Level 17
6,131/6,200 2,985 145

洛基RB初體驗

BOSS技能預覽(Lv16)
 
本期難點①:沉默
BOSS高頻率的單體攻擊型沉默20秒,非常惡意的技能,就這一條特性已經把90%的玩家阻擋在外面,本期如果你想要用其他暗刀來攻打這隻BOSS難度是非常高的,困難程度起碼有暗夏娃的5倍以上。甚至本期由於這個20秒攻擊型沉默,難度已經比上期蛇杖RB還要高(4體無盡之炎+眩暈),但水隊有水尼爾提可以提供頻繁的減益免疫,但暗隊呢?只有塞美勒有解Debuff的能力,並且RB禁止吸血讓她上場的價值下降,為了對付沉默你必須捨棄大量的增傷輔助,傷害自然不會高。
應對策略:
①點火暗夏娃(官方:這就是本期對策,你用其他的我不認可)
②帶哭哭、塞美勒、波摩納來解沉默(是可以嘗試的辦法,但官方:我早就猜到了,我在第六層給你們設置了過敏反應,你必須給我點火夏娃)
 
本期難點②:過敏反應(第六層開始)
如果你成功突破到了第六層,會發現BOSS技能發生改變,新增了過敏反應,它會讓你的所有Debuff免疫類技能全都失效,並且還會扣血。這個意思就是告訴你:你角色吃到的DOT傷害和沉默、減速效果都別想解除,如果你解,反而會死更快。
應對策略:
避免攜帶能夠解Debuff的角色,因為不僅解不掉,反而會加大隊伍生存壓力。
 
本期難點③:DOT傷害
洛基的主要輸出手段是流血&撕裂,本身的直接傷害非常低,所以王的傷害共振和大招是幾乎可以忽略不計的,不會對你生存產生威脅。並且這也是告訴你:依靠生命鏈接保命的勞菲,在這裡不好用,因為生命鏈接回血量幾乎≈0.
應對策略:
點火暗夏娃,本期對策寶石是DOT傷害降低,可以有效減免傷害。
帶奶媽,用回血硬抗,推薦奶媽:光奶、艾芙、琳、海王星(只要不會觸發過敏反應的奶媽都是可以的)
 
本期難點④:高幅度減速
洛基的T技能有非常煩人的減速效果,並且隨著層數提高,越來越強,到了16層甚至有5體60%充能量減速,非常誇張。最大的問題在於:它會減速你的奶媽,本身奶媽CD長轉圈慢,吃到減速根本開不出技能,1分鐘最多放兩次S,完全抬不上血。
應對策略:
抽本期新魂卡,寶石是加速寶石,如果有70級加速寶石,可以頂著BOSS的減速轉圈,再加上帝瓦茲和哪吒的加速,難度大幅度降低。
奶媽選用艾芙,為什麼選擇艾芙?因為艾芙點火後可以給自己上3層無敵,無敵可以解除BOSS的各種Debuff並且保證自己不被後續的減速打中,穩定給隊伍提供回血,回血量也比較可觀。如果沒有點火艾芙的玩家可以選用光奶代替,但減速就無法避免了。
 
總結起來就一句話:
如果你沒有點火暗夏娃,那你打到5層就可以停止了。因為從第6層開始沉默幾乎無解,只能靠堆票數打上去。如果你點火了暗夏娃,可以抄我的作業:
哪吒可以替換海王星,第一個DS可以替換帝瓦茲。艾芙可以替換光奶,甚至任意一隻不會觸發過敏反應的奶媽。(U波摩納我試過,不僅回血少,還解不掉Debuff,生存壓力很大)
本期預計頂配陣容可以在30票左右結束戰鬥,但我的RB寶石不太夠,可能需要34-36票
 
 

洛基RB初體驗 +2
命運之子 Apr 4, 2022, 08:14 PM
1 4

營運是洛基廚?

洛基:夏娃,就憑你這種程度,也想打倒我?(自動腦補洛基狂笑~)
 
洛基:2022年最大的笑話,是你吧,夏娃,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

營運是洛基廚? +1
命運之子 Mar 30, 2022, 03:43 PM
0 4

長得這麼好看 為什麼Ai這麼傻

像往常一樣,我上線把莫娜抽到了+3,用柯思敏直接餵到60級開始點火,迫不及待帶去了無盡對決體驗新莫娜的強大威力~
看上去非常不錯。
但我進入對局後逐漸發現不對:
為什麼你永遠不開S,釋放你的忍耐與秘愈技能?你總是愛用你的TapSkill。
這一定是巧合,我的運氣太差了,莫娜一定是會開S的對吧?
……
第一局:整局釋放SlideSkill次數:0
第二局:整局釋放SlideSkill次數:0
……
第十七局:整局釋放SlideSkill次數:0
……
第三十局:整局釋放SlideSkill次數:0
經過三十局的戰鬥,我簡單統計了一下莫娜釋放S技能的次數,30局中總共釋放了10次左右,其中有8-9次是因為前列隊友陣亡而莫娜切出來的固定Ai模式,也就是說莫娜自己想釋放S的情況只出現了1-2次,這是什麼概念?
 
我買到的莫娜是假的?S技能是不是沒有正常套用?
事實證明,莫娜釋放S的概率大約只有釋放T技能概率的1/10。
我們T,我們愛T,我們總是在T,隊友死活與我無關,我只是一個無情的打T機器人。
-----------------------------------------------------------------
大家別抽莫娜了,也不要給她點火,因為她的Ai配不上她的技能組,也配不上她的相貌。

長得這麼好看 為什麼Ai這麼傻 +1
命運之子 Mar 18, 2022, 08:13 PM
0 11

艾芙補丁更新後出現問題

更新20M艾芙技能描述補丁後 遊戲內Ui界面錯亂 圖標丟失
包括國際版&TapTap版本 都出現問題
 
嘗試卸載重新安裝後,在下載遊戲資源時出現連接不穩定情況
並且經過小規模調查,此現象為少部分玩家出現,大部分玩家以及本人並未出現任何問題,是幫忙反饋,如果有出現相同問題的夥伴請在下方留言。

艾芙補丁更新後出現問題 +2
命運之子 Mar 11, 2022, 10:41 PM
1 11

提醒一下運營


不知道為什麼運營選擇赫菲斯托斯Raid進行復刻,這是巧合還是刻意為之?
 
但我希望你們知道,赫菲斯托斯復刻活動是實裝自請妃最好的時間,最好把實裝自請妃加入更新計劃中。
 
原因如下:
①赫菲斯托斯RagnaBurst模式有高頻率退條,如果實裝帶有冷卻時間清除的自請妃,可以完美作為對策角色來使用,還能蹭一期寶石加成。
②時間正值春節,這和自請妃的背景故事相吻合。
③日版用於實裝自請妃的敘事地下城《Dual Block Buster》已經在2021.11.11實裝進入國際版,如果錯過這次機會,想要實裝自請妃會變得困難。
④實裝新角色可以避免活動重複帶來的枯燥無味體驗,減少玩家不滿。
 
綜上所述
 
 
雖然我知道運營根本不會看,但我就是要說,
你擺爛,我可不擺爛

提醒一下運營 +1
命運之子 Jan 27, 2022, 10:51 PM
0 26

雷婭·希爾維婭 New Skin


果然在這個時間實裝小天鵝翻牌不是巧合,而是為了配合NewSkin一起實裝√
娜塔莉絲翻牌也是同樣的營銷策略√
那麼可以加強一下她嗎?

雷婭·希爾維婭 New Skin +1
命運之子 Jan 20, 2022, 03:43 PM
0 5

王子抱效果研究&放鬆對比實驗

控制變量說明:
①飾品附魔Skill量表相關詞條均未攜帶
②5個人都為干擾角色,天然轉圈速度相同
③隊長技能為娜塔莉絲(眾生平等)
 
誤差說明:
角色挨打時受到的傷害量不同,充能效果會有不同!這個完全控製不了,屬於誤差。
但是實戰中必然有這種差異性,無法做到完美的理論環境,所以通過此方法得到的結論也具有一定的參考性。
 
實驗組1
可以明顯看出:王子抱>放鬆,
這是意料之中的結果,因為放鬆只能通過挨打觸發,而王子抱是全程觸發,
由此可得:王子抱會增加自然轉速。
 
實驗組2
由於Gif幀數不夠的原因,各位觀看的時候可能會角色2個人同時滿條,但通過卡幀的手法可以得到結論:潘>瑪土撒拉(王子抱>放鬆),但是領先幅度很有限,大約快了0.1s左右。
*註明:此處有受到傷害量不同的誤差影響,瑪土撒拉受到628傷害,而潘僅受到249傷害,獲得的能量本身就比瑪土撒拉要少,但潘依然取得勝利。
故此處的結論:在挨打情況下,王子抱依然>放鬆,
額外結論:王子抱會增加角色發動普攻獲取的能量(可以看到潘發動普攻時能量條有突進)
 
為消除一些誤差影響,增加實驗可靠度,額外準備了3、4組對比實驗
怕各位看不清,我進行卡幀處理:
此處娜塔莉絲受到966傷害,潘受到1002傷害,數值非常接近,我將二者受擊獲取的能量看做相等,依然是潘先轉好,這再次驗證了我的結論:在挨打情況下,王子抱依然>放鬆
 
第四組:
木傘受擊傷害483,木糖貓受擊傷害671,木糖貓受擊充能>木傘,但依然是木傘的王子抱取得勝利!王子抱!又是它!
並且此處再次驗證:王子抱會增加自然轉圈速度(潘>瑪土撒拉)
 
總結:
①單論PVP搶先手的能力,不計算防守的情況下,王子抱>放鬆,無論是否挨打。
②王子抱雖然效果強力,但面板是HP-敏捷,對比放鬆少了2000+的白防,角色坦度難以保障。
③王子抱限定PVP,但放鬆全場合通用!論泛用性是放鬆取得勝利。
很難說兩者誰強誰弱,各有側重,但綜合考慮我還是推薦放鬆,虽然王子抱加速效果>放鬆,但實際上強不了很多,沒有肉眼可見的差距,而放鬆的坦度比王子抱高很多,並且還泛用。
 
還有一個疑問我沒有證明:王子抱是否能增加受擊獲取的能量?通過實驗很難測試,因為需要控制兩個角色受到的傷害量相同,實在有些困難。
但從理論分析的角度來看,是會增加的!因為王子抱的效果全稱:增加Skill量表充能量。此處的充能量應當包括3種:自然恢復、發動普攻、受到攻擊這三種效果。

王子抱效果研究&放鬆對比實驗 +7
命運之子 Jan 11, 2022, 11:45 PM
0 5

奇怪的人和奇怪的陣容

聽說很多人都在匹配這個小號?
像是官方小號做測試的樣子…

奇怪的人和奇怪的陣容 +1
命運之子 Dec 5, 2021, 11:06 AM
0 2

大 切 斷

致敬日版愛染明王,這週已經被切到心態爆炸了,現在回國際版又是經典復刻大切斷。

1100*5的真實傷害+12秒重擊破防。
傷害預覽(國際版比這個傷害還要高)

對策Tips

①火人魚必須4攻,否則沒救了,本期全是鎖高攻擊的Debuff,非常依賴火人魚來解Debuff。如果火人魚在前3攻,吃到重擊直接暈12秒,可以重開一把了。

②可以嘗試減益縮短來減少亂舞之刃時間(亂舞之刃為全體效果,火人魚只能解3位),避免身上掛著Dot吃到Boss撕裂(只要身上有Dot,被撕裂到必定死亡,除非你是Lv70的特蕾莎-血量寶石)

③Boss有30秒Debuff免疫效果,所以木傘,島主什麼的都可以靠邊站了。

④Boss戰場增益,我方全體Debuff回避率-30%,這意味著Boss出手幾乎必中,只能用免疫擋!減益回避率很難發揮作用!

⑤推薦點火特蕾莎,血量寶石太重要了!!!!如果你是白板+0特蕾莎,那不好意思,暴斃幾率非常高(策劃打的一手好算盤!!)

⑥這期多半要帶奶!!請準備好花奶,火教皇,海王星,勞菲等一系列奶媽,不帶奶的話,續航完全跟不上。

大 切 斷 +4
命運之子 Nov 25, 2021, 03:53 PM
0 5

大的要來啦

日版同步人偶&星圖系統咯~
國際版還會遠嗎?

其實早就有暗示了呢

大的要來啦 +1
命運之子 Nov 18, 2021, 12:43 PM
0 14

一個小測試

娜塔莉絲完美落地,PVP已經開始大量克隆生產U娜塔莉絲,橫行霸道,控制DOT隊伍達到了前所未有的巔峰狀態。

我通過分析娜塔莉絲技能組成以及目前常用PVP干擾角色,想到了一位理論上的對策角色——滑雪艾修。
注意經典翻譯錯誤:3名優先最低HP盟友獲得「技能充能速度+74.5%」&「減益持續時間-52.8%」兩個效果而不是只獲得加速。@DestinyChild
先放上兩個測試視頻


不想看視頻直接看結論:

優點:
①光艾修的減益縮短是52.8%,在減益縮短Child裏屬於頂級,並且經過計算,14秒7跳Dot傷害碰上52.8%減益縮短會變成6.6秒,即3跳,詛咒會額外多一跳(詛咒爆發),16秒8跳Dot會縮短到7.5秒,同樣是3跳!

這裏我們得到結論:如果一位Child的減益縮短幅度低於50%,那麽她對抗16秒Dot角色(米拉)會額外受到1次DOT傷害,如果一位Child的減益縮短幅度低於42.9%,那麽她對抗14秒DOT角色,也會額外受到1次DOT傷害,強度明顯不夠。

簡單概括,PVP中,減益縮短效果的評級:
Tier1:50%以上
Tier2:43%~50%
Tier3:43%以下

②減益縮短是即時結算的,結算完畢後,無論縮短Buff還在不在身上,在這之前的Debuff都已經結算完畢。

簡單舉例:我方先掛上一個50%的減益縮短效果,隨後敵人給我們造成12秒魅惑效果、14秒DOT效果、16秒減速效果,還附帶一個增益解除,將我們身上的減益縮短Buff解除了,本次Debuff持續時間的結果是:6秒魅惑、7秒DOT、8秒減速。

如果說順序是先進行增益解除,再掛上Debuff,那麽減益縮短效果將不生效。

③光艾修對目前主流的控製Dot隊的克製效果很不錯,目前所有主流DOT效果14秒/16秒,碰上光艾修都只剩3次傷害,完全就是撓癢。

大名鼎鼎的娜塔莉絲,Debuff對象完全與光艾修增益對象重合,14秒亂舞之刃變成6.6秒3跳,6秒重擊變成2.8秒,保護系增益爆發不生效!算是完美Counter了。

缺點:
①依然怕敵人先手魅惑,這個問題需要娜塔莉絲隊長+閃P王子抱(Ban敵人隊長加速,我方使用受擊加速魂卡)來共同解決,手操情況下可以做到大部分情況下不會被搶先手,Fullauto模式則會略微增加風險。

②怕羊妹,時間篡改直接會把加速變成減速,木糖貓再把減益縮短給解除,光艾修直接白給。

③木糖貓的增益解除打上來,優先解除Debuff縮短,加速仍然在。(涉及到一個增益解除優先級問題)

這個有好有壞,好處就是可以頂著木糖貓的減速轉的飛快(相當於15%加速),壞處就是後續到來的Debuff還是原汁原味的,比如各種控製、魅惑和Dot,如果讓他們保持原有的12秒或者14秒,會讓隊伍翻車概率大大增加。

④光艾修的Buff實在太短了,只有16秒。目前PVP正常的時長,一局在30秒左右,也就是說你的光艾修必須打出2輪SS才能完美覆蓋全場,但光艾修的Buff如果變成回合製,那又強到超模了,總之,是個遺憾。

總結:娛樂Child,不能做為主流PVP輔助使用。

一個小測試 +3
命運之子 Nov 13, 2021, 02:59 PM
0 4

我們需要她,娜塔莉絲Skin!

下週四見!😍😍😍

我們需要她,娜塔莉絲Skin!
命運之子 Nov 12, 2021, 12:28 PM
0 9

給各位打個預防針

不知道經過這期Raid之後,還有多少玩家選擇繼續堅持下去。Moot英文區&中文區已經肉眼可見有幾篇退遊帖,不知道DC數值策劃對這期難度作何感想。

這期Raid難度大家有目共睹,降爆率,退Drive,禁集中,怎麽惡心怎麽來。爆裂模式更是不要命地給BOSS加數值,每擊中1體退40%Drive條,100%Drive被打中3體,則是倒扣120%,甚至還欠BOSS20%大招條呢。這種技能也能想出來,簡直刷新難度上限。雖然手操模式下能夠有一定的對策辦法,但這難度未免有些太高了,完全是不給新人以及Fullauto選手活路。

當然Raid難度只是很小一部分原因,不管BOSS再難,忍忍也就過去了,大不了做鹹魚混一期。
最致命的還是運營對舊天子的針對策略,讓絕大多數玩家都無法爲此買單。天子養成系統一直在不斷增加,從最開始的界限突破、到溫泉、再到點火,都是玩家們傾注的心血在裏面。賣對策可以理解,遊戲公司賺錢才是主要目的,但直接Ban集中有些太過極端了。明明有更多柔和的針對策略,比如暴擊防禦、集中概率降低等等其他選擇,但策劃選擇了“一刀切”戰術,不論你是誰,不論你有多強,直接禁用你的技能效果,想玩就來課新對策吧,舊對策甚至連斬王都成問題。

由此引發了一個角色保值度問題,對于一只新角,我如果投資資源進去,後面被禁用了怎麽辦?讓大家心裏非常糾結。我粗略估計了一下,我認爲目前國際版的新角保值度大概在2期左右,再往後就會因爲推銷新對策而受到不同程度的針對。

可以透露給各位的是:阿提蜜絲(暗提裙)的保質期同樣也已經結束,在下次光R洛基,她將面對“狂暴禁止”“TapSkill防禦提高”“優先攻擊型Child高頻率沈默”(說不定國際版因爲魔力傷害大幅度加強,還會讓王的減益回避率大幅度提高來躲避魔力傷害)
總結起來就一句話:你的暗提裙,到此爲止了,想要暢快打王,請你課本期對策——暗夏娃,專門爲本期Raid設計的“沈默回避率效果”用起來非常絲滑。但是不好意思,過了本期R本,你的沈默回避率將成爲擺設,Boss如果沒有沈默你是一定打不過其他有增傷特效的輸出手的,策劃:這題我熟,以後每期光Raid都設計高頻率沈默就行了,哈哈!

事實就是這樣,策劃的腦回路是針對舊角而不是加強新角,未免有些嘲諷。推出了1只100分的對策,保質期結束後,新角不加強到120分,而是推出了一只強度60分的對策,再把舊角色砍到10分,大功告成。

對策確實賣出去了,但玩家又走了一批。Moot上又是腥風血雨,大肆謾罵,願意為對策買單的人越來越少。

再多問一句話:如果新對策一定要暢銷的話,為什麼我的薩圖恩不能享受這個待遇?出道即低谷,甚至沒有強勢過任何一期,直接被國際版特色TS4&暴擊卡吊打?對比2019年,你們有沒有發現近幾年的對策推銷法已經開始畸形了?
不好意思,通篇都是個人吐槽,現在吐槽結束了,上點幹貨吧。
————————————————
米利安 木Raid
Boss技能:全技能防禦+60%、高攻擊敵人2回合-70%攻擊、禁止充能效果,暴擊率降低80% 個人評爲日版R本難度Top2
RB技能暫無,期待國際服策劃“表演”
(題外話:按推算時間應該在周年慶前後,希望策劃心裏有個度,不要讓周年慶變周年忌)

卡杜修斯 火Raid
Boss技能:全技能防禦+55%,且Boss會進行Fever攻擊
RB技能暫無,期待國際服策劃“表演”
(婚巴&暗提裙的下場大家都清楚,毗盧婆我就不多說了,雖然新對策不是刀,但毗盧婆被針對是板上釘釘的事情)

洛基 光Raid
(上面已經詳細提到過,簡單來說一句話:暗提裙隕落,強推白板新對策暗夏娃。)

庫巴巴 水Raid
Boss技能:最高攻20秒攻擊力-70%
RB技能暫無,期待國際服策劃“表演”
(超高幅度減攻擊,推銷對策木尤娜 T技能高額加攻,以此來抵消Boss減攻影響)

賽特 暗Raid
Boss技能:增益爆發、高幅度減速、高幅度增防(本期BOSS防禦高到無法想象) 集中禁止(沒錯又是它,婚巴再次鞭屍)
RB技能:額外新增:禁止吸血 且Boss技能數值均大幅度上漲
(和本期策略一樣,強推對策輔助以及提泰尼亞。)

咨詢均來源于日版,國際服會有不同程度修改,只想告訴各位:
本期赫菲斯托斯,僅僅是一個開始,後面的Raid更難更惡心!
Raid刀投資,請三思而後行。最好是Boss技能出來之後再看要不要點火!
多練手操,對RB有很大幫助。
心平氣和(最關鍵,別被國際版策劃氣到高血壓)

給各位打個預防針
命運之子 Oct 30, 2021, 12:54 AM
0 12

經典文字遊戲

國際版翻譯再次證明了他的水平。

「敏捷度」翻譯成「攻擊力」

值得一提的是:「點火技能變化頁面」是看不見技能圖標的,也就是說:你在點火時,無法確認到底是國際版有加強OR只是翻譯錯誤。

必須要有勇士敢於第一個點火,才能知道最後的結果。

請各位點火天子前,多多查閱日版點火信息,不要被國際版的劣質翻譯騙光了身上的資源。

不知道英文翻譯有沒有這個問題?如果英文版正常,以後轉英文版玩算了,繁體中文翻譯的業務能力實在太差。

以上。

經典文字遊戲
命運之子 Oct 21, 2021, 01:42 AM
0 11

亞里亞 Ver3.0

希望今年還能看見PlanetParty回歸!
DC要加油啊🙏🏻🙏🏻🙏🏻

亞里亞 Ver3.0 +1
命運之子 Oct 18, 2021, 08:11 PM
0 4

卡庫斯WB 四刀流6E特殊玩法分享

首先感謝@Kyun提供的吶喊四刀流玩法,由於個人荷包有限, @lovejy大佬提供賬號供我測試,在此表示感謝~

陣容&角色面板
(可能有點模糊?放大能看清)

玩法簡介:此玩法特殊點就在於本次新角“卡西亞”TS技能提供的“吶喊”Buff,可以通過它在世界王中調整輸出角色的攻擊順位,以達到4位輸出手同時獲得滿額Buff的效果。

具體細節:(與正常玩法相同的細節在此不過多說明)
①輸出角色順位:夏娃>瑪弗德特>毗盧婆>卡西亞(夏娃&瑪弗德特順位可交換,但毗盧婆&卡西亞不可以)3&4攻角色攻擊差盡量控制在一個比較小的範圍內,最好卡西亞第2次吶喊之後就可以超越毗盧婆(已吃到支援),從4攻變為前3攻,來獲取各類輔助提供的Buff。

②前排調屬性:由於本玩法涉及到很多攻擊力Buff,一旦有加攻Buff沒有按照預期進行,那麼就有可能出現毗盧婆永遠吃不到前3攻Buff或卡西亞永遠卡在4攻的結果,所以我們把部分加攻角色放在前排並調成防御力最高的幾位,通過Boss重擊效果來延後技能釋放。這裡前四防禦為:哭哭蘿,光糖貓,火人魚,里歐。

③技能預設:
卡西亞的技能預設為STSSS,目的是先打一輪S,留有充足的時間給3攻毗盧婆吃Buff,隨後自己開始T吶喊加攻,第一輪加攻由於毗盧婆吃到支援,是無法超過的,必須等到卡西亞第二輪T,才能變為前三攻,隨後正常進行輸出。
以“支援”為例,理想效果:莫娜S(夏娃&毗盧婆&瑪弗德特)—卡西亞T(第二次)—莫娜S(夏娃&瑪弗德特&卡西亞),且支援效果為3回合,毗盧婆整場Buff不斷。

④魂卡:
注意水人魚卡,要麼4把刀全帶,要麼全都不帶,這張卡對攻擊順位影響比較大,亂帶可能調攻擊很麻煩。

⑤點火需求:
5紅羅蘋,6紅莫娜,3紅水狙擊,3紅泳裝達比

⑥裝備需求:
干擾角色額外減益命中率達到20-30%最佳(包含魂卡&附魔在內)

*有試過卡卡Leader+毗盧婆換帝瓦茲打T給刀充電,但是,由於惡心的暴擊機制,經常卡暴擊,卡一次少幾百萬輸出,一定要等集中輔助才能解決這個問題😵

卡庫斯WB 四刀流6E特殊玩法分享 +3
命運之子 Oct 1, 2021, 12:57 AM
0 3

牢騷向)關於DOA回血卡&艾蔻

雖然面板是HP/暴擊,但本身特效強度實在太超模,稱之為低星亂鬥場第一魂卡絕不過分,但本身又是聯動限定魂卡,無法再次獲取。大多數人應該都只有送的一張,前排大佬有比較長遠的眼光,抽了4-5張,但對於沒抽或者新來的玩家就有點麻煩了,缺這張魂卡幾乎與排行榜前列永遠無緣了,就連氪金好像也無法彌補這個差距(


接下來是艾蔻
對比日版技能,生命鏈接居然硬生生提高了有20%?!
說個冷知識:生命鏈接與反射的特性一樣,都具有直接減傷效果:1000點傷害攻擊到50%反射/生命鏈接,會直接減免1000*0.5的傷害,剩余的500點傷害則是自己承擔,實在有夠OP,再配上前文所說的DOA受擊回血卡,已經形成了銅墻鐵壁陣,想要正面攻破的難度實在太大(我已經被完全體艾寇碾壓很多次了,打不過就加入)

說了這麽多,帶有一些發牢騷的性質,但我還是想知道會不會有DOA回血卡的代替品或者反製手段(低星角色有致命回復嗎?沒有仔細查看過,禁療也很難觸發的樣子?),否則只有一張DOA卡的我好像沒有足夠的熱情去參加低星場了……?直接躺平算了。🙄

牢騷向)關於DOA回血卡&艾蔻 +2
命運之子 Sep 26, 2021, 12:52 PM
0 13

关于世界王的一点推测

回顾阿尔戈斯世界王,作为Boss的队长技能新增了“诱惑免疫”,取消了原本在SlideSkill技能上的“攻防转换”,细想觉得有些道理,毕竟本期世界王难点就设定在了Boss频繁的增益技能上,免疫魅惑也算是一个合理的难度调整。
但是在日服上期的世界王中,作为Boss出场的福尔基斯,同样新增了“诱惑免疫”效果,这就有点奇怪了,Boss本身没有任何Buff技能,从Tap到Slide技能,全都是Debuff类技能,为什么要新增这一条效果呢?
个人的推测:
可能今后的所有世界王,魅惑免疫会成为常驻战场Buff(当然也有可能我猜错了😱)

为什么在这个时间点提到这件事呢?当然是关系到本期“卡拉拉特里”角色的抽取预期,不出意外的话,卡拉拉特里将成为世界王的强力干扰角,但如果今后所有世界王都带上了“魅惑免疫”效果,可能发挥空间会有一定程度的缩小,各位玩家在抽卡前,需要多多考虑一下。😱(不要被超大的🥵🥵蒙蔽了双眼)

关于世界王的一点推测 +1
命運之子 Aug 13, 2021, 01:50 AM
0 9

6.15事件Gamekee攻略組回應

時間已經很晚了,情況我也差不多了解完畢了,Gamekee攻略組的各位大佬都休息了,小弟就代表各位攻略組大佬們表明一下立場吧。(已征得攻略組內部一致同意)

① 關於WB血量的問題:
當初蜜卡拉WB的時候BOSS血條猛漲一大截,我也覺得有些不對勁,但是抱著相信運營的態度,我選擇了沈默。
並且我也思考過其他可能性:由於日版的蜜卡拉WB在時間線上是晚於怪盜WB的,涉及到羅蘋這位關鍵暴擊輔助的實裝時間,羅蘋讓玩家們的輔助練度有了大幅度提升,BOSS血量也提升,這很正常,而國際服照搬日版數據也不是第一天了,我選擇了理解。
但在這一次的黛波拉WB中,明顯由於國際服活動進度安排的原因,本該實裝的一位關鍵的暗系加速&弱點輔助(提瓦茨)缺少了,這也直接導致玩家們傷害大打折扣,即使羅蘋的實裝也無法彌補這麽大的輔助漏洞。
“上次論壇世界王加血的反響那麽差,這次又缺關鍵角色,按道理應該不會再加血量吧?”,我是這麽想的。當我抱著希望進入WB的那一刻,我又輸了,世界王的血量再次提高,並且我無法想象下一次火屬性WB的世界王血條會成長到什麽樣的程度,要知道,水系的輔助是所有屬性中最齊全的,並且點火的水輸出角也是持有率最高的(夏娃、瑪弗德特),下次的人均傷害應該是這麽多次WB以來最高的,是突破200車的最後機會。
不知道作為運營的你們,會如何處理呢?

② 關於羅蘋池子概率問題:
羅蘋是大家期待已久的強力角色,我們作為攻略組也很早就提醒大家攢好鉆石,這次爭取把羅蘋抽滿!我自己也一樣,存了16w的水晶,全部投入羅蘋的必中池以及單人up池,最後只拿到了3個羅蘋,去轉生館也是一個沒出,讓我不得不氪金禮包強行加滿了羅蘋。
根據Gamekee論壇的一些玩家抽卡反應來看,確實是有人歐洲,同時也有人非洲的,所以對於這個概率暗改問題,我還是持保留意見(雖然個人確實有懷疑過池子爆率,但考慮到樣本數量不夠充足,放棄了這個調查)

③ 總結以及立場:
其實玩家們最最惱火的不是世界王一直在提高的血量,也不是各種所謂的暗改,而是玩家們積極提出的問題不被重視。
玩家們早就不會為 “感謝您對命運之子提出的建議”這種機械式的回復而買單了,我們想要的是官方的態度以及真正的動向。最近幾個月運營團隊給玩家們的感覺就像是一個黑洞,無論對運營提出什麽建議和看法,最後都沒了聲音。難道你們真的只是一具Shift up所操控的傀儡,不能有自己一點看法嗎?
“感謝您對命運之子提出的建議”這句話,到底有沒有真正傳達到所謂“策劃”耳中?我開始對“這種運營方式能否讓命運之子一直運營下去而不倒閉”開始持懷疑態度。

Gamekee攻略組,由一群熱愛DC的玩家所組成,他們不求任何回報,心甘情願地為自己熱愛的DC創作攻略,每期活動或者BOSS,都會有近萬字的詳細攻略,每期的新卡池/禮包/角色,也都有詳細的評測,讓很大一部分DC玩家找到了玩下去DC的理由。並且考慮到DC新手入门的門檻是非常高的,在新人指導這方面我們花費了大量精力去強化,創作了大量新手攻略,並且效果也很顯著,選擇加入國際服而不是韓/日服的玩家越來越多,國際服正向著大好的形勢發展,我們真的不希望因為這種扯淡的運營事故而損失大量的玩家。

Gamekee攻略組對這次事件非常重視,希望能夠得到一個合理的答復,這直接關乎到:我們熱愛DC的玩家在運營心中到底是賺錢工具,還是應當被尊重的玩家?不要讓真正熱愛這個遊戲的玩家們寒心,這是一件非常重要的事情。在合適的處理結果出來之前,我們會暫停相關攻略的更新,直到那個令人信服的答案出現。

————Gamekee攻略组 全员

命運之子 Jun 16, 2021, 02:18 AM
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