NovaEmpire LV.17 GameManager
Aug 4, 2020, 06:26 PM 535 read

Galaxiekrieg: Handbuch

Strategien & Tipps

1. Die Stationssprünge sind jetzt in alle freundlichen Allianzgebiete möglich, um dort zusammenzuarbeiten und bei der Organisation zu helfen. 2. Dank eines Allianzschildes, das einmal pro Ereignis verfügbar ist, kann jede Allianz ihre Gebäude für einige Stunden vor Angriffen schützen und sich in dieser Zeit ausruhen und neu aufstellen. 3. Die Verteidigungsflotten der Söldner kommen zur Hilfe und werden alle Allianzgebäude verteidigen. Ihre Anzahl hängt vom Level der einzelnen Allianzgebäude ab. 4. Für die Eroberung der Allianzgebäude ist es jetzt erforderlich, diese 30 Minunten ununterbrochen zu besetzen. In diesem Zeitraum kann jeder in den besetzten Bereich springen und helfen. 5. Nachdem deine Seite ein Allianzgebäude an den Feind verloren hat, erhältst du einen kleinen Bonus in Form einer Angriffsverstärkung. Diese wirkt nur, wenn du in deiner eigenen Galaxie bist. 6. In der Galaxie der siegreichen Seite werden alle sechs Stunden zahlreiche Piratenarbeitsschiffe mit GEC auftauchen. 7. Verbesserungen der Oberfläche und der Leistung, um das gesamte Spielerlebnis noch zu optimieren.   1. Offenes Gebiet a. Beim Start des Galaxiekrieges erscheinen willkürlich auf der Galaxiekarte intergalaktische Risse. b. Die Risse und in der Nähe befindliche Gebiete werden dann kurzzeitig zu neutralen Zonen. Kommandanten aus beiden Galaxien können in diesen Bereich springen. Deine Station bleibt nach dem Sprung in eine fremde Galaxie für bis zu vier Stunden stabil. Nach Ablauf der Zeit wirst du automatisch zurücktransportiert. c. Während des Ereignisses kannst du innerhalb deiner eigenen Galaxie in noch nicht eroberte Gebiete springen (einschließlich der Gebiete anderer Allianzen). d. Allerdings benötigst du für den Sprung in die Gebiete anderer Allianzen mehr Sprungaufladung und das Wiederaufladen dauert auch länger.   2. Allianzschild a. Während des Gefechts kann jede Allianz einmal ihr „Allianzschild“ aktivieren. Es kann von Allianzmitgliedern der Stufe 3 oder 4 im Galaxiekrieg-Fenster aktiviert werden. b. Nach der Aktivierung des Schildes werden alle nicht eroberten Gebäude deiner Allianz sechs Stunden lang nicht mehr angreifbar sein. Dieser Schutz gilt nicht für Flotten der Allianzmitglieder oder deren Raumstationen. Er bezieht sich nur auf Allianzgebäude.   3. Söldnerverteidigung Während des Ereignisses tauchen Verteidigungsflotten mit Söldnern in allen Allianzgebäuden auf, um bei der Abwehr der Angreifer zu helfen. Die Anzahl und die Stärke der Söldner steigert sich abhängig vom Level des jeweiligen Allianzgebäudes.   4. Gebäudeeroberung a. Die Eroberung von feindlichen Gebäuden und die Verteidigung der eigenen Anlagen liefert Punkte. Nach dem Besetzen eines feindlichen Außenpostens oder Hauptquartiers musst du diese Anlage 30 Minuten lang halten, um sie vollständig zu erobern. Während dieser 30-minütigen Besetzungszeit kann jeder in das Gebiet springen, um zu helfen oder zu verteidigen. Allerdings wird dafür mehr Aufladung für den Stationssprung als bei einem normalen Sprung benötigt. b. Wenn ein Gebäude während dieser 30-minütigen Besetzungszeit wieder eingenommen wird, geht es sofort an den ursprünglichen Besitzer zurück. Wenn es nach der 30-minütigen Besetzungszeit wieder eingenommen wird, muss die zurückerobernde Seite das Gebäude 30 Minuten lang halten, um es wieder zu erobern. c. Nach der Eroberung werden alle vom Gebäude generierten Einflussgebiete einer Allianz auf das eroberte Gebiet wechseln und nur verbündete Truppen können in das Gebiet springen.   5. Verstärkungsbonus Allianzen, deren Gebäude erobert wurden, erhalten für jedes eroberte Gebäude einen Verstärkungsbonus, der ihre Angriffskraft in ihrer eigenen Galaxie erhöht.   6. Belohnungen a. Es hat der Spieler gewonnen, der die meisten Systeme besitzt, die über beide Galaxien hinweg kontrolliert werden. b. Jeder Spieler kann zusätzliche persönliche Belohnungen verdienen, indem er genug feindliche Flotten besiegt. Die erfolgreichsten Spieler verdienen größere Belohnungen. c. Die siegreiche Galaxie erhält nach dem Ereignis drei Tage lang Boni aus den eroberten Gebäuden der gegnerischen Galaxie. d. Am Tag nach dem Ereignis werden in der siegreichen Galaxis alle sechs Stunden Schwärme von Piratenarbeitsschiffen mit GEC erscheinen. Die Spieler können sie zerstören und die GEC einsammeln.  

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