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Jan 26, 2022, 04:06 PM 577 read

0126 最新技能平衡

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洛汗M: 公告 - 0126 最新技能平衡 image 1

  ■ 新增覺醒技能效果 ▣ 技能冷卻時間減少(覺醒) - 標記在屬性詳細資訊上 - 標記在屬性最大值最多為65%   ▣ 分身 - 分身會複製施法者施放當時的所有主動/被動技能,並複製施法者的所有屬性和能力,但分身的最終傷害量會比主角色少50% - 主角色如果移動或攻擊的話,分身會一起移動一起攻擊 - 正在一起攻擊目標時,若主角色停止攻擊時,等主角色移動前分身會繼續攻擊目標 - 分身使用主動技能的順序會與主角色不同,滿足使用條件時立即施放該技能 ex) 遠程技能放入第4個欄位的狀態下召喚分身時,分身有可能會先施放遠程技能 - 分身的生命變0或持續時間結束時會消失,主角色的分身召喚BUFF也會消失 - 分身的外觀會直接複製主角色的外觀,分身攻擊玩家的話,會呈現粉紅狀態,擊殺玩家時會變成紅人(與玩家PVP相同的規則) - 與分身的交戰皆是為PVP - 生死簿的擊殺判定、聖物傷害等,分身會造成的所有傷害也會累積 - 分身沒有死亡的動畫,死亡或持續時間結束時會直接消失   ▣ 光環 - 光環會在一定範圍內持續作用,每0.5秒會確認範圍內有沒有目標 - 若沒有目標光環效果會消失,若有目標時會維持光環效果 - 如果重疊使用兩個光環時,只會施放一個光環的效果 - 但如果透過覺醒刻印方式開啟光環時,可以額外獲得效果,無法向第三者施放覺醒刻印光環     ■ 修改以下技能的說明及技能效果(以最高技能等級為基準) - 技能平衡變更(以下僅說明變更的項目) 《弓箭手主動技能》 【衰弱釘刺】 修正前:額外傷害(敏捷) 280% 修正後:額外傷害(敏捷) 560%   【暴雨射擊】 修正前:冷卻時間19秒 修正後:冷卻時間16秒   【強襲之風】 修正前:額外傷害(敏捷) 280% 修正後:額外傷害(敏捷) 560%   【風行者之速】 修正前:額外傷害(敏捷) 300% 修正後:額外傷害(敏捷) 600%   【破敵穿刺】 修正前:閃避 +30%、持續時間4秒 修正後:閃避 + 50%、持續時間6秒   【狂暴釘刺】 修正前:冷卻時間19秒、 額外傷害(敏捷) 280%、每秒傷害量(物理) 10% 修正後:冷卻時間16秒、額外傷害(敏捷) 560%、每秒傷害量(物理) 30%   【致命射擊】 修正前:持續時間4秒 修正後:持續時間6秒   【纏繞釘刺】 修正前:額外傷害(敏捷) 310% 修正後:額外傷害(敏捷) 620%   【困龍射擊】 修正前:額外傷害(敏捷) 330%、持續時間4秒 修正後:額外傷害(敏捷) 660%、持續時間5秒   【奪命速射】 修正前:冷卻時間18秒、所有防禦力 -20%/+20% 修正後:冷卻時間16秒、傷害減少 -5%/+5%   《聖堂武士被動技能》 【三連斬】 修正前:冷卻時間1秒 修正後:冷卻時間0.5秒   《弓箭手被動技能》 【衰弱釘刺】 修正前:額外傷害(敏捷) 443% 修正後:額外傷害(敏捷) 886%   《鷹眼遊俠被動技能》 【強襲之風】 修正前:額外傷害(敏捷) 428% 修正後:額外傷害(敏捷) 856%   【風行者之速】 修正前:額外傷害(敏捷) 428% 修正後:額外傷害(敏捷) 856%   【狂暴釘刺】 修正前:額外傷害(敏捷) 428% 修正後:額外傷害(敏捷) 856%   【纏繞釘刺】 修正前:額外傷害(敏捷) 443% 修正後:額外傷害(敏捷) 886%   【困龍射擊】 修正前:額外傷害(敏捷) 458%、持續時間+2秒 修正後:額外傷害(敏捷) 916%、持續時間+2秒   【力量鼓舞】 修正前:傷害增加 +2%、傷害減少 -1% 修正後:傷害增加 +1%、傷害減少 -0.5%   【風暴箭雨】 修正前:內部冷卻時間20秒 修正後:內部冷卻時間15秒   《疾風獵人被動技能》 【雙箭緩擊】 修正前:攻擊速度 -15% 修正後:攻擊速度 -7%   【超脫極限】 修正前:技能冷卻時間+10%、武器攻擊力 +40% 修正後:攻擊速度 -50%、物理攻擊力 +50%   【攻擊姿態】 修正前:傷害增加 +3% 修正後:傷害增加 +5%   【破敵穿刺】 修正前:持續時間+3秒 修正後:刪除持續時間增加   【攻擊之泉】 修正前:發動率 +40%、攻擊速度 +20%、暴擊率 +5% 修正後:發動率 +50%、物理攻擊力 +15%、暴擊率 +10%   【致命射擊】 修正前:持續時間+2秒 修正後:刪除持續時間增加   【沉默】 修正前:沉默時間 2秒、發動率 25% 修正後:沉默時間 2.5秒、發動率 30%、傷害量增加(Mez) +50%   【狀態恢復】 修正前:被暴擊時 修正後:暴擊命中時   【致命防護】 修正前:內部冷卻時間15秒、抵抗暴擊 +50% 修正後:內部冷卻時間7秒、抵抗暴擊 +30%   【生死關頭】 修正前:生命力條件(以下) 40%、技能傷害增加(範圍) +30%、物理穿透力 +20% 修正後:生命力條件(以下) 35%、確認迴避率 +20%、物理攻擊力 +50%   【箭雨】 修正前:發動率 +35%、額外傷害(閃避) +1200% 修正後:變更為範圍技能傷害、發動率 +100%、額外傷害(物理攻擊力) +600%、持續4秒(無法疊加)  

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