30% เมื่อใช้สกิลคอมโบกับศัตรูที่ถูกบล็อกพลังฟื้นชีพ
 
⭕ ปรับบริวารคลาสฮีลเลอร์ [แสง]
 
🗨️ เราปรับสมดุล Heir of Light อย่างสม่ำเสมอเพื่อให้สกิลเอฟเฟกต์ของบริวาร แสง / มืด นั้นแข็งแกร่งกว่าสกิลเอฟเฟกต์ของบริวาร ไฟ / น้ำ / ไม้ แต่อย่างไรก็ตาม เราได้รับข้อเสนอแนะมาว่า เฮย์เลล [แสง] และ สฟิงซ์ [แสง] นั้นค่อนข้างอ่อนแอกว่าเมื่อเทียบกับประสิทธิภาพของ เฮย์เลล [ไม้] และ สฟิงซ์ [ไม้]
 
🗨️ ดังนั้นเราจะทำการปรับปรุง เฮย์เลล [แสง] และ สฟิงซ์ [แสง] ในการอัพเดท 3.10
 
🔘 เฮย์เลล [แสง]
🗨️ เราจะเปลี่ยนสกิลแรกของเธอที่ลบ 1 บัฟเป็นลบบัฟทั้งหมดเช่นเดียวกับ เฮย์เลล [ไม้] และย้ายการลบบัฟไปยังสกิลคอมโบ นอกจากนี้เราได้ย้ายการสร้างภูมิคุ้มกันจากสกิลคอมโบของเธอไปเป็นสกิลติดตัวเพื่อให้ทายาทสามารถใช้การสร้างภูมิคุ้มกันได้ดียิ่งขึ้น
 
🔘 สฟิงซ์ [แสง]
🗨️ สฟิงซ์ [แสง] จะสามารถคืนชีพพรรคพวกทั้งหมดด้วยสกิลคอมโบของเธอแทนการล้างดีบัฟ นอกจากนี้การล้างดีบัฟจะถูกย้ายไปยังสกิลติดตัวของเธอ เราจะทำการปรับค่าการฟื้นฟูจาก 50% เป็น 10% โดยเราเปลี่ยนเธอให้เป็นผู้เชี่ยวชาญในการคืนชีพแทนการฟื้นฟู
 
=========================================================
🔸 ประกาศเกี่ยวกับความร่วมมือ 🔸
=========================================================
 
⭕ สิ้นสุดระยะเวลาร่วมมือของ จอห์นวิค และ โซเฟีย
 
🗨️ เราขอขอบคุณ Community ที่ให้การสนับสนุนการร่วมมือกับจอห์น วิค เป็นอย่างดี
 
🗨️ ตามที่เราประกาศไว้ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับร่วมมือกับ จอห์น วิค จะมีระยะเวลาทั้งหมดเวลา 3 เดือน ดังนั้นทายาทจะไม่สามารถซัมม่อน จอห์น วิค และ โซเฟีย หลังจากการอัปเดต 3.10 ตามกำหนดการในวันที่ 17 ธันวาคม
 
🗨️ เช่นเดียวกันกับความร่วมมือ Summoners War เราจะเพิ่มตัวเลือกการสร้างบันจุติสำหรับ จอห์น วิค และ โซเฟีย เพื่อให้ทายาทสามารถจุติกับ จอห์น วิค และ โซเฟีย ได้ด้วยบันจุติของ จอห์น วิค และ โซเฟีย จนถึงเดือนมีนาคมปีหน้า
 
⭕ สิ้นสุดระยะเวลาการสร้างบันจุติของอัครทูตสวรรค์ / วัลคีรี่
 
🗨️ ตั้งแต่เดือนกันยายนเราได้เพิ่มตัวเลือกการสร้างบันจุติให้กับอัครทูตสวรรค์ / วัลคีรี่ โปรดทราบว่าทายาทจะไม่สามารถสร้างบันจุติ SW ได้อีกหลังจากอัปเดต 3.10
 
🗨️ เราจะพยายามอย่างต่อเนื่องในร่วมมือกับสื่อต่าง ๆ เพื่อให้บริวารของ Heir of Light มีความหลากหลายมากขึ้น เราสัญญาว่าจะกลับมาพร้อมความร่วมมืออันน่าตื่นตาตื่นใจอีกครั้ง!
 
=========================================================
🔸 เพิ่มอวาตาร์ใหม่ 🔸
=========================================================
 
🗨️ ในการอัปเดต 3.9 ล่าสุดเราได้เพิ่มอวาตาร์หนึ่งฮิต สำหรับบริวารที่ไม่มีตัวเลือกสกิลคอมโบหนึ่งฮิต เพื่อให้พวกเขาสามารถใช้สกิลคอมโบหนึ่งฮิตได้
 
🗨️ ในการอัปเดต 3.10 เราจะเพิ่มอวาตาร์แฟรี่คู่ใจสำหรับ [A] เฮย์เลล, สฟิงซ์ และบาสติลล์ ที่มีแต่สกิลคอมโบหนึ่งฮิตเท่านั้น โดยอวาตาร์แฟรี่คู่ใจจะเพิ่มสกิลคอมโบแบบหลายฮิต
 
🗨️ อวาตาร์แฟรี่คู่ใจจะเปลี่ยนเฉพาะจำนวนฮิตของสกิลคอมโบเท่านั้น สกิลคอมโบอนิเมชั่นและสัญลักษณ์ของบริวารยังคงเดิม ดังนั้นอวาตาร์แฟรี่คู่ใจจะมีราคาถูกกว่าอวาตาร์อื่น ๆ
 
🗨️ นอกจากนี้เรายังมีอวาตาร์ใหม่สำหรับ อาเรีย & [A] ลูเซียน ทายาทจำนวนมากรอคอยการมาของอวาตาร์ใหม่สำหรับ [A] ลูเซียน เราหวังว่าจะรักอวาตาร์ใหม่ของเรา!
 
=========================================================
🔸 อื่น ๆ 🔸
=========================================================
 
🗨️ เราต้องการแจ้งรายละเอียดเกี่ยวกับการอัปเดต 3.10 ให้ทราบล่วงหน้า
 
🔘 กิจกรรมสมัครสมาชิกฟรี 1 เดือนสำหรับแพ็คสู้ซ้ำจะสิ้นสุดลง หากทายาทต้องการทดลองสมัครใช้งานฟรี 1 เดือนโปรดอย่าลืมสมัครสมาชิกก่อนอัปเดต 3.10 (คาดว่าในวันที่ 17 ธันวาคม)
 
🔘 ปัจจุบันชิ้นส่วนซัมม่อนบริวารในร้านค้าจะจำกัดการซื้อในทุกวัน เนื่องจากทายาทจำนวนมากได้ประโยชน์จากชิ้นส่วนซัมม่อนบริวารเพื่อซัมม่อนบริวาร 5★ เราจะลดราคาเริ่มต้นในการซื้อครั้งที่ 3 พร้อมเพิ่มจำนวนการซื้อ ดังนั้นทายาทสามารถซื้อชิ้นส่วนซัมม่อนบริวารจากร้านค้าได้มากถึง 99 หลังจากอัปเดต 3.10
 
🗨️ นี่คือสำหรับจดหมายจากผู้พัฒนาสำหรับวันนี้ ในหน้าตัวอย่างอัปเดต 3.10 ครั้งหน้าเราจะมาพูดถึงการปรับปรุงปาร์ตี้ศึกล่าบอส มีข้อเสนอแนะที่เราตัดสินใจจะปรับปรุงปาร์ตี้ศึกล่าบอสใหม่โดยยึดตามความคิดเห็นของ Community เป็นหลัก
 
🗨️ ไว้เจอกันใหม่คราวหน้านะคะ
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #96 : ตัวอย่างอัปเดต 3.10 #ส่วนที่ 1 - ปรับสมดุลบริวาร & ประกาศเพิ่มเติม
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #96 : ตัวอย่างอัปเดต 3.10 #ส่วนที่ 1 - ปรับสมดุลบริวาร & ประกาศเพิ่มเติม
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #94 : ตัวอย่างอัปเดต 3.9 #ส่วนที่ 1 - ปรับสมดุลบริวาร

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ วันนี้เราจะมาพูดถึงการปรับสมดุลบริวารในอัปเดตครั้งนี้กันนะคะ
 
=========================================================
🔸 ปรับปรุงขุมพลัง 🔸
=========================================================
 
🗨️ ในจดหมายจากผู้พัฒนาครั้งล่าสุดเราได้พูดสั้น ๆ เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในการอัปเดต 3.9
 
🗨️ วันนี้เราจะพูดถึงรายละเอียดเกี่ยวกับขุมพลังดั้งเดิมที่จะได้รับการปรับปรุงและขุมพลังใหม่ที่เรากำลังเพิ่ม
 
⭕ เพิ่มขุมพลังใหม่พิเศษช่อง #4
 
🗨️ เราเชื่อว่าในปัจจุบันหนึ่งในปัญหาของ Heir of Light คือความยากในการจัดการกับบริวารแทงค์ เนื่องจาก HP และ DEF สูง หนึ่งในวิธีที่แก้ไขปัญหานี้คือการเพิ่ม อาเรีย บริวารตนใหม่ที่เพิ่มมาในการอัปเดต 3.8 นอกจากนี้เรายังเพิ่มขุมพลังพิเศษ #4 ที่ลด DEF ของเป้าหมายลง n% ในช่วงระยะเวลาเมื่อใช้สกิลคอมโบ กับบริวารบางตนที่มีสร้างความเสียหายตามค่า ATK หรือ DEF
 
🗨️ ด้วยการอัปเดตนี้เราจะเพิ่มขุมพลังใหม่ให้แก่ DPS ที่สร้างความเสียหายตามค่า ATK และ DEF ที่ลด DEF ของเป้าหมายลง n% ในช่วงระยะเวลาเมื่อใช้สกิลคอมโบ เมื่อใช้งานสกิลคอมโบด้วยสัญลักษณ์ที่สอง ด้วยขุมพลังนี้เราคาดว่าบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตามค่า ATK และ DEF จะสามารถทำการโจมตีที่รุนแรงโดยการลด DEF ของศัตรู (เปอร์เซ็นต์การลด DEF สูงสุดคือ 35% สำหรับขุมพลังระดับ S)
 
🗨️ นอกจากนี้เรายังจะทำการปรับปรุงขุมพลังที่ลด DEF ของเป้าหมายลง n% ในช่วงระยะเวลาเมื่อใช้สกิลคอมโบ เพราะมันค่อนข้างยากที่จะใช้ขุมพลังเนื่องจากสถานะ "แช่แข็ง" จำนวนสูงสุดของการลด DEF สำหรับขุมพลังระดับ S จะเพิ่มขึ้นจาก 36% เป็น 40%
 
⭕ เปลี่ยนแปลงขุมพลังธรรมดา
 
🗨️ มันเป็นการยากสำหรับบริวาร DPS ที่จะสร้างความเสียหายเนื่องจากขุมพลัง "เพิ่มอัตราต้านทานคริติคอลเมื่อโดน DPS โจมตี" เว้นแต่ว่าบริวาร DPS นั้นจะสร้างความเสียหายโดยไม่สน DEF ดังนั้นเราจะทำการปรับปรุงขุมพลังที่เพิ่มความแม่นยำของอัตราคริติคอลใน PvP จากสูงสุด 12.5% เป็น 20%
 
🗨️ นอกจากนี้ตามที่เราสัญญาไว้เราจะลบขุมพลัง "เพิ่มอัตราต้านทานมึนงงใน PvP" & "เพิ่มอัตราเมินโล่เมื่อโจมตีศัตรูบางคลาส" เพื่อให้ทายาทสามารถได้ขุมพลังที่ต้องการง่ายขึ้น
 
🗨️ ยิ่งไปกว่านั้นเราจะปรับปรุง "เพิ่มอัตราเมินโล่เมื่อโจมตี" โอกาสที่จะเกิดจากสูงสุด 5% เป็น 15% เพื่อให้สามารถแทนที่ขุมพลัง "เพิ่มอัตราเมินโล่เมื่อโจมตีศัตรูบางคลาส"
 
(บริวารที่มีขุมพลังที่ถูกลบไปแล้วจะยังคงมีขุมพลังเดิมอยู่จนกว่าจะเปลี่ยนขุมพลัง)
 
=========================================================
🔸 อวาตาร์ใหม่แบบ 1 ฮิตสำหรับบริวารที่ไม่มีสกิลคอมโบแบบ 1 ฮิต 🔸
=========================================================
 
🗨️ ทายาทหลายคนให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับจำนวนฮิตสกิลคอมโบของบริวารที่ยังไม่มีอวาตาร์ มันเป็นความจริงที่ทำให้ขาดความยืดหยุ่นของบริวารในโหมดต่าง ๆ
 
🗨️ น่าเสียดายที่เราต้องเลื่อนแผนของการเพิ่มอวาตาร์ให้กับบริวารดั้งเดิมที่ไม่มียังอวาตาร์ เพราะมีหลายครั้งที่เราต้องสร้างอวาตาร์ใหม่สำหรับ (กิจกรรมฤดูร้อน, กิจกรรมวันฮาโลวีน, ตัวละครใหม่)
 
🗨️ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจสร้างอวาตาร์ที่เพิ่มเฉพาะการเปลี่ยนฮิตของสกิลคอมโบเท่านั้น ดังนั้นเราจะเพิ่มอวาตาร์นางฟ้าคู่ใจสำหรับบริวารที่ไม่มีตัวเลือก1 ฮิตสำหรับสกิลคอมโบ อวาตาร์นางฟ้าคู่ใจจะเปลี่ยนเฉพาะจำนวนฮิตสกิลคอมโบเท่านั้น อนิเมชั่นสกิลและสัญลักษณ์ของสกิลคอมโบยังเหมือนเดิม ดังนั้นอวาตาร์นางฟ้าคู่ใจจะมีราคาถูกกว่าอวาตาร์อื่น ๆ
 
🗨️ ในการอัปเดตนี้เราจะเพิ่มอวาตาร์นางฟ้าคู่ใจสำหรับ เอเซเบล, อัครทูตสวรรค์ และวัลคีรี่ (น่าเสียดายที่เราไม่สามารถสร้างอวาตาร์นางฟ้าคู่ใจสำหรับ จอห์น วิค และโซเฟีย ได้เนื่องจากปัญหาลิขสิทธิ์)
 
🗨️ ในการอัปเดต 3.10 ครั้งต่อไปเราจะเพิ่มอวาตาร์นางฟ้าคู่ใจสำหรับบริวารที่ยังไม่มีสกิลคอมโบหลายฮิต ([A] เฮย์เลล, สฟิลซ์ และบาสติลล์)
 
=========================================================
🔸 เปลี่ยนแปลงจำนวนฮิตของอัครทูตสวรรค์ 🔸
=========================================================
 
🗨️ เดิมทีเรายังไม่มีแผนที่จะสร้างอวาตาร์สำหรับอัครทูตสวรรค์ซึ่งเป็นบริวารร่วมมือกับ Summoners War อย่างไรก็ตามเราตระหนักว่าสกิลคอมโบของอัครทูตสวรรค์นั้นเป็นตัวจำกัดศักยภาพของเขา เมื่อเราเพิ่มอวาตาร์นางฟ้าคู่ใจสำหรับสกิลคอมโบ 1 ฮิต และเราจะเพิ่มจำนวนฮิตสกิลคอมโบของของอัครทูตสวรรค์เป็น 4 ฮิต ทำให้เขาเป็นบริวารที่มีสกิลคอมโบหลายฮิตเป็นค่าเริ่มต้น (อัครทูตสวรรค์จะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อต่อกรกับบริวารที่จำกัดความเสียหายรับในครั้งเดียว)
 
=========================================================
🔸 ปรับปรุงสกิลติดตัวทีม 🔸
=========================================================
 
🗨️ จากความคิดเห็นของ Community เราจะทำการปรับแต่งค่าตัวเลขสกิลติดตัวทีมของบริวารใหม่ที่ไม่สามารถฟาร์มได้
 
[A] สฟิงซ์ [แสง]: ATK ของพรรคพวกทุกธาตุจะเพิ่มขึ้นใน PvP จาก 45% เป็น 57%
[A] สฟิงซ์ [มืด]: ATK ของพรรคพวกทุกธาตุจะเพิ่มขึ้นในดันเจี้ยน จาก 45% เป็น 57%
เอเซเบล [แสง]: DEF ของพรรคพวกทุกธาตุจะเพิ่มขึ้นในจ้าวพิภพ จาก 45% เป็น 57%
 
=========================================================
🔸 แนะนำบริวารใหม่ ซีซาร์ 🔸
=========================================================
 
🗨️ แม้ว่าโดยทั่วไปเราจะไม่รวมการแนะนำบริวารใหม่ในจดหมายจากผู้พัฒนา แต่เราตัดสินใจที่จะแจ้งรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับ ซีซาร์ บริวารตนหม่ของเรา โดยมุ่งเน้นไปที่ความสมดุลของซีซาร์
 
1. ซีซาร์ [ไฟ / ไม้ / มืด] เป็นบริวารคลาสแทงค์ และ ซีซาร์ [น้ำ / แสง] เป็นบริวารคลาสฮีลเลอร์
 
2. สัญลักษณ์ที่หนึ่ง คือ รุ่งอรุณ และสัญลักษณ์ที่สอง คือ สายัณห์
 
3. ซีซาร์ เป็นเป็นบริวารแทงค์คนแรกในช่วง 8 เดือน ตั้งแต่เราเปิดตัวลูเครเซียมา เราต้องการให้แน่ใจว่าบริวารแทงค์รายใหม่นี้มีบทบาทสำคัญใน Heir of Light ในฐานะผู้นำของผู้นำของเหล่าผู้ปลดปล่อยวิญญาณเขาสามารถลดความเสียหายจากบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายไม่สน DEF ในทางกลับกัน ซีซาร์นั้นอ่อนแอต่อการโจมตีที่สร้างความเสียหายตามค่า ATK หรือ DEF ทายาทจะสามารถสร้างความเสียหายจำนวนมากกับซีซาร์ได้โดยใช้คุณสมบัติข้อนี้และดีบัฟ DEF ที่เหมาะสม
 
4. ซีซาร์คลาสฮีลเลอร์ สกิลคอมโบสามารถฟื้นชีพได้ และด้วยเอฟเฟกต์สัมพันธ์ของเขาจะสามารถบล็อกเอฟเฟกต์สกิลติดตัวของมิลเดร็ดได้
 
🗨️ นี่คือตัวอย่างอัปเดต 3.9 หากมีข้อสงสัยหรือข้อเสนอแนะก็สามารถพิมพ์ในช่องความคิดเห็นได้เลยนะคะ
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[จดหมายจากผู้พัฒนา] #94 : ตัวอย่างอัปเดต 3.9 #ส่วนที่ 1 - ปรับสมดุลบริวาร
[จดหมายจากผู้พัฒนา] #94 : ตัวอย่างอัปเดต 3.9 #ส่วนที่ 1 - ปรับสมดุลบริวาร
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[สารจากผู้พัฒนา] #93 : ตัวอย่างอัปเดต 3.9

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย ❤️
 
🗨️ วันนี้แอดมาพร้อมกับรายละเอียดของตัวอย่างอัปเดต 3.9
🗨️ เรามาที่นี่พร้อมตัวอย่างอัปเดตเนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เราต้องการแจ้งให้ทายาททราบล่วงหน้า
 
🗨️ เราพยายามปรับปรุง Heir of Light อย่างต่อเนื่อง แต่ก็ยังคงรักษาเอกลักษณ์เอาไว้
 
🗨️ หนึ่งในคุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดของ Heir of Light ก็คือมันเป็นเกม RPG แนวสะสมตัวละคร
 
🗨️ มีสองสิ่งที่เราพยายามปรับปรุงอยู่เสมอ:
▪️ เราจะปรับปรุงการได้มาของบริวารอย่างไร ?
▪️ เราจะส่งเสริมการใช้งานของบริวารให้หลากหลายได้อย่างไร ?
 
🗨️ เพื่อให้ครอบคลุมหัวข้อหลักสองข้อด้านบน เราจะมุ่งเน้นไปที่รายละเอียดที่ควรได้รับการแจ้งล่วงหน้าก่อน
 
=========================================================
🔸 สนับสนุนการฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อน และการซัมม่อน 🔸
=========================================================
 
🗨️ มีสองวิธีหลักในการได้บริวาร : ฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อน และการซัมม่อน
 
🗨️ ทายาทจำนวนมากชอบลักษณะการฟาร์มชิ้นส่วนของ Heir of Light ที่ช่วยให้ทายาทสามารถได้รับบริวารที่พวกเขาต้องการด้วยการฟาร์มอย่างต่อเนื่อง ซึ่งแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ตรงที่บริวารส่วนใหญ่ (ตัวละคร) สามารถรับได้จากการซัมม่อนเพียงอย่างเดียว
 
🗨️ เพื่อให้ทันกับทายาทที่ชื่นชอบการฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนใน Heir of Light เราได้ปรับปรุงคุณลักษณะของการฟาร์มชั้นส่วนซัมม่อนอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างเช่น เราปรับปรุงฟังก์ชั่นการสู้ซ้ำ และปรับปรุงศึกมหาพิบัติเพื่อให้ทายาทสามารถได้รับบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มได้ นอกจากนี้เราได้นำการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ที่จะช่วยในการฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อน เช่น ปรับปรุงความสะดวกสบาย, โหมดประหยัดพลังงาน และการปรับราคาแพ็คครบเครื่อง
 
🗨️ ในการอัปเดต 3.9 เราจะปรับปรุงการฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนใน Heir of Light ต่อไปโดยการเพิ่มคู่มือเกมใหม่เกี่ยวกับการฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อน และการปรับปรุงความสะดวกเพิ่มขึ้น และเพิ่มชิ้นส่วนซัมม่อนในร้านค้า
 
🗨️ สิ่งสำคัญที่สุดในการอัปเดตนี้ เราพยายามนำเอาบริวารยอดนิยมที่สามารถทำฟาร์มได้ในเทวสถานเพิ่มไปยังโหมดสำรวจปกติ เราจึงแจ้งเรื่องนี้กับทายาทล่วงหน้าเพื่อป้องกันความสับสนใด ๆ ในหมู่ทายาทเพราะในขณะที่ตำแหน่งของบริวารเปลี่ยนไปแต่จำนวนรางวัลการันตีจะไม่เปลี่ยนแปลง
 
🗨️ ตัวอย่างเช่น คาร์มิลล่า [น้ำ] จาก [เมืองหลวงใต้น้ำ 1-5] จะถูกเปลี่ยนเป็น เลนอร์ [น้ำ] จำนวนของรางวัลการันตีชิ้นส่วนที่สะสมไว้จะยังคงเดิมในช่องเดิม ทายาทจะได้รับชิ้นส่วนสำหรับ เลนอร์ [น้ำ] แทนที่จะเป็น คาร์มิลล่า [น้ำ] หากกดรับรางวัลการันตีชิ้นส่วนหลังจากการอัปเดต ถ้าทายาทต้องการรับรางวัลชิ้นส่วน คาร์มิลล่า [น้ำ] ทายาทจะต้องกดรับรางวัลก่อนการอัปเดต
 
🗨️ ในขณะที่การฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนเป็นวิธีที่ได้รับความนิยมในการหาบริวารใน Heir of Light แต่เราไม่สามารถทิ้งการซัมม่อนได้ ในขณะที่เราปรับปรุงประสบการณ์การฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อน เรายังได้ปรับปรุงการซัมม่อนของทายาทโดยการเพิ่มการซัมม่อนพิเศษหรือซัมม่อนเพิ่มอัตราเพื่อให้ทายาทซัมม่อนบริวารที่พวกเขาต้องการได้ง่ายขึ้น อย่างไรก็ตามมักเป็นเรื่องยากสำหรับทายาทที่จะได้รับบริวารที่พวกเขาเลือก เพราะบริวารที่มีซัมม่อนเพิ่มอัตรามักจะเป็นบริวารตนใหม่หรือบริวารที่คัดเลือกโดยทีมงาน นอกจากนี้เนื่องจากบริวารที่มีซัมม่อนเพิ่มอัตรามีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ทำให้ทายาทไม่มีเวลามากพอที่จะรับบริวารจากซัมม่อนเพิ่มอัตรา ดังนั้นเราจะเพิ่มซัมม่อนเพิ่มอัตราใหม่ซึ่งรวมถึงบริวารยอดนิยมจากแต่ละคลาสในการอัปเดต 3.9
 
🗨️ ในขณะที่โอกาสที่จะได้รับบริวาร 5★ ยังคงเหมือนเดิม เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงใหม่จะทำให้ทายาทได้รับบริวารยอดนิยมบางตนได้ง่ายขึ้น
 
=========================================================
🔸 เพิ่มเอฟเฟกต์คลาสสะสม 🔸
=========================================================
 
🗨️ Heir of Light นั้นเป็นเกม RPG แนวสะสมบริวาร เราได้ใช้ความพยายามอย่างต่อเนื่องในการสร้างสภาพแวดล้อมที่สามารถใช้บริวารได้หลากหลายตนโดยการเพิ่มโหมดต่าง ๆ เช่น ศึกล่าบอส, ปาร์ตี้ศึกล่าบอส, ศึกพิชิตบอส และ อินฟินิตี้ PvP ในขณะเราปรับปรุงเพื่อให้ทายาทมีเหตุผลที่จะรวบรวม / พัฒนาบริวารทุกตน แต่ในกรณีส่วนใหญ่บริวารบางตนมีความสำคัญมากกว่าตนอื่น ๆ และทายาทมักจะจบลงด้วยการนำบริวารที่ไม่ได้ใช้งานไปฟิวชั่นหรือสร้างใหม่
 
🗨️ ทายาทหลายคนแนะนำให้เพิ่มความสามารถในการสะสมบริวารหลายตน ดังนั้น เราจึงเพิ่มเอฟเฟกต์คลาสสะสมในการอัปเดต 3.9 เรามาพร้อมกับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเอฟเฟกต์คลาสสะสมในสัปดาห์หน้า เพื่อให้คำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับเอฟเฟกต์คลาสสะสม จะให้ค่าสถานะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยแก่บริวาร ตามระดับจุติ / ปลุกพลัง ของบริวารคลาสเดียวกันในคลังข้อมูล
 
🗨️ ในท้ายที่สุดสิ่งนี้จะช่วยเพิ่มมูลค่าให้กับบริวารที่อยู่ในค่ายพัก เราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การสะสมบริวารมีประโยชน์มากขึ้นใน Heir of Light.
 
🗨️ แน่นอนว่าเป้าหมายในการพัฒนานั้นที่เป็นที่นิยมมากกว่าการตั้งเป้าหมายในการเก็บสะสมบริวาร จะยังคงเป็นวิธีที่สำคัญที่สุดและเร็วที่สุดเพื่อให้บริวารแข็งแกร่งขึ้น เราต้องการปล่อยให้เป็นทางเลือกของทายาทในการตัดสินใจสำหรับบริวารที่ไม่ได้ใช้งาน เราแนะนำทายาทเพื่อเปรียบเทียบข้อดีข้อเสียของสองตัวเลือกอย่างเก็บสะสมบริวารเอาไว้สำหรับเอฟเฟกต์คลาสสะสม หรือจะใช้บริวารเป็นวัตถุดิบในการสร้างบริวารใหม่
 
=========================================================
🔸 ปรับปรุงขุมพลัง 🔸
=========================================================
 
🗨️ เราได้นำความคิดเห็นต่าง ๆ มาปรับปรุงระบบขุมพลังและการใช้หินเปลี่ยนขุมพลังในปัจจุบัน
 
🗨️ เราจะลบ "เพิ่มอัตราต้านทานมึนงง" & "เพิ่มอัตราเมินโล่เมื่อโจมตีศัตรูบางคลาส" ที่ค่อนข้างได้รับความนิยมน้อยกว่าขุมพลังอื่นจากช่องขุมพลังธรรมดาชอง 3, 4 และ 5 เพื่อให้ทายาทใช้ขุมพลังที่ต้องการได้ง่ายขึ้น
 
🗨️ นอกจากนี้เรากำลังลดจำนวนหินเปลี่ยนขุมพลังที่ต้องใช้ในการเปลี่ยนขุมพลังพิเศษช่อง 4 จาก 15 เป็น 12
🗨️ นอกจากนี้เรากำลังวางแผนที่จะเพิ่มขุมพลังใหม่ที่จะช่วยให้บริวาร DPS สร้างความเสียหายตามค่า ATK และบริวาร DPS สร้างความเสียหายตามค่า DEF สามารถลด DEF เมื่อพวกเขาโจมตีศัตรู
 
🗨️ เราแนะนำให้ทายาทที่มีแผนการจะเปลี่ยนขุมพลังทราบถึงการเปลี่ยนแปลงในอนาคตนี้
 
🗨️ สุดท้ายทายาทหลายคนได้แนะนำ Heir of Light ให้กับเพื่อนของพวกเขา
🗨️ เราต้องการเตือนทายาทว่า Heir of Light จะมอบของรางวัลจำนวนมากเมื่อทายาทเชิญเพื่อนผ่านลิงก์
▪️ สามารถดูรายละเอียดได้ที่ลิงก์ด้านล่าง!
 
กิจกรรมเชิญเพื่อน : http://bit.ly/HLTHInviteFriends
 
❤️ ขอบคุณค่ะ ❤️

[สารจากผู้พัฒนา] #93 : ตัวอย่างอัปเดต 3.9
[สารจากผู้พัฒนา] #93 : ตัวอย่างอัปเดต 3.9
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[สารจากผู้พัฒนา] #92 : ประกาศอัปเดต (คาดการณ์ว่า : 12 พฤศจิกายน)

💬 สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
💬 สำหรับสารจากผู้พัฒนาในวันนี้ เรามาดูรายละเอียดของการอัปเดตที่คาดว่าจะมาถึงในสัปดาห์หน้ากันนะคะ
 
=========================================================
🔸 บริวารผสมใหม่ 🔸
=========================================================
 
💬 เรากำลังเปลี่ยนธาตุของบริวารผสมตามลำดับ ไฟ > น้ำ > ไม้ > บริวารตนถัดไปในการผสมจะเป็น บลาวัทสกี้ [น้ำ] ในฐานะบริวาร DPS ที่ใช้ SPD เหมาะสำหรับการฟาร์มชิ้นส่วน บลาวัทสกี้ [น้ำ] เป็นที่นิยมอย่างมากในโหมดต่าง ๆ เช่น สำรวจ, ดันเจี้ยน และปาร์ตี้ศึกล่าบอส
 
💬 หากทายาทกำลังมองหา บลาวัทสกี้ [น้ำ] เพิ่มเติมเราขอแนะนำทายาทให้ลองฟาร์มชิ้นส่วนที่ เทวสถานธาตุน้ำ [ประตูแห่งความฝัน 8-4]
 
💬 บลาวัทสกี้ [น้ำ] สามารถผสมได้จนถึง 9 ธันวาคม และสามารถผสมได้หนึ่งครั้งในช่วงระยะเวลาดังกล่าว
 
🔸 บริวารต่อไปนี้จะใช้ในการผสม บลาวัทสกี้ [น้ำ]
> เพชฌฆาต [ไฟ]
> เรย์นาร์ [น้ำ]
> โคอุเมะ [ไม้]
> เมดเจด [มืด]
(บริวาร 4★ สามารถผสมได้ 3 ครั้งในช่วงระยะเวลาดังกล่าว)
 
🔸 บริวารต่อไปนี้จะใช้ในการผสมบริวาร 4★:
> เพชฌฆาต [ไฟ]: ซิรูคัส [ไฟ], มารัต [ไฟ], มอยร่า [น้ำ], กวิลกี้ [ไม้]
> เรย์นาร์ [น้ำ]: มอร์ดู [ไฟ], เกรเทล [น้ำ], เมดเจด [น้ำ], ดอร์ริท [ไม้]
> โคอุเมะ [ไม้]: ราห์มาน [ไฟ], นัทคิน [น้ำ], มอยร่า [ไม้], โอทิค [ไม้]
 
=========================================================
🔸 ปรับสมดุลบริวาร 4★ 🔸
=========================================================
 
💬 ในการอัปเดตนี้เราจะนำบริวาร 4★ มาปรับสมดุลตามที่ทายาทหลายคนได้เรียกร้องกันมานะคะ
 
💬 บริวาร 4★ มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับทายาทมือใหม่ โดยมีจุดประสงค์เพื่อใช้ในการเคลียร์สุญญะมิติชั้น 10 หรือ 11 รวมถึงดันเจี้ยนปลุกพลังทั้งหมด ทายาทสามารถเคลียร์ชั้น 11 ของด่านต่าง ๆ ได้โดยไม่ต้องใช้บริวาร 5★ ตราบใดที่ทายาทมีบริวาร 4★ ที่ปลุกพลังและจุติแล้ว
 
💬 ในบรรดาบริวาร 4★ เรามุ่งเน้นการปรับสมดุลบริวารคลาส DPS ที่ถูกละเลยเนื่องจากสร้างความเสียหายได้ต่ำ
 
⭕ บริวาร DPS สร้างความเสียหายตามค่า SPD
 
💬 เบลลาดอนน่า น้ำ / ไม้ : อัตราส่วนความเสียหายของ เบลลาดอนน่า น้ำ / ไม้ จะเพิ่มขึ้น นอกจากนี้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของเธอในฐานะบริวาร DPS สร้างความเสียหายตามค่า SPD เราจะเปลี่ยนสกิลทั้งหมดของเธอให้สร้างความเสียหายตามค่า SPD
 
💬 เรย์นาร์ [มืด] : ด้วยอัตราส่วนความเสียหายของสกิลที่สูงขึ้น เรย์นาร์ [มืด] จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นประมาณ 30% นอกจากนี้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของเธอในฐานะบริวาร DPS สร้างความเสียหายตามค่า SPD เราจะเปลี่ยนสกิลทั้งหมดของเธอให้สร้างความเสียหายตามค่า SPD
 
⭕ บริวาร DPS สร้างความเสียหายตามค่า ATK
 
💬 แมรี่ [ไฟ] : อัตราส่วนความเสียหายของสกิลจะเพิ่มขึ้น 150%
 
💬 ทอร์ริโน่ [แสง] : อัตราส่วนความเสียหายของสกิลจะเพิ่มขึ้น 150% นอกจากนี้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในการเป็นบริวาร DPS สร้างความเสียหายตามค่า ATK สกิลที่ 2จะสร้างความเสียหายตามค่า ATK แทน HP สูงสุดของศัตรู
 
💬 บยอร์น [ไฟ] : อัตราส่วนความเสียหายของสกิลจะเพิ่มขึ้น 150%
 
💬 รัคชาซา ไฟ / ไม้ / แสง : อัตราส่วนความเสียหายของสกิลจะเพิ่มขึ้น 150%
 
⭕ บริวาร DPS สร้างความเสียหายตามค่า DEF
 
💬 ทอร์ริโน่ [มืด] : อัตราส่วนความเสียหายของสกิลจะเพิ่มขึ้น 66%
 
💬 เฮิร์น [ไฟ] : อัตราส่วนความเสียหายของสกิลจะเพิ่มขึ้น 66%
 
⭕ บริวาร DPS สร้างความเสียหายตามค่า HP สูงสุดของศัตรู
 
💬 ลอร่า ไฟ / ไม้ / แสง : บริวาร DPS สร้างความเสียหายตามค่า HP สูงสุดของศัตรูที่ออกแบบมาเพื่อเป็นบริวารที่เชี่ยวชาญในการความเสียหายต่อเนื่อง เรากำลังเปลี่ยนสกิลทั้งหมดของเธอให้กลายเป็นสกิลที่สร้างความเสียหายตามค่า HP สูงสุดของศัตรูเพื่อที่เธอจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นจากความเสียหายต่อเนื่องที่มีอยู่
 
⭕ บริวารสร้างความเสียหายไม่สน DEF
 
💬 อินอค [มืด] : สกิลที่สองของ อินอค [มืด] จะถูกเปลี่ยนเป็น ATK แทน HP สูงสุดของศัตรูเพื่อให้เขาทำงานได้ดีขึ้นในฐานะบริวารสร้างความเสียหายไม่สน DEF
 
⭕ บริวารคลาสสนับสนุน
 
💬 ลอร่าเป็นหนึ่งในบริวารที่ความเสียหายต่อเนื่องที่ดีที่สุดในบรรดาบริวาร 4★ ด้วยสกิลความเสียหายต่อเนื่องทั้งสกิลที่ 1 และสกิลที่ 2 แต่น่าเสียดายเนื่องจากเธอไม่ใช่บริวารคลาสสนับสนุน จึงไม่สามารถใช้ในดันเจี้ยนห้วงบาดาลชั้น 11 ได้ ในท้ายที่สุดมันเป็นเรื่องยากมากที่ทายาทจะเคลียร์ดันเจี้ยนห้วงบาดาลชั้น 11 เพราะไม่มีบริวาร 4★ ที่สามารถใช้ในดันเจี้ยนห้วงบาดาลชั้น 11 ที่สร้างความเสียหายต่อเนื่องได้ทั้งสกิลที่ 1 และสกิลที่ 2
 
💬 ในขณะที่ทายาทบางคนขอให้เราเปลี่ยนคลาสของลอร่า แต่เราไม่ต้องการทำร้ายทายาทที่ใช้ลอร่าในฐานะบริวาร DPS
 
💬 ดังนั้นเราจึงตัดสินใจปรับปรุงบริวาร 4★ สองตนที่สร้างความเสียหายต่อเนื่องได้
 
💬 เรย์นาร์ [น้ำ] & โคอุเมะ [ไม้] : เราจะเพิ่มความเสียหายธาตุมืดต่อเนื่องให้กับสกิลที่สองของพวกเขา
 
=========================================================
🔸 ลดจำนวนของหินธาตุชั้นเลิศ 🔸
=========================================================
 
💬 ทายาทหลายคนลังเลที่จะปลุกพลังขั้นที่ 5 ให้กับบริวาร 4★ เนื่องจากจำนวนของหินธาตุที่จำเป็นต้องใช้ในการปลุกพลังบริวาร 4★ เพื่อที่จะเพิ่มการใช้งานบริวาร 4★ เราจะลดจำนวนหินธาตุชั้นเลิศที่จำเป็นสำหรับการปลุกพลังขั้นที่ 3, 4 และ 5
 
💬 เรากำลังปรับสมดุลบริวาร 4★ อย่างต่อเนื่องเพราะเราต้องการเห็นบริวารที่หลากหลายใน Heir of Light ในขณะที่บริวาร 5★ จริง ๆ แล้วดีกว่าบริวาร 4★ ในแง่ของการใช้งาน เราเชื่อว่าบริวาร 4★ จะเป็นตัวทดแทนที่ดีเมื่อทายาทกำลังมีปัญหาในการเสริมพลังบริวาร 5★ นอกจากนี้เราจะเพิ่มระบบที่จะเพิ่มแรงจูงใจในการรวบรวมบริวารที่หลากหลาย
 
=========================================================
🔸 ปรับสมดุลบริวารสร้างความเสียหายวงกว้าง 🔸
=========================================================
 
💬 เราได้ทำการปรับสมดุลบริวาร DPS สร้างความเสียหายวงกว้างอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 3 เดือน และเราได้ทำการปรับสมดุลสกิลคอมโบสร้างความเสียหายวงกว้างทั้งหมดแล้ว
 
💬 กระบวนในการปรับสมดุลบริวาร DPS สร้างความเสียหายวงกว้างจะเสร็จสิ้น เมื่อเราปรับสกิลสร้างความเสียหายวงกว้างของสกิลที่ 1 และ 2 บริวารต่อไปนี้จะถูกปรับสมดุลในการอัปเดตนี้
 
💬 คริสติน, [A] เลโต้, เลโต้ และ [A] ลูเซียน ทุกธาตุ
💬 ระยะการโจมตีของสกิลที่ 1 และ 2 ของบริวารเหล่านี้จะกว้างขึ้น ในขณะที่บริวารเหล่านี้จะยังคงสร้างความเสียหาย 100% ให้กับเป้าหมายหลักและจะสร้างความเสียหาย 20% ให้กับศัตรูที่อยู่รอบ ๆ
 
=========================================================
🔸 การปรับปรุงอื่น ๆ 🔸
=========================================================
 
⭕ ปรับปรุงรางวัลโกลด์ในดันเจี้ยนเกียร์
 
💬 เมื่อทายาทมือใหม่โกลด์ใกล้หมด และไม่มีโหมดที่เหมาะสมสำหรับทายาทในการฟาร์มโกลด์ ดังนั้นเราได้ปรับรางวัลโกลด์สำหรับการเคลียร์ดันเจี้ยนเกียร์ชั้น 1 ~ 9 เพิ่มขึ้น
 
⭕Party Raid Shop Item Change
 
💬 เราได้รับข้อเสนอแนะหลายอย่างจากทายาทว่าหินเปลี่ยนขุมพลังนั้นใช้งานหมดไวมาก ๆ เรากำลังพูดคุยกันถึงวิธีการต่าง ๆ เพื่อให้ได้รับหินเปลี่ยนขุมพลังง่ายขึ้น เราจะลดราคาของหินเปลี่ยนขุมพลังในร้านค้าปาร์ตี้ ทายาทสามารถซื้อหินเปลี่ยนขุมพลัง 10 ก้อนในราคา 1,200 แต้ม แทนหินเปลี่ยนขุมพลัง 30 ก้อนในราคา 4,800 แต้ม และทายาทสามารถซื้อหินเปลี่ยนขุมพลัง 40 ก้อนในราคา 4,800 แต้ม
 
=========================================================
🔸 ตอบรับข้อเสนอแนะจาก Community 🔸
=========================================================
 
💬 Heir of Light พยายามอย่างดีที่สุดเพื่อสะท้อนการตอบรับข้อเสนอแนะต่าง ๆ จาก Community เราได้รวบรวมความคิดเห็นจาก Community เพื่อนำมาพัฒนาและปรับปรุง
 
⭕ เกี่ยวกับความยากระดับนรกของหอคอยอับบาดัน
 
💬 เราได้รับข้อเสนอแนะมากมายนับไม่ถ้วนเกี่ยวกับความยากระดับนรกของหอคอยอับบาดัน ระดับนรกของหอคอยอับบาดันได้รับการออกแบบให้เป็น PvE ในช่วงสุดท้าย เป็นการยากมากที่จะเคลียร์ชั้น 40 และเราเชื่อว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่ทายาทจะเคลียร์ชั้น 50 ด้วยทีมในปัจจุบัน เรายังจำวันที่ทายาทค่อย ๆ เคลียร์ระดับยากของหอคอยอับบาดันได้ทีละขั้น แต่ในความเป็นจริงเรามีทายาทหลายคนที่สามารถเคลียร์ชั้น 40 ได้แล้ว
 
💬 เราเชื่อว่าทายาทจะสามารถค่อย ๆ เคลียร์ความยากระดับนรกของหอคอยอับบาดันได้ทีละขั้น ในขณะที่เราเพิ่มโหมดใหม่ ๆ มากขึ้น พร้อมกับที่ทายาทพัฒนาบริวารของพวกเขา
 
💬 โดยมีข่าวลือบอกว่าเคล็ดลับในการเคลียร์ชั้น 20 คือการจัดการกับ อัครทูตสวรรค์ [น้ำ] ก่อน ...
 
💬 นอกจากนี้โปรดอย่าลืมเข้าร่วม [กิจกรรม] ไต่หอคอยอับบาดัน! กันด้วยนะคะ
 
🔸 [กิจกรรม] ไต่หอคอยอับบาดัน : http://bit.ly/HLTHAbaddon
 
⭕ ขยายระยะเวลา [กิจกรรม] ปริศนาแจ็คโอแลนเทิร์น!
 
💬 ทายาทหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับช่วงระยะเวลากิจกรรม 21 วันเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ในตอนที่เราออกแบบกิจกรรมนี้ครั้งแรกเราตั้งใจให้หินซัมม่อน 5★ เป็นรางวัลหลัก แต่รางวัลอวาตาร์ฮาโลวีนของเฮย์เลล & อันโคว์ เป็นรางวัลที่พิเศษมากสำหรับทายาทที่เข้าสู่ Heir of Light ทุกวัน
 
💬 ในขณะที่เราตั้งใจว่าจะไม่ขยายระยะเวลากิจกรรมเมื่อเราเริ่มกิจกรรมนี้ แต่เราตัดสินใจที่จะขยายระยะเวลากิจกรรมเพราะ Heir of Light รับฟังข้อเสนอแนะของ Community
 
ดังนั้น [กิจกรรม] ปริศนาแจ็คโอแลนเทิร์น! จะถูกขยายให้สิ้นสุดในวันที่ 18 พฤศจิกายนแทนที่จะเป็นวันที่ 11 พฤศจิกายน
 
🔸 [กิจกรรม] ปริศนาแจ็คโอแลนเทิร์น : http://bit.ly/HLTHJackOLantern
 
⭕ ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการปรับสมดุลบริวาร แสง / มืด
 
💬 เราได้รับข้อเสนอแนะจำนวนมากเกี่ยวกับการปรับสมดุลบริวาร แสง / มืด เมื่อไม่นานมานี้ เรากำลังพูดคุยกันเกี่ยวกับสมดุลของบริวาร แสง / มืด เพราะเราเชื่อว่าบริวาร แสง / มืด ควรจะมีความสามารถให้คุ้มกับความหายาก แต่อย่างไรก็ตามโปรดเข้าใจว่ากระบวนการนี้อาจต้องใช้เวลาในการดำเนินการ
 
💬 นี่คือทั้งหมดสำหรับสารจากผู้พัฒนาวันนี้
 
💖 ขอบคุณค่ะ

[สารจากผู้พัฒนา] #92 : ประกาศอัปเดต (คาดการณ์ว่า : 12 พฤศจิกายน)
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[สารจากผู้พัฒนา] #91 : ตัวอย่างอัปเดต 3.8 ส่วนที่ 2 : ข้อเสนอแนะและปรับปรุงศึกมหาพิบัติ

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ Heir of Light เป็นเกมที่พัฒนาไปพร้อม ๆ กับทายาททุกคน และเราพยายามอย่างยิ่งที่จะตอบสนองทุกข้อเสนอแนะให้ได้มากที่สุดสำหรับในการอัปเดตแต่ละครั้ง
 
🗨️ วันนี้เรามาพูดถึงข้อเสนอแนะที่ส่งมาและการปรับปรุงของศึกมหาพิบัติกันนะคะ
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
ความยากระดับนรกของหอคอยอับบาดัน
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ โหมดต่าง ๆ มากมาย เช่น โหมดสำรวจ (เทวสถาน) และดันเจี้ยน ถูกเคลียร์ได้อย่างง่ายดายและแม้กระทั่งชั้น 100 ของหอคอยอับบาดัน (ยาก) ที่เราคิดว่าเป็นหนึ่งในโหมดช่วงท้ายของเกม ด้วยเหตุนี้เราจึงได้รับข้อเสนอแนะมากมายเกี่ยวกับความยากใหม่ของหอคอยอับบาดัน
 
🗨️ ดังนั้นเราจึงเตรียมโหมดนรกของหอคอยอับบาดัน ที่จะท้าทายกับบริวารระดับบอสใหม่ ๆ
 
🗨️ คุณอาจจะสามารถเอาชนะโหมดนรก ชั้นที่ 10 ด้วยบริวารที่ปลุกพลังและจุติขั้นสูงสุดแล้วก็ได้
 
🗨️ เนื่องจากพวกเขาเป็นบริวารบอสที่ทรงพลัง พวกเขาจะมี HP ที่ไม่สามารถจินตนาการ นอกจากนี้บอสที่ [สร้างความเสียหายตาม DEF] จะมี DEF ที่ไม่สามารถจินตนาการได้เช่นกัน เราเชื่อว่าทายาทที่ท้าทายโหมดนรกของหอคอยอับบาดัน จะรู้ว่าควรใช้บริวารตนไหนในการท้าทายพวกเขา
 
🗨️ นอกจากนี้เราได้ทำการปรับทายาทจะสามารถเล่นชั้นต่อไปหลังจากคลิกที่ "ชั้นต่อไป" จากหน้าจอเคลียร์ด่าน
 
🗨️ นอกจากนี้เพื่อเพิ่มความสะดวกในการเข้าชั้น 100 เราได้เพิ่มคุณสมบัติ "บันทึกทีม" สำหรับทุก 10 ชั้นที่มีเงื่อนไขการเข้า
 
🗨️ เราจะก้าวไปข้างหน้าเพื่อความท้าทายของทายาท
 
❤️ เราขอขอบคุณทายาททุกคนที่ให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับหอคอยอับบาดัน
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
ปรับปรุงศึกมหาพิบัติ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ ทายาทหลายคนได้แนะนำวิธีการฟาร์มชิ้นส่วนสำหรับรับบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มได้จากโหมดสำรวจโดยจำกัดช่วงระยะเวลาหนึ่ง
 
🗨️ มีหลายวิธีที่ทายาทจะได้รับบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มชิ้นส่วนได้ เช่นซัมม่อน, ฟิวชั่น, ผสม, ฯลฯ อย่างไรก็ตามวิธีการเหล่านี้ไม่ได้การันตีว่าจะได้รับบริวารเหล่านั้นจากความพยายาม แต่เป็นโอกาสที่จะได้รับบริวารเหล่านั้น เนื่องจากอัตราที่ต่ำทำให้ยากต่อการได้มา
 
🗨️ ดังที่เราได้เคยกล่าวไปแล้ว เราพยายามสนับสนุนและพัฒนาให้การฟาร์มชั้นส่วนนั้นสนุกยิ่งขึ้นเนื่อง จากทายาทหลายคนสนุกกับการฟาร์มชิ้นส่วนบริวารเพราะมันเป็นวิธีที่แน่นอนและการันตีได้ว่าจะได้รับบริวาร
 
🗨️ นอกจากนี้กิจกรรมศึกมหาพิบัติในปัจจุบันจะให้ทายาทได้รับบริวาร 4★ 2 ตนต่อเดือน แต่อย่างไรก็ตามเนื่องจากความต้องการของบริวาร 5★ สูงมาก บริวาร 4★ จึงถูกใช้เป็นวัตถุดิบในการฟิวชั่น นอกจากนี้ยังมีข้อเสียที่กิจกรรมสิ้นสุดลงและไม่สามารถเข้าได้เมื่อเคลียร์แล้ว
 
🗨️ ดังนั้นเราจึงปรับปรุงศึกมหาพิบัติ เพื่อให้สามารถรับบริวาร 5★ ที่ไม่สามารถฟาร์มชิ้นส่วนได่
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
ไฮไลต์ของการปรับปรุงศึกมหาพิบัติ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🔸 1. กิจกรรมศึกมหาพิบัติ จะเปลี่ยนทุกเดือนและบริวารก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน (บางครั้งอาจมีระยะเวลาต่างกัน + -7 วันนับจากวันที่อัปเดต)
🔸 2. มีโอกาสที่จะเข้าในศึกมหาพิบัติ 10,000 ครั้ง ในช่วงระยะเวลากิจกรรม (ประมาณ 26 - 33 วัน)
🔸 3. ระดับของบอสในศึกมหาพิบัติ แบ่งออกเป็น 3 ระดับ คือ เลเวล 60, เลเวล 100 ระดับ และเลเวล 110 ในช่วงแรกที่วางแผนเอาไว้คือเพิ่มบอสที่มีระดับความยากเลเวล 100 จากเทวสถานเข้ามา แต่เราคิดว่าระดับความยากของบอสเลเวล 100 อาจจะยากสำหรับผู้เล่นใหม่ ดังนั้นบอสเลเวล 100 จะปรับเป็นเลเวล 60 แทน
🔸 4. การเข้าท้าทายในศึกมหาพิบัตินั้นจะนับและถูกหักเมื่อชนะเท่านั้น ถ้าแพ้จะไม่หักจำนวนการเข้า
🔸 5. การสู้ซ้ำจะใช้งานได้เมื่อเคลียร์และได้รับ 3★ เท่านั้น (กฎเดียวกับโหมดสำรวจ)
🔸 6. การต่อสู้ในศึกมหาพิบัติจะใช้รูปแบบและกฏเช่นเดียวกับ PvP
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
การใช้แพ็คเกจ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🔸 1. ผู้ที่ใช้ แพ็คชิ้นส่วนสองเท่า และ แพ็คครบเครื่อง จะได้รับชิ้นส่วนสองเท่าจากศึกมหาพิบัติ
🔸 2. ผู้ที่ใช้ แพ็คสู้ซ้ำ II และ แพ็คครบเครื่อง จะมีบัฟลดการใช้ตะเกียง 30% ที่ใช้ในศึกมหาพิบัติ
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
ระดับของรางวัล
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🔸 1. เมื่อเอาชนะบอสเลเวล 100-110 (ความยากสูงกว่าเทวสถานเล็กน้อย) คุณสามารถได้รับชิ้นส่วนในจำนวนที่ใกล้เคียงกันกับเทวสถาน (สู้ซ้ำ 15 ครั้งเพื่อรางวัลการันตีและอัตราการดรอปเช่นเดียวกันกับเทวสถาน)
🔸 2. เนื่องจากความยากที่ต่างกันสำหรับบอสเลเวล 60 จะสามารถได้รับของรางวัลเพียง 50% เมื่อเปรียบเทียบกับบอสเลเวล 100 ~ 110
🔸 3. 10,000 ครั้ง ไม่ใช่จำนวนการเข้าต่อด่าน แต่เป็นจำนวนของการเข้าทั้งหมด ดังนั้นคุณสามารถกำหนดวางแผนในการฟาร์มชิ้นส่วนบริวารที่หลากหลายได้ โดยแบ่งจำนวนการเข้า เช่น 3,000 ครั้งสำหรับมิลเดร็ด, 3,000 ครั้งสำหรับอิกนิส และ 4,000 ครั้งสำหรับเอเซเบล เป็นต้น หรือจะใช้ 10,000 ครั้งทั้งหมดสำหรับชิ้นส่วนของมิลเดร็ดก็ได้เช่นกัน
🔸 4. สำหรับผู้ที่ใช้ แพ็คชิ้นส่วนสองเท่า จะได้รับชิ้นส่วนบริวารประมาณ 1,700 ~ 1,900 โดยเฉลีย จากการผ่าน 10,000 ครั้งสำหรับบอสเลเวล 100
 
🗨️ ทีมพัฒนาจะพัฒนาระบบต่าง ๆ มากมายเพื่อให้การทำฟาร์มชิ้นส่วนสนุกยิ่งขึ้น หากทายาทมีคำถามหรือข้อเสนอแนะใด ๆ เกี่ยวกับศึกมหาพิบัติก็สามารถแสดงความคิดเห็นได้นะคะ
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
โหมดประหยัดพลังงาน
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ ทายาทหลายคนแนะนำให้มีการแสดงผลการสู้ซ้ำ, แบตเตอรี่ และเวลา บนหน้าจอโหมดประหยัดพลังงานด้วย ดังนั้นมันจะถูกเพิ่มเข้าไปในการอัปเดตครั้งต่อไป
 
🗨️ ขอบคุณทุกคนที่ให้คำแนะนำ
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
ปรุงปรุงการเคลื่อนไหว AI
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🗨️ สำหรับ AI ของบริวาร DPS ระยะไกล ซึ่งมีหน้าที่ควบคุมระยะห่างเมื่ออยู่ใกล้กับเป้าหมาย และ AI จะคอยทำให้พวกเขาอยู่ห่างจากการถูกโจมตีด้วย ซึ่งสิ่งนี้ทำให้เกิดกรณีที่บริวาร DPS ระยะไกล เคลื่อนที่กลับไปกลับมาแล้วไม่โจมตี ดังนั้นเราจึงได้ทำการปรับปรุง AI ที่ควบคุมระยะห่างระหว่างเป้าหมาย และลบ AI ที่ควบคุมระยะเมื่อถูกโจมตีออก บริวาร DPS ระยะไกลก็จะสามารถโจมตีเร็วขึ้นโดยไม่มีการหน่วงเวลาในการโจมตี
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
ข้อเสนอแนะอื่น ๆ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔘 ปรับปรุงการเสริมขุมพลังให้เร็วขึ้น +20 โดยจะสามารถเสริมพลัง 20 ครั้งติดต่อกัน
🔘 ตำแหน่งข้อมูลสู้ซ้ำอัตโนมัติ จะถูกย้ายตำแหน่งเพื่อให้ทายาทสามารถดูสถานการณ์การต่อสู้ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
🔘 เพิ่มไอคอนบัฟ / ดีบัฟ ที่แสดงผลจาก 2 แถวเป็น 3 แถวเพื่อแสดงสถานะของศัตรูได้แม่นยำยิ่งขึ้น
 
🗨️ นั่นคือทั้งหมดที่เรามีสำหรับสารจากผู้พัฒนาในวันนี้
 
🗨️ เราจะยังคงมุ่งมั่นที่จะทำให้ Heir of Light สนุกสนานเพลิดเพลินไปกับทายาททุกคนนะคะ
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[สารจากผู้พัฒนา] #91 : ตัวอย่างอัปเดต 3.8 ส่วนที่ 2 : ข้อเสนอแนะและปรับปรุงศึกมหาพิบัติ
[สารจากผู้พัฒนา] #91 : ตัวอย่างอัปเดต 3.8 ส่วนที่ 2 : ข้อเสนอแนะและปรับปรุงศึกมหาพิบัติ
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[สารจากผู้พัฒนา] #90 : ตัวอย่างอัปเดต 3.8 ส่วนที่ 1 : ปรับสมดุลบริวาร

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
🗨️ วันนี้เราจะมาพูดถึงการอัปเดต 3.8 กันนะคะ
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
เพิ่มขุมพลังพิเศษใหม่
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ ตามที่เราได้ประกาศไปในตัวอย่างอัปเดต 3.8 บริวารตนใหม่ที่จะเพิ่มเข้ามาคือ อาเรีย
 
ตัวอย่างอัปเดต 3.8 : http://bit.ly/HLTH380UpdatePreview
 
🗨️ ในเมตาปัจจุบันผลของการต่อสู้ PvP ส่วนมากมักจะถูกกำหนดผลแพ้ชนะโดยบริวาร AoE จะสามารถกำจัดบริวาร DPS ของศัตรูได้หรือไม่ เพราะบริวารแทงค์มักจะมีพลังและยากที่จะจัดการลงได้
 
🗨️ เราคิดว่ามันเป็นสิ่งที่จำเป็น ที่จะไม่มองข้ามบริวารสร้างความเสียหายเมิน DEF และยังรวมถึงบริวารสร้างความเสียหายตาม ATK และบริวารสร้างความเสียหายตาม DEF เพื่อสร้างความเสียหายให้กับบริวารแทงค์
 
🗨️ นี่คือเหตุผลที่เราได้ขอความเห็นเกี่ยวกับบริวารแทงค์ในสารจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้
 
ตัวอย่างอัปเดต 3.7 ส่วนที่ #1 : http://bit.ly/HLTHDevNote85
 
🗨️ เราพยายามที่จะแก้ไขปัญหานี้โดยการปล่อยบริวารตนใหม่ อาเรีย
 
🗨️ ดังที่เห็นได้จากตัวอย่างการอัปเดต อาเรีย เป็นที่มีความสามารถในการใช้ "แช่แข็ง"
 
🗨️ ด้วยสกิลติดตัวของเธอ สำหรับอาเรียคลาส DPS จะสามารถโจมตีศัตรูในขณะที่ DEF นั้นลดลงเป็น n% เมื่อใช้สกิลคอมโบกับศัตรูที่ติดแช่แข็ง
 
🗨️ การใช้สกิลติดตัวนี้ อาเรียจะสามารถทำความเสียหายได้มากขึ้นกับบริวารแทงค์โดยการลด DEF ลงอย่างมากกับบริวารแทงค์ที่มีบัฟเพิ่ม DEF , สกิลติดตัวเพิ่ม DEF และเอฟเฟกต์คลื่นเพิ่ม DEF
 
🗨️ สิ่งหนึ่งที่เรากังวลมากคือการที่ทายาทถูกบังคับให้ต้องทิ้งบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตาม ATK และ DEF ที่ปั้นมา เมื่อมีการเพิ่มอาเรียเข้ามาใหม่
 
🗨️ เพื่อแก้ไขปัญหานี้เราจะเพิ่มขุมพลัง "เมื่อใช้สกิลคอมโบกับศัตรูที่ถูกแช่แข็ง, โจมตีศัตรูในขณะที่ DEF ลดลง n%" ให้กับบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตาม ATK และ DEF ในช่องพิเศษ #4
 
🗨️ ขุมพลังงช่องพิเศษ #4 จะถูกเพิ่มให้กับบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตาม ATK และ DEF ที่ไม่มีการโจมตีแบบวงกว้าง
 
🗨️ บริวารต่อไปนี้จะสามารถใช้ขุมพลังใหม่ได้:
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
เพิ่มขุมพลังธรรมดาใหม่
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ ในปัจจุบันทายาทหลายคนมีขุมพลังที่เพิ่มอัตราต้านทานการใช้สัญลักษณ์ที่สองของสกิลคอมโบของบริวารแทงค์เพื่อป้องกันศัตรูจากการใช้สกิลคอมโบผ่านสัญลักษณ์ที่สอง
 
🗨️ อย่างไรก็ตามไม่มีขุมพลังใด ๆ ที่จะ "เพิ่มอัตราการทำงานของสัญลักษณ์ที่สอง" ในกลุ่มขุมพลังธรรมดาทำให้จัดการกับบริวารแทงค์ได้ยากขึ้น ดังนั้นเราจะเพิ่มขุมพลังใหม่ที่ "เพิ่มอัตราการทำงานของสัญลักษณ์ที่สอง" ให้กับแต่ละคลาสเพื่อเพิ่มความเสียหายที่ทำได้
 
🗨️ เราหวังว่าทายาทอาจจะต้องการลองเปลี่ยนขุมพลังของพวกเขาเมื่ออัปเดต 3.8 มาถึง
 
🗨️ ดังนั้นเราจะมอบ 100 หินเปลี่ยนขุมพลัง ให้เป็นรางวัลการอัปเดตเพื่อช่วยทายาทในการเปลี่ยนขุมพลังของพวกเขา
 
🗨️ สำหรับทายาทที่วางแผนจะเปลี่ยนขุมพลังของพวกเขา เราแนะนำให้ลองพิจารณาขุมพลังใหม่ดู
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
เปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์สัมพันธ์
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ เนื่องจากเอฟเฟกต์สัมพันธ์นั้นมีผลกระทบอย่างมากต่อเกม เราจึงโพสต์ประกาศล่วงหน้าเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์สัมพันธ์
 
สารจากผู้พัฒนา #89 : http://bit.ly/HLTHDevNote89
 
🗨️ สรุปการเปลี่ยนแปลง:
 
🔸 1. ธาตุของบริวารจะเป็นปัจจัยหลักในการทำงานของเอฟเฟกต์สัมพันธ์
ตัวอย่างเช่น
🔘 ผลของเอฟเฟกต์สัมพันธ์สำหรับบริวาร ไฟ / น้ำ / ไม้ จะทำงานเฉพาะกับบริวาร ไฟ / น้ำ / ไม้
🔘 ผลของเอฟเฟกต์สัมพันธ์สำหรับบริวาร แสง / มืด จะทำงานกับธาตุทั้งหมด (ไฟ / น้ำ / ไม้ / แสง / มืด)
 
🔸 2. เมื่อเราทำการเปลี่ยนแปลงตามด้านบน เราจะทำการปรับเอฟเฟกต์สัมพันธ์ของบริวาร แสง / มืด บางตนให้มีความสำคัญมากขึ้น
 
🔸 3. หลังจากที่เราประกาศการเปลี่ยนแปลงข้างต้นทายาทหลายคนกังวลว่ามันจะเป็นไปไม่ได้ที่จะเอาชนะบริวาร แสง / มืด ที่พวกเขาสามารถเอาชนะได้โดยใช้เอฟเฟกต์สัมพันธ์ในโหมด PvE เช่น อับบาดัน หรือ สำรวจ
 
🗨️ เราได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมจาก Community ว่านี่เป็นโอกาสที่ดีในการใช้บริวาร 4★
 
🗨️ ดังนั้นเราจะปรับเอฟเฟกต์สัมพันธ์ของบริวาร 4★ เพื่อให้พวกเขาสามารถแก้ทางบริวารที่ยากที่สุดสองตน: เลนอร์ [แสง] และ ไฮด์ [แสง]
 
🗨️ การเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์สัมพันธ์ต่อไปนี้จะมาพร้อมกับการอัปเดต 3.8:
 
🗨️ เราได้แยกการแก้ทาง คาร์มิลล่า [มืด], บลาวัทสกี้ [แสง] และ [A] เฮย์เลล [มืด] จากการเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์สัมพันธ์ครั้งนี้ เพราะเราเชื่อว่าทายาทสามารถต่อกรกับบริวารเหล่านี้ได้
 
🗨️ หลังจากสังเกตว่าทายาทตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างไร เรากำลังวางแผนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริวาร แสง / มืด 4★ คลาสฮีลเลอร์ / สนับสนุน เพื่อเพิ่มการใช้งาน
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
อวาตาร์
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ สำหรับ Heir of Light คือเกมแนว Dark Fantasy RPG โดยวันฮาโลวีนนั้นมีความสำคัญไม่แพ้กิจกรรมฤดูร้อนหรือคริสต์มาส ดังนั้นเราได้เพิ่มอวาตาร์ใหม่ 4 ตัวเพื่อฉลองฮาโลวีนนี้
 
🗨️ ทายาทหลายคนเคยถามว่าอวาตาร์ฮาโลวีนของ อันโคว์ หรือ เฮย์เลล ที่เราแจกจากกิจกรรมปริศนาแจ็คโอแลนเทิร์นนั้นสามารถเปลี่ยนสัญลักษณ์ได้หรือไม่ เราจะไปยังข้อสรุปของอวาตาร์รวมถึงสัญลักษณ์
 
🗨️ นอกจากนี้เราต้องการศึกษาเกี่ยวกับอวาตาร์ในปัจจุบันของเราควบคู่ไปกับทิศทางในอนาคตของเราเกี่ยวกับอวาตาร์ด้วย
 
🔸 1. อวาตาร์สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์, สกิลคอมโบ หรือตั้งค่าสัญลักษณ์ขึ้นอยู่กับบริวารที่ได้รับอวาตาร์ ในกรณีส่วนใหญ่อวาตาร์จะรวมรูปลักษณ์, สกิลคอมโบและสัญลักษณ์ อย่างไรก็ตามอวตารสำหรับบริวารที่มาพร้อมกับสกิลคอมโบใหม่เท่านั้นที่จะเปลี่ยนสัญลักษณ์ได้
 
🔸 2. เมื่อเราปล่อยอวาตาร์ใหม่เราจะลดราคาอวาตาร์ใหม่จนกว่าเราจะปล่อยอวาตาร์ใหม่อีกครั้ง
 
🔸 3. ราคาอวาตาร์แบ่งออกเป็นสามประเภทดังนี้
 
🗨️ เนื่องจากอวาตาร์ใหม่ของ อันโคว์ & เฮย์เลล ที่ได้รับจากกิจกรรม สามารถซื้อจากร้านค้าอวาตาร์ได้ ดังนั้นอวาตาร์ทั้งสองชุดจึงรวมสัญลักษณ์เข้าไปด้วย
 
🗨️ อย่างไรก็ตามเนื่องจากบริวารสองตนนี้มีอวาตาร์ที่มาพร้อมกับสกิลคอมโบใหม่ (เปลี่ยนแปลงฮิต) อยู่แล้ว สำหรับอวาตาร์ฮาโลวีนของ อันโคว์ และเฮย์เลล เราจึงขายอวาตาร์ในราคาที่ถูกกว่า
 
🔸 4. เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะเปลี่ยนจำนวนฮิต ซึ่งต่างจากสัญลักษณ์ที่สามารถสร้างขึ้นมาได้ ทายาทหลายคนได้ขออวาตาร์ใหม่สำหรับบริวารที่ยังไม่มีสกิลคอมโบใหม่ (เปลี่ยนแปลงฮิต)
 
🗨️ เราต้องขออภัยเกี่ยวกับความล่าช้าในการสร้างอวาตาร์ใหม่ เรามีอวาตาร์จำนวนหนึ่งที่เราเตรียมเอาไว้ เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ล่าช้าสำหรับลริวารบางตน
 
🗨️ เพื่อแก้ไขปัญหานี้เรากำลังวางแผนที่จะเพิ่มอวาตาร์ที่มีการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์แบบเรียบง่ายพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงฮิตในร้านค้าในราคาถูกในการอัปเดต 3.9 หรือ 3.10
 
🔸 5. เป็นเรื่องยากมากที่จะบอกว่าอวาตาร์ลดราคาหรือไม่เพราะร้านค้าไม่ได้แสดงราคาดั้งเดิมของอวาตาร์
 
🗨️ ดังนั้นเรากำลังทำการปรับปรุงเพื่อแสดงทั้งราคาดั้งเดิมและราคาที่เปลี่ยนแปลง ดังนี้:
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
ปรับปรุงบริวารสร้างความเสียหายวงกว้าง
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
🗨️ เรากำลังวางแผนอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการปรับสมดุลของความเสียหายวงกว้าง ซึ่งส่งผลให้ อิกนิส, [A] สฟิงซ์ และเรม ที่มีการปรับสมดุลไปในการอัปเดตล่าสุด โดยเราจะทำการปรับสมดุลให้กับบริวารสร้างความเสียหายวงกว้างตนอื่น ๆ ต่อไป
 
ตัวอย่างอัปเดต 3.7 ส่วนที่ #1 : http://bit.ly/HLTHDevNote85
 
🗨️ เราได้แจ้งทายาทเกี่ยวกับแผนการปรับสมดุลบริวารสร้างความเสียหายวงกว้าง ในสารจากผู้พัฒนาครั้งที่แล้ว
 
🗨️ เราทำงานอย่างต่อเนื่องกับบริวารที่มีสกิลสร้างความเสียหายวงกว้าง ในสกิลที่ 1 และ 2 ของพวกเขาจนถึงการอัปเดต 3.9
 
🗨️ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราเชื่อว่าบริวาร DPS ที่สร้างความเสียหายตาม ATK ที่มีอัตราส่วนความเสียหายสูงจะสามารถสร้างความเสียหายรุนแรงมากขึ้นด้วยขุมพลังแช่แข็งใหม่ที่มาในการอัปเดต 3.8 เราจะปรับสมดุลของบริวารอย่างต่อเนื่องด้วยการอัปเดตในอนาคต
 
🗨️ วันนี้เราได้กล่าวถึงส่วนการปรับสมดุลในการอัปเดต 3.8
 
🗨️ ในสารจากผู้พัฒนาถัดไปเราจะพูดถึงข้อเสนอแนะและความคิดเห็นของ Community และเนื้อหาใหม่
 
🗨️ หากคุณมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับตัวอย่างการอัปเดต 3.8 โปรดอย่าลังเลที่จะสอบถาม เราจะนำคำถามไปตอบในสารจากผู้พัฒนาครั้งถัดไป
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[สารจากผู้พัฒนา] #90 : ตัวอย่างอัปเดต 3.8 ส่วนที่ 1 : ปรับสมดุลบริวาร +4
[สารจากผู้พัฒนา] #90 : ตัวอย่างอัปเดต 3.8 ส่วนที่ 1 : ปรับสมดุลบริวาร
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years

[สารจากผู้พัฒนา] #89 : ประกาศอัปเดต (วันที่คาดการณ์ว่า : 15 ต.ค.)

❤️ สวัสดีค่ะ เหล่าทายาททั้งหลาย
 
💬 วันนี้เราจะมาพูดถึงรายละเอียดของการอัปเดตที่กำลังจะมาถึงในสัปดาห์หน้ากันนะคะ
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 บริวารผสมใหม่ 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
💬 เรากำลังเปลี่ยนบริวารผสมตนใหม่ตามลำดับธาตุ ไฟ > น้ำ > ไม้ > ไฟ บริวารผสมตนต่อไปคือ [A] สฟิงซ์ [ไฟ] ที่ไม่เพียงแต่เป็นที่รักของเหล่าทายาทเท่านั้น แต่ยังได้รับการปรับในการอัปเดตนี้ด้วย
[A] สฟิงซ์ [ไฟ] พร้อมให้สามารถผสมได้จนถึง 11 พ.ย. โดย [A] สฟิงซ์ [ไฟ] สามารถผสมได้ 1 ครั้งในช่วงระยะเวลาดังกล่าว
 
💬 บริวารต่อไปนี้ใชในการผสม [A] สฟิงซ์ [ไฟ]
▶ ลอร่า [ไฟ]
▶ เพชฌฆาต [น้ำ]
▶ แมรี่ [ไม้]
▶ โอทิค [แสง]
(บริวาร 4★ สามารถผสมได้ 3 ครั้งในช่วงระยะเวลาดังกล่าว)
 
💬 นี่คือรายการบริวารที่ใช้สำหรับผสมบริวาร 4★:
▶ ลอร่า [ไฟ]: อาชิมอฟ [ไฟ], เกรเทล [ไฟ], นูอามาน [น้ำ], ซิรูคัส [ไม้]
▶ เพชฌฆาต [น้ำ]: นัทคิน [ไฟ], อาชิมอฟ [น้ำ], มอยร่า [น้ำ], ราห์มาน [ไม้]
▶ แมรี่ [ไม้]: กวิลกี้ [ไฟ], ราห์มาน [น้ำ], มอร์ดู [ไม้], นูอามาน [ไม้]
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ปรับสมดุลบริวาร DPS สร้างความเสียหายวงกว้าง 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
💬 ดังที่เราได้แจ้งไปก่อนหน้านี้ เราจะปรับสมดุลกับ อิกนิส และ [A] สฟิงซ์ พร้อมกับการปรับการโจมตีวงกว้าง
 
⭕ [A] สฟิงซ์ (ไฟ / ไม้ / แสง) และ อิกนิส (ไฟ / น้ำ / มืด)
 
▶ สกิลที่ 1 และ สกิลที่ 2
 
💬 เราจะเพิ่มระยะการโจมตีแบบวงกว้าง เพื่อให้สามารถทำการโจมตีแบบวงกว้างมีระยะมากขึ้น และเช่นเดียวกับมิลเดร็ดในขณะที่เป้าหมายหลักจะได้รับความเสียหาย 100% บริวารศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป้าหมายหลักและอยู่ในระยะของการโจมตีแบบวงกว้างจะได้รับความเสียหาย 20% นอกจากนี้ [A] สฟิงซ์ (ไฟ / ไม้ / แสง) และ อิกนิส (ไฟ / น้ำ / มืด) จะสามารถโจมตีศัตรูได้มากขึ้นเนื่องจากสกิลที่ 1 และ สกิลที่ 2 ของพวกเขาจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดภายในระยะแทนที่จะสร้างความเสียหายได้แค่ 3 เป้าหมาย
 
▶ สกิลคอมโบ
 
💬 เราจะเพิ่มระยะการโจมตีแบบวงกว้างของสกิลคอมโบด้วย สกิลคอมโบจะสร้างความเสียหาย 100% ไปยังเป้าหมายหลักพร้อมกับความเสียหาย 25% จากเดิม 30% ให้กับศัตรูใกล้เคียงเป้าหมายหลักที่อยู่ในระยะ (อัตราส่วนความเสียหายสกิลคอมโบของ มิลเดร็ดต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป้าหมายหลักถูกปรับเป็น 20% ในการอัปเดต 3.7 ครั้งก่อน เหตุผลที่อัตราส่วนความเสียหายของมิลเดร็ดเป็น 20% ต่ำกว่าของ [A] สฟิงซ์ และ อิกนิส ที่เป็น 25% นั้นเป็นเพราะระยะสกิลคอมโบของ [A] สฟิงซ์ และ อิกนิส นั้นเล็กกว่าระยะที่สกิลคอมโบของมิลเดร็ด)
 
⭕ [A] สฟิงซ์ และ อิกนิส (ทุกธาตุ)
 
💬 เราพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับสมดุลบริวารที่ไม่สามารถฟาร์มชิ้นส่วนซัมม่อนได้ ดังนั้นเรากำลังปรับค่าสถานะการจุติของ [A] สฟิงซ์ และ อิกนิส
 
⭕ เรม (น้ำ / แสง)
 
▶ สกิลที่ 1 และ สกิลที่ 2
 
💬 เพิ่มระยะการโจมตีวงกว้าง และเช่นเดียวกับมิลเดร็ดในขณะที่เป้าหมายหลักจะได้รับความเสียหาย 100% บริวารศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป้าหมายหลักและอยู่ในระยะของการโจมตีแบบวงกว้างจะได้รับความเสียหาย 20% นอกจากนี้ เรม (น้ำ / แสง) จะสามารถโจมตีศัตรูได้มากขึ้นเนื่องจากสกิลที่ 1 และ สกิลที่ 2 ของพวกเขาจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดภายในระยะแทนที่จะสร้างความเสียหายได้แค่ 3 เป้าหมาย
 
▶ สกิลคอมโบ
 
💬 เราจะเพิ่มระยะการโจมตีแบบวงกว้างของสกิลคอมโบด้วย สกิลคอมโบจะสร้างความเสียหาย 100% ไปยังเป้าหมายหลักพร้อมกับความเสียหาย 25% จากเดิม 30% ให้กับศัตรูใกล้เคียงเป้าหมายหลักที่อยู่ในระยะ
 
▶ อัตราส่วนความเสียหายของสกิลที่ 2 จะเพิ่มขึ้นจาก 1,025% เป็น 1,400%
▶ อัตราส่วนความเสียหายของสกิลคอมโบจะเพิ่มขึ้นจาก 7,075% เป็น 7,700%
▶ (เรากำลังปรับสมดุลอัตราส่วนความเสียหายของสกิลเพื่อให้อัตราส่วนความเสียหายเหมาะสมกับความเสียหายสกิลวงกว้างของบริวารระดับ 5★)
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ปรับปรุงการฟาร์มชิ้นส่วน, รางวัลชิ้นส่วน และ อัตราดรอปชิ้นส่วน 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
💬 เราได้พูดถึงถึงข้อเสนอแนะและคำถามเกี่ยวกับอัตราการดอปชิ้นส่วนซัมม่อนที่ลดลงหลังจากอัปเดต 3.7 ผ่านทางสารจากผู้พัฒนาก่อนหน้านี้
 
สารจากผู้พัฒนา #88 : http://bit.ly/HLTHDevNote88
 
💬 ในขณะที่เราต้องการการันตีการได้มาซึ่งชิ้นส่วนให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลง แต่ทายาทหลายคนแสดงความผิดหวังเกี่ยวกับอัตราการดรอปที่ลดลงของชิ้นส่วนซัมม่อนบริวาร ผลการสำรวจจาก Community เราwfhตัดสินใจว่าเราจำเป็นต้องเพิ่มอัตราการดรอปของชิ้นส่วนซัมม่อน
 
💬 ดังนั้นเราจะทำการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:
 
⭕ 1. บริวาร 4★ และ 5★ แสง / มืด ในโหมดสำรวจและเทวสถาน
💬 เพื่อลดกาiฟาร์มชิ้นส่วนด้วยรางวัลชิ้นส่วน เราจะเพิ่มจำนวนรอบที่ใช้ในการรับรางวัลชิ้นส่วน ในขณะเพิ่มอัตราการดรอปของชิ้นส่วนซัมม่อนในแต่ละด่านตามลำดับ จากเดิมโหมดสำรวจรางวัลชิ้นส่วนจะได้รับทุก ๆ 100 ครั้ง และมีอัตราการดรอปอยู่ที่ 0.4% จะถูกปรับเป็นการันตีรางวัลทุก ๆ 110 รอบและอัตราการดรอป 0.5% สำหรับด่านเทวสถาน ในขณะที่เราเพิ่มอัตราการดรอปและปรับการันตีรางวัลชิ้นส่วน เราจะทำการเพิ่มอัตราการดรอปขึ้นอีกเพื่อให้ทายาทสามารถรับชิ้นส่วนเพิ่มขึ้นจากที่ได้รับทั่วไป ในที่สุดจำนวนรวมของชิ้นส่วนซัมม่อนที่ได้รับในด่านเทวสถานจะเพิ่มขึ้น
⭕ 2. บริวาร 5★ 5 ไฟ / น้ำ / ไม้ ในเทวสถาน
💬 เพื่อที่จะเพิ่มปริมาณชิ้นส่วนซัมม่อนที่รับ เราจะเพิ่มอัตราการดรอปของชิ้นส่วนโดยที่จำนวนรอบการันตีรางวัลชิ้นส่วนเท่าเดิม จำนวนของชิ้นส่วนที่ได้รับทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นเช่นเดียวกับด่านเทวสถาน แสง / มืด (เราตรวจสอบแล้วว่าการเพิ่มขึ้นของอัตราการดรอปนั้นค่อนข้างสำคัญเมื่อพิจารณาจากอัตราการดรอปเดิมเราเชื่อว่าทายาทจะเห็นความแตกต่างได้ทันที)
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🔶 ประกาศปรับปรุงเอฟเฟกต์สัมพันธ์ในการอัปเดต 3.8 🔶
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
💬 แม้ว่าการปรับปรุงเอฟเฟกต์สัมพันธ์จะยังไม่มาในอัปเดตสัปดาห์หน้านี้ เราต้องการแจ้งให้ทายาททราบล่วงหน้าเนื่องจากการปรับเอฟเฟกต์สัมพันธ์นั้นเป็นหัวข้อที่ละเอียดอ่อนมาก
 
⭕ 1. ปรับปรุงผลของเอฟเฟกต์สัมพันธ์แบบกำหนดเป้าหมาย
💬 ทายาทหลายคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเอฟเฟกต์สัมพันธ์ส่วนใหญ่ที่จะใช้กับเลนอร์ [น้ำ] หรือ เฮย์เลล [น้ำ] รวมไปถึงบริวารธาตุ แสง / มืด
 
💬 เพื่อแก้ไขข้อเสนอแนะนี้เราได้ทำการปรับปรุงผลของเอฟเฟกต์สัมพันธ์ในการอัปเดต 3.8:
▶ 1. เอฟเฟกต์สัมพันธ์แบบกำหนดเป้าหมายของบริวาร ไฟ / น้ำ / ไม้ จะใช้งานได้กับบริวาร ไฟ / น้ำ / ไม้เท่านั้น
▶ 2. เอฟเฟกต์สัมพันธ์แบบกำหนดเป้าหมายของบริวาร แสง / มืด จะใช้งานได้กับบริวารทุกธาตุ
 
💬 ตัวอย่าง:
▶ วัลคีรี่ [ไม้]: เอฟเฟกต์สัมพันธ์ที่จะทำงานเมื่อศัตรูมีเลอนร์อยู่จะถูกปรับเพื่อให้ทำงานเมื่อเลนอร์ของศัตรูเป็นธาตุ ไฟ / น้ำ / ไม้ ดังนั้นเลนอร์ แสง / มืด จะไม่ได้รับผลจากยเอฟเฟกต์ความสัมพันธ์นั้น
▶ โซเฟีย [แสง]: เอฟเฟกต์สัมพันธ์จะทำงานเมื่อศัตรูมีคาร์มิลล่า
 
⭕ 2. ปรับปรุงเอฟเฟกต์สัมพันธ์
💬 ดังที่เราได้กล่าวถึงในสารจากผู้พัฒนาหลายครั้งก่อนหน้านี้ เรากำลังวางแผนที่จะปรับปรุงเอฟเฟกต์ความสัมพันธ์แบบกำหนดเป้าหมายที่เน้นไปในการตอบโต้เฮย์เลลและเลนอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบริวาร แสง / มืด ไม่สามารถแสดงศักยภาพได้เต็มที่ใน PvP เมื่อต้องเจอกับเอฟเฟกต์สัมพันธ์แบบกำหนดเป้าหมายไปยัง Heylel ทั้งหมดเป็นต้น ดังนั้นในการอัปเดต 3.8 โดยเราวางแผนที่จะมุ่งเน้นไปที่การปรับเอฟเฟกต์สัมพันธ์ของบริวาร แสง / มืด ดังนี้
 
💬 นี่คือทั้งหมดสำหรับวันนี้ คอยติดตามการอัปเดตครั้งต่อไปนะคะ
 
❤️ ขอบคุณค่ะ

[สารจากผู้พัฒนา] #89 : ประกาศอัปเดต (วันที่คาดการณ์ว่า : 15 ต.ค.) +3
[สารจากผู้พัฒนา] #89 : ประกาศอัปเดต (วันที่คาดการณ์ว่า : 15 ต.ค.)
CM_Miori
CM_Miori CM_Miori
LV.21 Staff 2years
12
Home